Zelda Lágrimas de la luna de sangre del Reino tiene un propósito secreto

Zelda Lágrimas de la luna de sangre del Reino tiene un propósito secreto

Imagen: Nintendo EPD/Nintendo via GameTopic

Forza la Switch a tomar un descanso

La luna de sangre en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es uno de los momentos más aterradores del juego. Nubes escarlatas pintan el cielo y un aura fantasmal reanima a los monstruos muertos. La escena es una de las partes más aterradoras del juego, pero debajo de su ooze rojo, este evento oculta una aplicación práctica: la luna de sangre funciona como una forma de refrescar el uso de memoria del juego y evitar que Link lleve a la Nintendo Switch a sus límites.

La luna de sangre regular (no glitchada) aparece cada 168 minutos, equivalente a una semana de tiempo en el juego. Una vez que se reproduce la escena, los enemigos en Hyrule reaparecen y Link obtiene un nuevo grupo de monstruos para luchar. Aunque esperar el tiempo transcurrido es el método más común para experimentar una luna de sangre, no es la única forma. Los jugadores pueden forzar una escena de luna de sangre sobrecargando la memoria de la Switch. Los fanáticos han apodado este fenómeno como una “luna de pánico” porque el juego utiliza la luna como un mecanismo de seguridad para evitar que las cosas se bloqueen cuando los jugadores empujan el uso de memoria del juego a sus límites.

En un artículo anterior, GameTopic habló con MiztrSage, un experto constructor del subreddit de Hyrule Engineering. En su trabajo, el constructor explicó cómo el juego en sí puede ser un factor limitante en lo que se puede o no se puede construir en el juego. El constructor explicó a GameTopic cómo la luna de sangre se utiliza en realidad como una forma de compensar las limitaciones de la Switch:

El juego tiene un “refrescador” de memoria incorporado que activa automáticamente una luna de sangre una vez que comienzas a “presionar” el juego, por ejemplo, con demasiados objetos en las cercanías de Link. La luna de sangre luego elimina todos los objetos a tu alrededor que causaron esta sobrecarga y reinicia a los enemigos. Todo porque la Switch no es lo suficientemente potente.

Los jugadores han documentado algunas formas de lograr la “luna de pánico”. En una de ellas, un jugador forzó el evento disparando varias flechas fusionadas con ópalos con un arco Lynel a una pared de roca rompible; un arco Lynel dispara tres flechas a la vez y los ópalos crean un efecto de salpicadura de agua, por lo que dispararlas rápidamente a la pared sobrecarga la Nintendo Switch con animaciones y efectos de agua. En otros casos, las personas han desencadenado la luna de sangre con flechas fusionadas con topacios, que provocan una explosión eléctrica al aterrizar.

Tears of the Kingdom es una maravilla técnica en muchos aspectos. Incluso tareas aparentemente “simples” como construir un puente pueden presentar grandes desafíos técnicos para los desarrolladores. Para nuestro informe sobre la física de los puentes del juego, un productor técnico habló con GameTopic sobre un puente en particular que se puede remolcar a través de una piscina de lava. “La cantidad de objetos dinámicos es la razón por la que hay tantos tipos diferentes de soluciones para este rompecabezas en particular. Hay tantas formas en las que esto podría fallar”, dijo el productor.

En cierto sentido, la luna de sangre representa el punto máximo del ingenioso desarrollo de juegos de Nintendo. Es una forma astuta pero elegante en la que los desarrolladores ocultan las limitaciones de este juego por lo demás impresionante. A nivel tonal, la luna de sangre agrega un toque espeluznante al juego y desarrolla la melancolía general de Hyrule después de la convulsión. Desde una perspectiva de jugabilidad, la luna de sangre hace que los enemigos reaparezcan y puede devolver la emoción al mundo. Y a nivel técnico, la luna de sangre también salva a la Switch de sí misma, evitando que se exceda demasiado en sus límites. Transforma una limitación en una característica.