Xbox debe tener presencia móvil si quiere prosperar, dice Phil Spencer

Xbox needs mobile presence to thrive, says Phil Spencer.

Phil Spencer ha dicho que Xbox debe tener una presencia móvil para que la marca siga prosperando.

En una entrevista con Eurogamer hoy en Gamescom en Colonia, Spencer enfatizó la importancia de lo móvil para que Xbox siga creciendo su audiencia, y dijo que era la razón principal detrás del interés de Microsoft en comprar Activision Blizzard (incluyendo su rama móvil King) por $68.7 mil millones.

“La razón por la que estamos en discusión de adquisición con Activision Blizzard King es por su capacidad móvil”, me dijo Spencer. “Porque es algo que no tenemos.

“Obviamente ya tenemos Call of Duty en nuestra plataforma, ya tenemos Diablo en nuestra plataforma. Así que no se trata de juegos nuevos a los que los jugadores de Xbox no tengan acceso hoy en día. Se trata de una capacidad en lo móvil, y algunas ambiciones más amplias que tenemos en la plataforma de juegos más grande, que son los teléfonos móviles.”

Starfield es la exclusiva más grande de Xbox para consolas en mucho tiempo.

Cuando se le preguntó cuál era el plan de Microsoft si la compra de Activision Blizzard fallaba, si el prolongado esfuerzo de Xbox por obtener la aprobación de los reguladores finalmente fracasara, Spencer dijo que no pensaba en términos de tener un “plan B”.

“Cualquier otro plan para nosotros seguiría siendo: ¿cómo encontramos relevancia en el espacio móvil? Y creo que hay otros caminos para lograrlo. Pero cuando miramos al universo de creadores, sé que la mayoría de la gente piensa en Activision probablemente en la consola, PC [espacio], pero si miras sus finanzas, el negocio es casi lo opuesto.

“Así que cualquier otro plan seguiría siendo [eso]. Creemos que para que Xbox siga prosperando, necesitamos tener un lugar relevante en toda la provincia.”

Microsoft ha mencionado su interés en lanzar una tienda de juegos móviles en el pasado, como otro componente clave de su oferta móvil junto con el lanzamiento de contenido de juegos móviles.

“Creemos que eso es importante”, dijo Spencer sobre la idea de una tienda de juegos móviles. “Sí. Así que eso es algo que también estamos considerando. Y cuando miramos eso, la razón por la que pensamos que el contenido es importante es, ‘¿cómo atraes a las personas a tus tiendas?’

“Si volvemos a los orígenes de cómo se creó Steam, eso fue sobre un lugar para que Valve distribuyera su contenido. ¿Por qué los jugadores iban allí? Porque Half-Life era increíble. Y la gente quería encontrar las expansiones y otras cosas. Así que cuando miramos entrar en otra plataforma, esperemos que esté abierta a otras tiendas, lo cual no es cierto a nivel mundial hoy en día.

“Sabemos que tener contenido para atraer el interés de los jugadores, lo cual luego atrae el interés de los creadores para crear, es un modelo donde los creadores dirán, ‘Oye, aquí hay un lugar donde también podríamos querer poner nuestro contenido en teléfonos móviles’, [lo cual] es un ingrediente importante.”

El Plan A, por supuesto, sigue siendo que Microsoft compre Activision Blizzard, algo que su reestructuración del acuerdo esta semana para desprenderse de los derechos de transmisión a Ubisoft tiene como objetivo asegurar.

“Confío en el acuerdo”, concluyó Spencer. “Obviamente estamos trabajando de manera constructiva con los reguladores. Es la primera vez que hago un acuerdo de este tamaño en el proceso regulatorio. ¡Quizás eso sea obvio ahora desde el exterior! Pero seguimos confiando en el proceso.”