Warframe Una Guía Completa para el Fulmin

Warframe Guía del Fulmin

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  • Cómo obtener cada variante de Fulmin
  • Estadísticas y características de Fulmin
  • Construcciones de Fulmin

El arsenal de armas de Warframe no es nada menos que enorme. Desde rifles de asalto hasta arcos que disparan bombas de racimo, no hay escasez de buenas armas para elegir. Una de esas buenas armas es el Fulmin, un rifle de rayos que puede transformarse en una escopeta con su modo de disparo alternativo. Si quieres un arma que sea mortal y igualmente versátil, el Fulmin no te defraudará.

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El arma característica de Wisp tiene un gran poder de base, pero puedes convertir esta arma en un monstruo de juego final con la construcción adecuada. Esta guía mostrará cómo conseguir el Fulmin, explicará cómo funcionan sus modos de disparo y cubrirá dos construcciones fantásticas para maximizar el potencial de esta arma.

Cómo obtener cada variante de Fulmin

El plano de fabricación del Fulmin se puede comprar en el Mercado del juego por 25,000 créditos. Aunque técnicamente puedes fabricar el arma en cualquier momento, necesitarás Hexenon para hacerlo, un recurso poco común que se obtiene del conjunto de baldosas de Júpiter. Los Cristales de Argón se pueden obtener del conjunto de baldosas del Vacío.

Al igual que la mayoría del equipo Prime, el Fulmin Prime se obtiene de ciertos Reliquias del Vacío. Puedes obtener Reliquias completando misiones del Mapa Estelar, canjeando paquetes de Reliquias en los vendedores o comerciando con otros jugadores. El Fulmin Prime requiere un plano principal, cañón, receptor y culata para fabricarse.

Requisitos de fabricación del Fulmin

2,100 Rubedo

7,500 Esporas de Nano

2 Cristales de Argón

350 Hexenon

Costo de créditos: 25,000

Tiempo de construcción: 24 horas

Requisitos de fabricación del Fulmin Prime

1 Cañón Fulmin Prime

1 Receptor Fulmin Prime

1 Culata Fulmin Prime

10 Células Orokin

Costo de créditos: 25,000

Tiempo de construcción: 24 horas

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Estadísticas y características de Fulmin

Estadísticas de Fulmin

Estadísticas de Fulmin

Estadística base

Modo escopeta

Modo automático

Daño de impacto

100

N/A

Daño de perforación

N/A

8

Daño eléctrico

400

25

Daño total

500

33

Tiro múltiple

1

1

Velocidad de fuego

2.17

9.33

Probabilidad crítica

30%

28%

Multiplicador crítico

2.2x

2.4x

Probabilidad de estado

16%

10%

Varios

Tipo de activación

Semiautomático

Automático

Precisión

111.1

111.1

Cargador

60

60

Tiempo de recarga

1.0 segundo

1.0 segundo

Requisito de MR

Rango de maestría 8

El Fulmin es una escopeta y un rifle de asalto híbrido, cambiando de modo sobre la marcha con la entrada de disparo alternativo. Ambos modos de disparo lanzan rondas eléctricas que causan principalmente daño de Electricidad a los objetivos, con estadísticas críticas por encima del promedio y una decente probabilidad de estado en la forma de escopeta. A diferencia de la mayoría de las armas, el Fulmin utiliza una batería recargable para su cargador, lo que le otorga munición infinita. No disparar esta arma durante unos segundos hará que el cargador regenere munición a una velocidad rápida, afectada por tu estadística de velocidad de recarga.

La forma de escopeta se comporta de manera similar al Arca Plasmor, lanzando una onda de energía que viaja una corta distancia antes de desaparecer. Esta onda cuenta como un solo proyectil, por lo que este modo de disparo no es tan efectivo para infligir dolencias de estado como otras armas primarias notables. Afortunadamente, el tamaño grande de este proyectil hace que sea increíblemente fácil golpear a múltiples objetivos en entornos estrechos, especialmente pasillos. Cada disparo de esta forma consume diez municiones de la batería. Los objetivos alcanzados por este proyectil también sufren de un efecto de Impacto garantizado, lo que convierte a esta arma en un candidato perfecto para Hemorragia Interna.

La forma automática es efectivamente un rifle de asalto que dispara rondas eléctricas, con una velocidad de disparo mucho más rápida y un multiplicador crítico ligeramente más alto que la forma de escopeta. Estas rondas eléctricas son de tipo hitscan, lo que las hace perfectas para el combate a mediano alcance. Cada disparo consume una munición de la batería.

Estadísticas del Fulmin Prime

Estadísticas del Fulmin Prime

Estadística Base

Modo Escopeta

Modo Automático

Daño de Impacto

110

N/A

Daño de Perforación

N/A

8

Daño de Electricidad

440

25

Daño Total

550

33

Multidisparo

1

1

Velocidad de Disparo

2.17

9.33

Probabilidad Crítica

30%

34%

Multiplicador Crítico

2.2x

2.4x

Probabilidad de Estado

22%

10%

Varios

Tipo de Gatillo

Semi

Automático

Precisión

111.1

111.1

Cargador

80

80

Tiempo de Recarga

0.7 Segundos

0.7 Segundos

Requisito de MR

Rango de Maestría 12

El Fulmin Prime tiene el mismo comportamiento que el Fulmin estándar. Tanto la forma de escopeta como la automática se comportan de la misma manera en este modelo, aunque con estadísticas base mucho más altas. En comparación con la variante estándar, el Fulmin Prime mejora el daño base y la probabilidad de estado de la forma de escopeta, la probabilidad crítica de la forma automática, y las estadísticas de cargador y recarga de ambas formas. Si bien esas mejoras pueden parecer conservadoras, el Fulmin ya era una opción viable para Steel Path. El Fulmin Prime es una pequeña mejora, pero las mejoras en el cargador y la velocidad de recarga hacen que esta versión sea mucho más cómoda de usar.

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Construcciones del Fulmin

Mostraremos dos construcciones del Fulmin que puedes usar, ambas funcionan muy bien en las variantes estándar y Prime. Una construcción utiliza un Forma, diseñada para jugadores nuevos, mientras que la otra construcción es una variante de final de juego diseñada para la dificultad de Steel Path.

Construcción de Principiante (1 Forma)

  • Forma: 1 (V)

Esta construcción de principiante está diseñada para jugadores nuevos que acaban de adquirir el Fulmin y necesitan un buen arma para Sorties, Arbitrations y el comienzo de Steel Path. Solo necesitarás un Catalizador Orokin y un Forma para recrear esta construcción tú mismo, por lo que es bastante económica.

Comenzamos usando Serration (R7) para aumentar el daño base del arma. Luego, usamos Split Chamber para aumentar nuestra multidisparo, lo que duplica efectivamente nuestro daño cuando se activa. Para obtener más daño bruto, usamos modificadores elementales: Rime Rounds y MalGameTopicant Force en este caso, para obtener algunos modificadores de daño elemental muy necesarios. Esta combinación crea Daño Viral y Electricidad. El Viral es increíblemente efectivo contra todas las facciones, mientras que la Electricidad ayuda a destruir los escudos Corpus.

Con los pocos puntos que nos quedan, optamos por aumentar las excelentes estadísticas críticas de esta arma para que cada disparo tenga un impacto serio. Critical Delay es el mod de probabilidad crítica más fuerte disponible, otorgando a nuestro modo de escopeta una probabilidad crítica impresionante del 90%. Combinado con Viral Sense, estos golpes críticos infligen 4.8 veces más daño, arrasando todo lo que estés apuntando. Dado que acertamos tantos golpes críticos, Hunter Munitions es un gran impulso de daño. Las proc de Corte forzadas en los golpes críticos ayudarán a esta arma a lidiar con objetivos blindados en contenido de nivel 100+.

Si no te importa ajustar otras partes de tu equipamiento, recomendamos encarecidamente usar a Zephyr o Rhino con esta arma para aumentar drásticamente su potencial de daño. Los Tornados de Zephyr tienen una excelente sinergia con el modo de escopeta de esta arma, mientras que el buff de Rugido de Rhino hace que el Fulmin golpee como un camión.

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Construcción de Final de Juego (7 Forma)

  • Forma: 7 (4V, 2D, –)

Esta construcción se enfoca en hacer que el modo de escopeta del Fulmin cause el mayor daño posible. Aumentamos agresivamente el daño base del arma, el multidisparo y el daño elemental para infligir algunos golpes masivos y proc de Corte. Para crear esta construcción, necesitarás siete Forma (menos si usas la versión Primed) además de Adaptadores Primarios Exilus y Arcanos.

Comenzamos escalando el daño base del arma. Primary Merciless nos otorga un enorme modificador de daño base del 360% si matamos suficientes objetivos. Aumentamos aún más este efecto con Galvanized Savvy, que otorga más daño base al derrotar a objetivos debilitados por efectos de estado. Dado que el modo de escopeta siempre aturde a los objetivos y es bastante probable que cause Electricidad y Viral, normalmente recibirás un 240% de daño de este mod. El enorme bono de multidisparo de Galvanized Chamber ayuda a esta arma a deshacerse de objetivos sin blindaje sin problemas.

Viral sigue siendo la mejor opción para una configuración de final de juego, pero esta vez usaremos Primed Cryo Rounds con MalGameTopicant Force. El mod Primed Cryo Rounds proporciona un enorme bono de daño Frío del 165% a nuestra arma en comparación con el 60% que obteníamos de Rime Rounds en la configuración anterior. Critical Delay y Vital Sense se utilizan una vez más para aumentar las estadísticas críticas del arma, asegurando que casi todos los disparos impacten críticamente con un multiplicador de daño de 4.8x.

Dado que nos queda suficiente espacio para mods, podemos reemplazar Hunter Munitions con Internal Bleeding. Este mod tiene una probabilidad base del 35% de infligir un proc de Corte en los objetivos afectados por el aturdimiento de Impacto, un debuff que infligimos con cada ráfaga de escopeta. Dado que el arma dispara casi 2.5 rondas por segundo, cumplimos los requisitos para duplicar la probabilidad de proc de Internal Bleeding (70%), lo que hace que este mod sea mejor que Hunter Munitions para el Fulmin. Lo combinamos con el mod Primed Bane para añadir otro multiplicador escalar a nuestro daño. En otras palabras, tus ráfagas de escopeta y los procs de Corte destrozarán a los enemigos de Steel Path. Pon tu mod Exilus favorito para completar la construcción y disfruta de destruir a los enemigos de Steel Path con una escopeta devastadora que tiene munición infinita.

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