9 mecánicas ocultas de Fallout 4 que nunca te revelan

9 mecánicas ocultas de Fallout 4

Fallout 4 continúa esa gran tradición de los RPG de Bethesda: es enorme. Enormemente abrumador, de hecho. Cuando das tu primer paso hacia el desierto recién arrasado, podrías perdonarte por pensar que es uno de los juegos de mundo abierto más grandes que existen. Una mirada superficial al mapa te muestra cuánto espacio te queda por descubrir. Y cuando consideras que una gran parte de esos hitos son mazmorras con sus propios mapas, la escala se magnifica aún más. Fallout 4, sin duda, es enorme.

Un efecto secundario de este tamaño monstruoso es que algunos mecanismos básicos de juego que Bethesda ha introducido en el juego simplemente no se comunican al jugador. No es para criticar al desarrollador, ¡Bethesda hace muchas cosas bien en el RPG! – es solo que hay tantos mecanismos que algunos se pasan por alto comprensiblemente. Estamos aquí para ayudarte a entender esos mecanismos y explicar mejor algunos elementos del juego que los desarrolladores pasaron por alto en las primeras horas del juego.

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Sistema de Cobertura

A primera vista, Fallout parece ser uno de esos despiadados juegos de disparos en los que el rango completo de movimiento de tu personaje es estar de pie o agachado, mientras que los Raiders se retuercen en cobertura, disparando a ciegas y probablemente riéndose de tus articulaciones de rodilla encajonadas. Luego alguien descubrió que hay un sistema de cobertura completo que el juego nunca te cuenta.

Como se explica aquí, cuando te acercas a una esquina, tu arma se inclinará, tu señal visual silenciosa de que técnicamente estás cubierto. Presiona tu mira (LT/L2/Click derecho) y verás que tu personaje se asoma desde la cobertura como un ser humano real asustado por su seguridad comprometida en una súbita granizada de proyectiles. ¡Útil!

Agarrar

Uno de mis intereses principales en los juegos de Bethesda es aprovechar el compromiso inigualable de los desarrolladores con los objetos inservibles y usar la función de Agarrar para emprender nuevas actividades por mi cuenta. Disfruto haciendo montones tambaleantes de armas, como si mi personaje fuera algún tipo de agente medieval de la ATF, o llenar una habitación con estómagos. Cuando encendí Fallout 4, pensé que mi tiempo de experimentación había terminado: el antiguo clic del stick derecho ya no funcionaba.

Afortunadamente, los botones simplemente se han intercambiado, por lo que todavía puedo completar mi palacio de huesos: mantén presionado el botón de interactuar (A/X/E) y el objeto interactivo al que estés apuntando comenzará a flotar de repente, permitiéndote reposicionarlo a tu gusto. Con la nueva tendencia de los enemigos de Fallout de correr hacia ti después de escuchar el estruendo de una cocina llena de sartenes del mundo antiguo, incluso puede ser una opción útil para sigilo: simplemente agarra cualquier obstáculo y colócalo fuera del alcance torpe de los pies.

Linterna

A menos que esté iluminado por hongos bioluminiscentes o llamas Molotov enfadadas que consumen oxígeno, es probable que la mayoría de las ubicaciones interiores más hostiles de Fallout estén bastante oscuras. Dada la falta general de generadores eléctricos y el deseo de sorprender a viajeros resistentes como tú, los enemigos tienden a esconderse en las sombras. Es hora de ahumarlos.

Resulta que tu Pip-Boy centenario tiene un truco más bajo la manga bien moldeada. Mantén presionado el botón para abrir tu menú (B/Círculo/Tab) y comenzarás a emitir luz nuclear (en un detalle encantador, está coordinada con el color de la interfaz de usuario que hayas elegido). Cada traje de Armadura de Poder viene con su propia linterna frontal, y puedes cambiar el tipo de luz que quieres dirigiéndote a la sección de Casco en una estación de creación de Armaduras de Poder.

Líneas de suministro

Si vas a pasar tiempo construyendo un asentamiento considerable, esto es, si no es esencial, entonces realmente, realmente, muy, muy, muy útil. Obtén el primer rango de la ventaja Líder local (está en la sección de Carisma) y podrás enviar caravanas de suministros de un asentamiento a otro. Eso puede no significar mucho, pero déjame preguntarte: ¿alguna vez has intentado construir un Transmisor de radio y te han dicho que no tienes un cristal porque lo guardaste en un taller a 50 millas de distancia? Esto resuelve la inevitable destrucción por rabia.

Las caravanas de suministros significan que los asentamientos conectados comparten el contenido de sus Talleres: entra en el modo Taller, resalta a un Colonizador libre y verás que aparece una opción para “Línea de suministro” en la parte inferior de la pantalla. Presiona el botón y elige a qué asentamiento enviarlos. Tan pronto como su nombre cambie a Provisionista, podrás compartir recursos. Mi consejo: Sanctuary viene con un montón de madera y acero, lo que lo convierte en el lugar ideal para emparejarlo con cualquier asentamiento incipiente.

Guardar arma

Básicamente, uso esto para tomar capturas de pantalla, por lo que quizás no sea algo esencial, pero, y espero que estés de acuerdo conmigo en esto, es una cosa que existe. Completando el trío de acciones de pulsación larga de botones (lamentablemente, mantener presionado el botón de salto no te hace volar ni suplexear a los NPC, algo así), al mantener presionado el botón de recarga (X/Cuadrado/R), tu personaje guarda su arma, lo que, si acaso, hace que las conversaciones parezcan un poco más civilizadas.

Inventario extra

Todos tus compañeros son, secretamente, monstruos musculosos. Especialmente Dogmeat. Tipo está marcado. Habla con cualquiera de ellos y selecciona la opción de Comerciar para ver su inventario, después de lo cual puedes desplazarte por tus objetos y cargarlos con todas las piezas de Armadura de poder que no quieres llevar a casa. Tener un compañero efectivamente duplica la cantidad que puedes llevar. El menú de Comercio también tiene una función más estética…

Viste a tus compañeros

Pasar horas en un Yermo desolado hace que de repente sea importante que los compañeros a los que pasas todo ese tiempo mirando se vean bien. Afortunadamente, son fáciles de vestir: entrégales algunas ropas (o armas) y, si son utilizables, aparecerá una opción para Equipar en la parte inferior de la pantalla. Presiona eso (Y/Triángulo/T) y saldrán luciendo simplemente deslumbrantes.

Incluso ciertos objetos funcionan en compañeros no humanos. Dogmeat puede llevar más de lo que crees (el mío está actualmente con una armadura ligera y unas gafas de soldadura muy atractivas), y Codsworth tiene debilidad por los sombreros (aunque es un poco exigente: se pondrá bombines, pero no fedoras, como cualquier caballero inglés que se respete).

Etiquetar para buscar

Quedarse sin un material de elaboración puede ser un proceso problemático, especialmente cuando es algo generalmente invisible, como engranajes, y empiezas a tener que buscar entre chatarra irradiada para encontrar una recolección adecuada. Pero hay una solución.

Si encuentras algún material grisáceo mientras elaboras, aparecerá una opción para Etiquetar para buscar. Presiona eso y cada vez que resaltes chatarra que contenga ese material en la naturaleza, aparecerá un símbolo de lupa junto a su nombre, indicando que has encontrado lo que buscabas. Por cierto, si alguien sabe dónde encontrar algo de eso, realmente lo necesito para el palacio de huesos que dije que estaba construyendo.

Conversaciones ebrias

OK, quizás esto no sea una mecánica, pero es de alguna manera más importante para mí que cualquier otra cosa en esta lista. Haz que tu personaje se emborrache con deliciosas bebidas y actuará de manera diferente en las conversaciones. Mi elemento favorito de esto son los ruidos de salto de diálogo que ya son hilarantes. En lugar de tus síes y uh-huhs, de repente los escucharás balbucear ¡concurro! y generalmente hacer el ridículo. Son las pequeñas cosas las que más importan.

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