Dungeons & Dragons Cómo construir un mago de la Orden de los Escribas
Dungeons & Dragons Cómo construir un mago de la Orden de los Escribas y arrasar con todos
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Dicen que la pluma es más poderosa que la espada, y los magos de la orden de los escribas en Dungeons & Dragons lo toman como evangelio. Esta subclase se centra en usar su libro de hechizos de la manera más efectiva posible, hasta el punto de poder darle vida.
Al igual que la mayoría de los magos, los de la orden de los escribas son principalmente lanzadores de hechizos y tienen muy pocas opciones de combate. Sin embargo, tienen acceso a una gran cantidad de hechizos poderosos, formas de usarlos de manera más flexible y pueden compensar el uso de espacios de hechizo, lo que los hace útiles incluso cuando pasas mucho tiempo sin un descanso prolongado.
Características de la Clase de Mago Orden de los Escribas
Las características de la clase de la orden de los escribas están naturalmente centradas en su tomo y en copiar hechizos fácilmente, comenzando con las habilidades que obtienen al tomar la clase al segundo nivel.
Pluma Mágica y Libro de Hechizos Despierto
Al nivel dos, puedes invocar una pluma mágica que te permite copiar hechizos en pocos minutos según el nivel del hechizo, a diferencia de los magos regulares que necesitan horas para hacer lo mismo.
La siguiente característica de segundo nivel es tu libro de hechizos despierto, que actúa como tu enfoque arcana para lanzar hechizos, y mientras lo tengas puedes reducir los requisitos de tiempo adicionales en los hechizos lanzados como ritual una vez por descanso prolongado.
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Lo más impresionante es que cuando lanzas un hechizo de mago con una ranura de hechizo de primer nivel o superior, puedes cambiar el tipo de daño que inflige para que coincida con otro hechizo del mismo nivel de tu libro de hechizos.
Mente Manifiesta
Al llegar al sexto nivel, puedes darle vida a tu libro de hechizos como una mente espectral y hacer que vuele y actúe. La mente espectral puede decirte telepáticamente lo que ve y escucha, y puedes optar por lanzar hechizos de mago como si estuvieras en el mismo espacio que la mente espectral.
Maestro Escribano
Al alcanzar el décimo nivel, puedes crear un pergamino mágico cuando terminas un descanso prolongado, lo que te permite copiar un hechizo de tu libro de hechizos en un trozo de papel y usarlo para lanzar un hechizo sin necesitar una ranura de hechizo más tarde.
Solo tú puedes usar estos pergaminos, pero eres eficiente en la creación de pergaminos mágicos que tus aliados pueden usar, siempre que tengas el tiempo y los recursos. Si usas tu pluma, reduce a la mitad el tiempo y el oro necesarios en la Guía del Dungeon Master.
Uno con la Palabra
Tu habilidad culminante al llegar al nivel 14 te permite usar tu reacción para despedir a tu mente espectral a cambio de perder la capacidad de lanzar ciertos hechizos de tu libro de hechizos.
Determinas qué hechizos renunciar lanzando 3d6 y eliges los hechizos cuyo nivel combinado sea igual a lo que hayas sacado en los dados.
Luego, no puedes usar estos hechizos hasta que completes 1d6 descansos largos. Si no tienes suficientes hechizos para cubrir el costo de usar esta habilidad, instantáneamente caerás a 0 puntos de golpe independientemente de cuánto daño hubiera hecho el ataque original.
Por qué deberías jugar como un Mago de la Orden de los Escribas
La habilidad principal de un Mago de la Orden de los Escribas es la capacidad de modificar tus hechizos y ahorrar espacios de hechizo. Ser capaz de lanzar un hechizo ritual sin agregar diez minutos y obtener un pergamino mágico gratis en cada descanso largo te deja con más espacios de hechizo para otras cosas.
Mientras tanto, con tu mente espectral, puedes aumentar el alcance y el ángulo desde los cuales puedes lanzar hechizos, permitiéndote atacar a más enemigos.
La característica más atractiva de esta clase es la capacidad de modificar el tipo de daño de ciertos hechizos, porque eso significa que tienes más opciones para lidiar con las resistencias enemigas.
Dado que la mayoría de las características útiles de inmediato provienen de los primeros seis niveles, no es una mala opción multiclasear si quieres ser un mago pero te preocupa no tener acceso a las mejores características. Clases como <strong"pícaro serían buenas opciones ya que también usan inteligencia y hechizos de mago.
No es que las habilidades de niveles superiores sean malas, solo son más situacionales, y los magos son lanzadores de hechizos tan potentes que no necesitan características de clase llamativas para ser útiles de todos modos. Los magos de la Orden de los Escribas son aburridos pero muy prácticos.
¿Cuáles son los mejores hechizos para un Mago de la Orden de los Escribas?
Cuando busques en la impresionante lista de hechizos de mago, prioriza obtener múltiples hechizos de diferentes tipos de daño en cada nivel de hechizo, para que puedas aprovechar al máximo tu libro de hechizos despertados.
Truco |
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Nivel 1 |
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Nivel 2 |
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Nivel 3 |
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Nivel 4 |
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Nivel 5 |
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Nivel 6 |
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Nivel 7 |
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Nivel 8 |
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Nivel 9 |
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¿Cuáles son las mejores estadísticas para un mago de la Orden de los Escribas?
Los magos viven o mueren por su estadística de Inteligencia. Sea lo que sea en lo que te quieras enfocar, mantén tu Inteligencia en niveles altos.
Estadística |
Beneficios |
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Inteligencia |
Manténla alta para que tus lanzamientos de hechizos sean efectivos, también determina varias de tus habilidades de clase. |
Constitución |
Importante ya que la utilizas para mantener hechizos de concentración y determina tus puntos de golpe máximos. |
Destreza |
Los magos tienden a morir fácilmente, así que invierte para mejorar tu CA y ser más difícil de golpear |
Carisma |
No tendrá un uso directo para tus habilidades, pero si tomas hechizos de las listas de hechizos de hechicero, bardo o brujo, querrás que sea decente. |
Sabiduría |
No tendrá un uso directo para tus habilidades, pero si tomas hechizos de las listas de hechizos de clérigo o druida, querrás que sea decente. |
Fuerza |
La opción más segura para hacer de esta una estadística baja a menos que quieras multi clase. De lo contrario, casi nunca la usarás para habilidades de clase. |
Las mejores especies para un mago de la Orden de los Escribas
Si no tienes una razón en el personaje para elegir una especie y en cambio solo quieres maximizar tu efectividad, es bueno elegir especies que aumenten las estadísticas que más utilizas.
Especie |
Beneficios |
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Elfos |
El Alto Elfo viene con un aumento en la Inteligencia, y siempre es útil que los lanzadores de hechizos puedan lanzar hechizos adicionales. Si eliges esto, asegúrate de elegir un cantrip que no tengas y no elijas visión oscura cuando estés eligiendo hechizos. |
Medio Elfos |
Los Medio Elfos pueden elegir qué estadística de habilidad les gustaría mejorar, además de obtener proficiencias adicionales para mejorar las comprobaciones de habilidad. |
Tieflings |
Los Tieflings obtienen un aumento en su inteligencia y pueden obtener hechizos adicionales que no están en la lista de hechizos de mago. |
Enanos |
Los Enanos obtienen un aumento en su Constitución y resistencia al veneno, lo que los hace más difíciles de matar. |
Gnomos |
Obtienes un aumento en la Constitución y en la Inteligencia o Destreza según tu subespecie. Ambas son útiles en este caso. |
Humanos |
Los Humanos pueden elegir qué habilidades quieren mejorar, por lo que puedes aumentar cualquier estadística que esté deficiente. Alternativamente, puedes obtener un rasgo gratuito si usas un Humano Variante. |
Medianos |
Los Medianos Resistentes obtienen mejoras en Destreza y Constitución, lo que los hace más difíciles de matar. También obtienes el rasgo Afortunado de forma gratuita, lo que te permite volver a lanzar cuando obtienes un uno en el dado. |
Mejores hazañas para un mago del Orden de los Escribas
Las hazañas son formas de personalizar aún más tu personaje, y algunas ayudan a los lanzadores de conjuros.
Hazaña |
Beneficio |
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Iniciado en la magia |
Obtienes acceso a un truco y un hechizo de primer nivel de cualquier lista de hechizos para tener siempre contigo, solo asegúrate de mejorar la estadística que uses para lanzar el hechizo (Sabiduría para hechizos de clérigo y druida, Carisma para bardos, pactantes y hechiceros). |
Escolar de lo arcano |
Te otorga una Invocación arcanista de la clase Pactante. Hay varias que te permiten lanzar hechizos específicos sin gastar una ranura de hechizo, o si elegiste Explosión arcanista en Iniciado en la magia, puedes hacer que ese truco sea más poderoso. |
Maestro de guerra |
Esto te brinda ventaja en las tiradas de Constitución para mantener tu concentración, y te permite lanzar un hechizo en lugar de hacer un ataque de oportunidad cuerpo a cuerpo, lo cual es mejor porque seguramente tu Fuerza es baja. |
Adepto de la metamagia |
Esto te otorga Puntos de hechicería y la capacidad de utilizar una opción de metamagia de la lista del Hechicero. Hechizo acelerado siempre es útil para permitirte lanzar varios hechizos por turno. |
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