Dónde encontrar todos los hechizos de sabiduría de Strago en Final Fantasy 6 Pixel Remaster

Ubicación de los hechizos de sabiduría de Strago en FF6 Pixel Remaster

Enlaces rápidos

  • Todas las habilidades de Lore en Final Fantasy 6 Pixel Remaster
  • Aprendiendo Lore: Normal, Control, Boceto, Rabia

Strago no recibe el reconocimiento que merece entre los fans de Final Fantasy. Claro, no es uno de los personajes más populares de Final Fantasy 6 Pixel Remaster. No es una chica misteriosa como Terra, ni tiene el estilo de Edgar, los memes de Sabin o la adorable personalidad de Mog. Pero eso no es razón para dejar al viejo compañero en el banquillo todo el juego y olvidar que existe tan pronto como salgan de esta guía.

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No podemos evitar sentir que hay suficiente utilidad en el potencial de aprendizaje de Lore de Strago como para darle otra oportunidad. Con ese fin, hemos compilado una lista completa de dónde encontrar cada habilidad de Lore, para que puedan ver por sí mismos lo que el caballero de Thamasa guarda en la manga.

Actualizado el 22 de abril de 2023 por Quinton O’Connor: ¿Han escuchado las buenas noticias? Final Fantasy 6 Pixel Remaster finalmente está disponible en consolas. Para ayudar a los jugadores que disfrutan de estos clásicos en PS4 o Switch, estamos actualizando todas nuestras guías de Pixel Remaster a un estándar sólido.

Todas las habilidades de Lore en Final Fantasy 6 Pixel Remaster

Esta gran tabla será tu mejor amiga en el camino para aprender cada Lore. Pero antes de pasar rápidamente a esta parte, ten en cuenta que no todas las habilidades de Lore se pueden aprender simplemente esperando a que un enemigo las use en batalla. Algunos Lores requieren que los jugadores cumplan ciertas condiciones antes de que sus enemigos realicen la acción.

Primero, veamos la lista completa de Lores de FF6. Después, realmente nos adentraremos en cada método de aprendizaje.

  • 1.000 Agujas: Inflige 1.000 puntos de daño garantizados a un objetivo.
  • Aero: Daño fuerte de elemento Viento a todos los enemigos.
  • Aqua Aliento: Daño moderado de elemento Agua/Viento a todos los enemigos.
  • Aliento Maloliente: Inflige Ceguera, Confusión, Maldición, Veneno, Silencio y Sueño a un objetivo.
  • Disarmonía: Reduce a la mitad el nivel de un objetivo.
  • Doom: Inflige el estado de Muerte a un objetivo.
  • Gran Delta: Daño moderado a todos los enemigos que tengan una defensa alta y no tengan un atributo elemental.
  • Nivel 3 Confusión: Si el nivel del objetivo es múltiplo de tres, inflige Confusión. Funciona contra todos los enemigos. Bloqueado si el enemigo está protegido contra Confusión.
  • Nivel 4 Flare: Daño moderado a todos los enemigos cuyos niveles son divisibles por cuatro. Alta defensa.
  • Nivel 5 Muerte: Si el nivel del objetivo es divisible por cinco, lo mata automáticamente a menos que esté protegido.
  • Nivel ? Sagrado: Daño de elemento Sagrado a todos los enemigos cuyo nivel coincida con la cifra del Gil que tienes.
  • Mighty Guard: Aplica los estados de Protección y Cúpula a todos los miembros del grupo.
  • Quasar: Daño moderado garantizado a todos los enemigos.
  • Reflejo?????: Los enemigos que tengan Reflejo actualmente lanzado sobre ellos sufren Ceguera, Lentitud y Silencio.
  • Explosión Vengativa: Los HP actuales del lanzador se restan de sus HP máximos. El ataque inflige ese daño.
  • Rippler: Los efectos de estado presentes en el lanzador se transfieren al objetivo en su lugar.
  • Ruleta: Mata al azar a un objetivo seleccionado entre enemigos y aliados. No funciona en alguien protegido contra la muerte automática.
  • Auto-Destrucción: El lanzador muere, pero el objetivo recibe exactamente el mismo daño que el lanzador tenía en HP.
  • Piedra: Daño moderado de elemento no elemental a todos los enemigos. También inflige Confusión. Si el nivel del lanzador coincide con el del objetivo, esto inflige siete veces más daño.
  • Transfusión: Cura completamente los HP, MP y todos los efectos de estado negativos de un aliado seleccionado. Sin embargo, el lanzador desaparece.
  • Viajero: Daño garantizado igual al número de pasos dados en el juego dividido por 32.
  • Tsunami: Daño moderado de elemento Agua a todos los enemigos.
  • Viento Blanco: Cura a todo el grupo en una cantidad igual a los HP que tiene el lanzador en ese momento.

Aprendiendo Lore: Normal, Control, Sketch, Rage

El aprendizaje normal es tan simple como la Magia Azul suele ser a lo largo de la serie Final Fantasy. Para aprender Lore ‘normalmente’, Strago debe ser golpeado con el ataque. Verás esto listado muchas veces en la tabla a continuación, y sin embargo, uno debe preguntarse en algunos casos, ¿es realmente alcanzable? Después de todo, ¿qué enemigo lanzará Viento Blanco, un hechizo de curación, sobre Strago en lugar de sí mismo?

Por lo tanto, hay condiciones adicionales que contribuyen a la profundidad de las mecánicas de Strago. Estas condiciones incluyen atraerlos con Control, pintarlos con Sketch, o utilizar lo que Gau aprende de ellos a través de Rage.

Control reemplaza a Sketch a través del arma Bigote Falso, lo que hace que Relm, quien usa exclusivamente tanto Sketch como Control, sea doblemente importante para los aprendizajes de Strago. Tiene sentido, dado su parentesco (adoptivo). Controlar a un enemigo permite al jugador elegir el ataque que usan cada vez que les toca el turno en la barra de ATB. Elige la habilidad Lore y haz que se use contra Strago.

El aprendizaje de Rage es especialmente interesante, ya que requiere un enfoque de dos puntas. Primero, Gau debe usar su comando Rage y aprender los movimientos de un enemigo. Una vez que haya regresado al grupo con el movimiento requerido aprendido, haz que lo use mientras Strago esté en el grupo, lo que obliga a Strago a aprenderlo.

Nombre de Lore

Aprendido Normalmente

Aprendido mediante Control

Aprendido mediante Sketch

Aprendido mediante Rage

1,000 Agujas