Los hechizos más efectivos en Total War Warhammer 3.

Elegir los hechizos adecuados es crucial para tener una ventaja poderosa en el combate en Total War Warhammer 3

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Mejores Hechizos en Total War Warhammer 3

Total War Warhammer III Spells

Los Vientos de la Magia en Total War: Warhammer 3 pueden marcar (con juego de palabras incluido) la diferencia entre la victoria y la derrota. Ya sea fortaleciendo unidades amigas para que duren más en la batalla, diezmando luchadores enemigos con una lluvia de metal hirviente o invocando a un dios para sanar aliados, todos los hechizos tienen una utilidad que puede hacer que tener un conjurador de hechizos sea extremadamente efectivo en cualquier pelea.

A continuación se encuentran los hechizos más efectivos que cualquier conjurador de hechizos debería tomar en cuanto tenga la oportunidad. Si bien hemos incluido una variedad de tipos de hechizos: potenciadores, proyectiles, vórtices y hechizos de línea, también se ha incluido un hechizo por cada Lore, o Escuela de magia, para que cualquier conjurador de hechizos pueda acceder a una selección que mejore su capacidad de combate.

10. Searing Doom – Lore of Metal

Un Hechizo Económico que Controla el Campo de Batalla

Searing Doom Spell Total War Warhammer III

Searing Doom es un hechizo al que los conjuradores pueden acceder bastante pronto en el juego. Como hechizo de bombardeo, se encarga efectivamente de cualquier unidad agrupada, permitiendo a los conjuradores apoyar batallas en primera línea cuando los enemigos están agrupados y desorganizados. Searing Doom en sí mismo inflige una buena cantidad de daño por un lanzamiento relativamente económico, costando solo 6 vientos de magia.

También puede desplazar unidades, lo que significa romper cualquier formación efectiva en la que se esté moviendo el enemigo. También se puede usar para crear espacio para que las tropas propias de un general se muevan. Las opciones en una campaña pueden hacer que Searing Doom sea aún más económico de lanzar, convirtiéndolo en un hechizo efectivo contra cualquier ejército que no esté compuesto por combatientes de unidad única.

9. Infernal Gateway – Lore Of Tzeentch

Vórtice Estacionario con Perforación de Armadura Completa

Infernal Gateway Spell Total War Warhammer III

Infernal Gateway es un hechizo de vórtice, lo que generalmente significa que puede desviarse del objetivo y terminar haciendo mucho menos daño del que potencialmente debería. Sin embargo, Infernal Gateway permanece estacionario, por lo que se puede usar para infligir daño perfectamente dirigido durante 15 segundos completos.

El daño es 100% de perforación de armadura y el efecto de vórtice es uno de los hechizos con mejor aspecto del juego. Este hechizo inflige daño efectivo en un amplio radio y puede aniquilar un ejército acorralado que ha comenzado a agruparse en un área estrecha.

8. Vindictive Glare – Lore Of Da Little Waaagh!

Asesino de Héroes Explosivo y Fácil de Usar

Vindictive Glare Spell Total War Warhammer III

El hechizo de proyectil más efectivo y útil de manera consistente, Vindictive Glare es muy económico de lanzar. Utilizando solo 4 Vientos de Magia por lanzamiento, el hechizo se puede usar generosamente en la batalla. Como proyectil, si el conjurador tiene un disparo claro puede infligir un daño fiable, especialmente efectivo contra un héroe o señor que podría ser más difícil de derribar en combate con una unidad.

Vindictive Glare también causa una pequeña explosión al impactar, para infligir daño en un área alrededor del objetivo. Al igual que otros hechizos de proyectiles, es particularmente útil contra unidades de un solo modelo grande como monstruos y piezas de artillería.

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7. Pie de Gork – Lore De La Gran Waaagh!

Pisada Explosiva Con Gran Radio

Hechizo Pie de Gork Total War Warhammer III

Otro hechizo que suma puntos por lucir impresionante, el Pie de Gork muestra al dios Orc golpeando una unidad para infligir un enorme daño. Un hechizo de explosión, El Pie puede detener efectivamente cualquier unidad, con un gran radio de efecto para reducir el número de luchadores problemáticos en la línea del frente o de la caballería rápida.

También inflige una cantidad decente de daño penetrante de armadura, para ayudar a dar a la línea del frente una ventaja después de la explosión hacia cualquier oposición. Al combinar esto con la sensation de catarsis de pisar al enemigo, este hechizo puede golpear eficazmente varias unidades para un golpe devastador en la cabeza.

6. Runa de Negación – Magia Rúnica

Gran Salvaguarda Para Unidades Blindadas

Hechizo Runa de Negación Total War Warhammer III

Uno de los hechizos más efectivos que potencian unidades en el juego, la Runa de Negación agrega una salvaguarda a una unidad. Los aliados en el rango del lanzador obtienen una enorme resistencia al daño del 22 por ciento que puede ayudar mucho a resistir los ataques de cualquier infantería temible a la que un enemigo se pueda enfrentar con un general.

Esta magia es específica de las facciones enanas, por lo que se combina con las grandes capacidades defensivas de los enanos, con habilidades de campaña que otorgan aún más armadura a muchas unidades. Usar esto en Martilladores o Asesinos hará una línea del frente mortal que puede resistir a la mayoría de los atacantes.

5. Relámpago del Viento Veloz – Hechizos Skaven de la Destrucción

Daño Rápido Que Puede Empujar Unidades a un Lado

Hechizo Relámpago del Viento Veloz Total War Warhammer III

Otro hechizo de bombardeo que puede deshacer una unidad, el Relámpago del Viento es sorprendentemente barato de lanzar. Un lanzador de hechizos Skaven podría tener la oportunidad de usar esto numerosas veces en batalla y con su rápida velocidad de lanzamiento puede resultar desafiante de esquivar para un ejército enemigo.

Inflige un daño excepcional y puede atacar cualquier parte de la formación de un ejército por una cantidad decente de daño. Sin embargo, sobresale con daño penetrante de armaduras y puede ayudar a eliminar a cualquier luchador resistente que sea un problema para las unidades más débiles de un ejército Skaven.

4. Marejada de Ratas – Hechizos Skaven de Plaga

Una Invocación Barata Para Más Ratas

Hechizo Marejada de Ratas Total War Warhammer III

Un ejército Skaven depende de la pura cantidad para abrumar cualquier oposición y el hechizo Marejada de Ratas agrega aún más cuerpos a los ejércitos de hordas. Con un costo de solo 7 Vientos de Magia, el hechizo invoca una unidad de ratas de clan de la misma manera que la habilidad de facción Menace Below.

La unidad puede utilizarse para bloquear un flanco, obstruir la batalla con números para detener que la infantería enemiga avance, o incluso simplemente servir como un amortiguador antes de que lleguen a la lanzadora de hechizos Skaven los grandes dañadores. El corto tiempo de reutilización significa que incluso si un jugador de Skaven entra en una batalla con muy pocos luchadores en la línea del frente, se pueden invocar suficientes números para darle a las ratas una oportunidad de lucha.

3. Regeneración – Lore De La Vida

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Minimizar Pérdidas Con Una Curación Enorme

Hechizo de Regeneración Total War Warhammer III

Cuando luchas contra un ejército con unidades de alto peligro que tienen una buena capacidad de daño, la Regeneración es una elección obvia. El hechizo cura a un único objetivo por el 36 por ciento de la salud máxima de la unidad. Esta curación puede ser masiva, ya sea permitiendo que un poderoso señor o héroe vuelva a la refriega o para poner de nuevo en pie a una gran unidad en una posición defensiva para resistir más tiempo.

La cantidad de curación que hace el hechizo cambia el juego; los enemigos pueden verse obligados a retroceder al encontrarse de repente con un frente de batalla que se vuelve imposible de ganar. También puede asegurar pérdidas mínimas para que un ejército pueda seguir luchando después de una batalla y mantener cierto impulso en un mapa de campaña.

2. Red de Amyntok – Lore de la Luz

Obtén Control Total De Tu Posición

Hechizo de Red de Amyntok Total War Warhammer III

La Red de Amyntok permite a los jugadores controlar el campo de batalla deteniendo el movimiento enemigo y arruinando las formaciones enemigas mientras avanzan. Es imprescindible para cualquier ejército que dependa de unidades a distancia para infligir su daño, de modo que el lanzador de hechizos pueda detener por completo la caballería enemiga, las unidades rápidas y las unidades voladoras para que no lleguen al centro del ejército.

Detener a una unidad en su lugar significa que los jugadores tienen la oportunidad de reposicionarse, disparar al enemigo detenido con proyectiles o incluso cargar con caballería aliada o un señor que inflija daño. Para tener un control total del campo de batalla y mantener una posición contra los enemigos más difíciles, la Red es inigualable.

1. Viento de la Muerte – Lore de los Vampiros

Daño Enorme y Brutal

Hechizo Viento de la Muerte Total War Warhammer III

Para hacer frente a unidades con un gran número de modelos y hordas de enemigos que se acercan, el Viento de la Muerte es inigualable. Uno de los hechizos más devastadores del juego, puede usarse para arrasar cualquier unidad con varios modelos.

Aunque es costoso de lanzar y no puede lidiar de manera efectiva con monstruos y entidades individuales, puede usarse para destruir una retaguardia, desgarrar la infantería o incluso eliminar la caballería atrapada en su camino. El Viento de la Muerte ejemplifica perfectamente las magias horrendamente poderosas de las facciones no muertas.


Preguntas y Respuestas Adicionales

P: ¿Existen otros hechizos que sean efectivos contra combatientes de unidades individuales?

R: Si bien los hechizos destacados en este artículo son efectivos contra formaciones de múltiples unidades, existen hechizos en cada Lore de magia que pueden usarse para atacar a combatientes de unidades individuales. Por ejemplo, el Lore del Fuego incluye hechizos como Tormenta de Llamas, que inflige un daño devastador a entidades individuales y puede prenderlas fuego.

P: ¿Pueden diferentes lanzadores de hechizos acceder a los mismos hechizos?

R: Sí, una vez que un lanzador de hechizos aprende un hechizo de un determinado Lore de magia, este está disponible para todos los lanzadores de hechizos que tengan acceso a ese Lore. Esto permite a los jugadores crear ejércitos diversos con diferentes lanzadores de hechizos que utilicen diferentes hechizos del mismo Lore.

P: ¿Se pueden mejorar o potenciar de alguna manera los hechizos?

R: Sí, a medida que los jugadores progresan en el juego, pueden adquirir objetos, habilidades y tecnologías que pueden potenciar el poder y la efectividad de los hechizos. Además, ciertos bonos de campaña pueden reducir el costo de los Vientos de la Magia para lanzar hechizos o aumentar su daño total.


Referencias:

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