Las mejores armas en Ember Knights, clasificadas

Top-ranked weapons in Ember Knights

Aunque inicialmente pueda parecer que la cantidad de armas disponibles para el jugador en Ember Knights es bastante limitada, no solo cada una de ellas cuenta con una amplia variedad de modificaciones únicas para elegir, sino que también tienen estadísticas y habilidades drásticamente diferentes que pueden resultar vitales cuando se intenta crear una construcción que pueda sobrevivir a una partida sin ser abrumado por los enemigos.

Relacionado: Mejores habilidades en Ember Knights, clasificadas

Hay cinco armas destacadas en Ember Knights, y mientras que la Espada Ember se desbloquea desde el principio, las otras cuatro se pueden obtener adquiriendo una cierta cantidad de Ember que se puede obtener bastante fácilmente simplemente jugando el juego y derrotando a mini jefes y jefes regulares.

Los jugadores también deben tener en cuenta que no podrán mejorar sus armas de inmediato, y primero deberán derrotar al mini jefe Anville antes de poder hablar con Marvin, quien les presentará el sistema de modificación de armas. Todas las armas en Ember Knights son viables y muy divertidas de usar, pero definitivamente hay algunas que destacan por lo bien que se adaptan a construcciones de alto daño y confiables.

5 Espada Ember

Estadísticas base:

  • 50 HP
  • 15 Daño
  • 2% Crítico
  • 100% Velocidad

La Espada Ember ciertamente no es un arma mala, especialmente considerando que tiene una estadística de daño base extremadamente alta y el hecho de que hay un 35% de probabilidad de golpear un crítico en el tercer ataque cuando se equipa la modificación Afilado, pero es más bien un arma de golpear y correr que es un poco más lenta para limpiar habitaciones en comparación con algunas de las otras.

Dicho esto, aún puede ser excelente para derrotar a enemigos más robustos y mini jefes como Oakbane y Rakknid, quienes pueden infligir una cantidad devastadora de daño cuando el jugador se acerca demasiado, especialmente con la modificación Empuje, que otorga al Ataque de Embestida un aturdimiento y retroceso adicional, haciéndolo extremadamente letal para objetivos individuales con una gran cantidad de HP. También se debe mencionar que la Espada Ember puede utilizar la modificación Estoicismo en su ranura de Nivel 3, que puede hacer que el jugador sea invulnerable durante 3 segundos una vez por Mundo, lo que puede hacer que usar el arma sea mucho menos arriesgado si está equipada.

4 Bastón Nexal

Estadísticas base:

  • 40 HP
  • 10 Daño
  • 2% Crítico
  • 100% Velocidad

Definitivamente el arma más única del juego, el Bastón Nexal puede volverse absolutamente devastador cuando se usa de la manera correcta y con las mejoras apropiadas, y aunque sus estadísticas base no son nada despreciables, está ligeramente limitado en el hecho de que casi todas sus modificaciones están dedicadas al uso de habilidades, por lo que es muy específico de esta manera.

Relacionado: Grandes juegos roguelike en Steam que merecen más atención

Sin embargo, para construcciones basadas en habilidades, el Bastón Nexal es imprescindible, ya que puede mejorar en gran medida el daño y las propiedades de ciertas habilidades. Algunas de las mejores modificaciones que se pueden adjuntar al Bastón Nexal incluyen Connoisseur, que otorga una Elección de Bonificación en el Selector de Habilidades, Skillful, que aumenta el daño de habilidad en un 20%, y Clairvoyance, que es una modificación de tercer nivel que permite que la primera habilidad utilizada en una habitación sea completamente gratuita. Para aquellos que aman lanzar Lanzas Fantasma, Discos Chakram u otras habilidades mortales, el Bastón Nexal puede hacerlas mucho más fuertes y mucho más viables, pero la falta de mejoras a los ataques básicos significa que se queda un poco atrás de sus competidores.

3 Viento Cortante

Estadísticas base:

  • 40 HP
  • 15 Daño
  • 10% Crítico
  • 100% Velocidad

La última arma que se puede adquirir en el juego después de obtener 2,200 Ember es el Razor Wind, un shuriken pequeño pero mortal que admite requerir una buena cantidad de precisión para usarlo de manera efectiva, pero que también puede hacer un trabajo muy rápido en habitaciones más pequeñas en cuestión de segundos. Si bien el Razor Wind ya tiene excelentes estadísticas base, la mejor parte de todo es el Ataque Cargado, especialmente porque casi todas las modificaciones para el arma están diseñadas para hacer que este ataque sea lo más fuerte posible.

Al usar modificaciones, los jugadores podrán ralentizar el shuriken, acelerarlo o incluso aumentar su tamaño cuando aterriza. Una de las mejores modificaciones de nivel III para esta arma, y posiblemente una de las mejores del juego en términos de DPS, es la modificación Dentada que debilita a los enemigos que son golpeados con el ataque cargado, haciendo que reciban mucho más daño a partir de entonces. Mezcla esto con una modificación como Proficiencia que mejora el daño del Ataque Cargado cada vez que golpea a un enemigo, y es fácil ver cuántas combinaciones devastadoras se pueden hacer, especialmente cuando se agregan habilidades y reliquias a la mezcla.

2 Guardian Bow

Estadísticas base:

  • 40 HP
  • 8 de Daño
  • 5% de Probabilidad de crítico
  • 100% de Velocidad

A pesar de desbloquearse bastante temprano en el juego, la Guardian Bow es en realidad una de las mejores armas en términos de daño y utilidad general, pero es realmente en la velocidad del arma donde brilla más. Si bien las estadísticas base de la Guardian Bow ya la hacen extremadamente rápida, casi todas sus modificaciones están dedicadas a ralentizar a los enemigos o disparar aún más flechas para acumular daño.

Por ejemplo, Spread Shot permitirá que el arco dispare 5 flechas en su tercer disparo, lo que puede fácilmente aniquilar a un pequeño grupo de Scoggfirth o Weblings con facilidad, pero también hay algunas modificaciones que permiten al jugador colocar trampas, como Decoy que se activa la primera vez que el jugador recibe daño en una habitación, y Stasis Trap que dejará a los enemigos aturdidos en su lugar cada vez que el jugador realiza una esquiva. Dado que la Guardian Bow es un arma a distancia, no solo la hace ideal para eliminar enemigos más pequeños, sino que también elimina el riesgo de tener que acercarse y personal con mini-jefes como el Wightsbury y el Scoggfirth.

1 Rift Hammer

Estadísticas base:

  • 60 HP
  • 15 de Daño
  • 2% de Probabilidad de crítico
  • 90% de Velocidad

Aunque puede ser un poco más lento que las otras armas, el Rift Hammer compensa con creces la falta de velocidad con la cantidad de daño que puede infligir no solo a un solo enemigo, sino a toda un área. Una modificación esencial para usar con el Rift Hammer es Crush, que ralentiza a los enemigos con cada golpe, junto con la modificación de nivel 2 Charge Engine, que permite al jugador cargar cada uno de sus ataques, lo que puede aumentar enormemente el daño total infligido.

Todas las modificaciones de nivel 3 son útiles a su manera, con Defiance debilitando a los mini-jefes con Debilitar durante 25 segundos, y Safeguard otorgando armadura al jugador después de derrotar a un enemigo, lo que puede hacer que sean increíblemente resistentes, pero la que la mayoría de los jugadores eligen y que garantiza infundir miedo en sus enemigos es Detonate. Cuando esta modificación está equipada, significa que cada vez que se derrota a un enemigo aturdido, explotan y causan una cantidad significativa de daño a quienes los rodean. Si bien el debilitamiento por aturdimiento se puede infligir mediante ciertas habilidades como Ruptura, también es la única condición que se puede infligir sin necesidad de una modificación o reliquia, lo que significa que el Rift Hammer constantemente estará infligiendo daño de área.

Ember Knights ya está disponible en Nintendo Switch y PC.

Más: Los mejores RPG estilo roguelike, clasificados