Este jefe de Bloodborne ya no persigue mis sueños después de leer una sola descripción de objeto

This Bloodborne boss no longer haunts my dreams after reading just one item description.

Estoy de vuelta jugando Bloodborne por mis pecados, y acabo de llegar a la base de Old Yharnam. Estoy frente a una familiar puerta de niebla, su resplandor amarillo brillante se extiende sobre la arqueada entrada de la iglesia en ruinas, reflejando sombras profundas de vuelta al camino empedrado por el que acabo de caminar. Pretendo no notar las efigies ardientes clavadas en la tierra a ambos lados, pero son difíciles de pasar por alto. Como siempre, tengo mariposas en el estómago.

¿Por qué? Porque el bastardo que vive al otro lado de donde estoy me ha torturado. En este mundo retorcido donde la sangre es moneda de cambio, el monstruo miserable que reside en lo más profundo de las cloacas más sucias de Old Yharnam es tan astuto como pueden ser. Bestia Sedienta de Sangre. Incluso escribir su nombre, después de todo este tiempo, me da escalofríos.

Los enemigos en los juegos de FromSoftware, como probablemente sepas, pueden ser agotadores. Padre Gascoine se cita a menudo como uno de los encuentros de jefes más difíciles al principio de Bloodborne, pero siempre he tenido problemas con la Bestia Sedienta de Sangre. Sus patrones de ataque son rápidos e impredecibles. Su inclinación por envenenar, rápido y lento, dependiendo de lo cerca que te acerques y cuánto tiempo permanezcas en su inmediata proximidad, puede ser devastador. Es débil contra el fuego, claro, pero también es fuerte contra el daño arcáneo y de rayo; y con tres fases de combate, se vuelve cada vez más agresiva y volátil en el ataque, pero no menos formidable en la defensa.

La Bestia Sedienta de Sangre es, según todos los informes, una pesadilla. Pero, espera un momento, ¿los Cócteles de Sangre Apestosa hacen qué ahora?

Brindaré por eso

(Crédito de la imagen: SIE)

(Crédito de la imagen: Potomy)

Conoce al modder de Minecraft que reconstruye Bloodborne bloque por bloque

A los devotos de Bloodborne que estén leyendo esto: lo siento. Prácticamente puedo escuchar cómo ruedan los ojos desde aquí. Mi defensa en estas situaciones siempre es que parte de mi disfrute de los juegos de FromSoftware viene de evitar las wikis y las guías durante el mayor tiempo posible. Y aunque definitivamente he recurrido a consejos expertos en varias etapas durante mi tiempo explorando Yharnam y más allá, a lo largo de dos partidas completas antes de esta, desde la llegada del juego en 2015, claramente no he dominado el uso de ciertos objetos.

Cada vez que me he enfrentado a la Bestia Sedienta de Sangre (un jefe opcional de la historia principal, pero necesario para desbloquear dos mazmorras de cáliz y/o llegar a Hypogean Gaol), he tenido problemas. De hecho, durante mucho tiempo durante mi primera partida, habría descrito al jefe como imposible; a menudo reduciendo al enemigo a un ápice de salud antes de no poder esquivar una ráfaga de sus ataques en la tercera fase, que escupe veneno. No importa cuántos antídotos haya tomado, cuántos papeles de fuego haya usado, o cuántas veces haya conseguido aturdir al bastardo con una bala de mercurio antes de asestar un ataque visceral, siempre me quedaba corto.

Incluso ahora, con mi amplia experiencia en la serie Souls y literalmente cientos de horas invertidas en Elden Ring, creo que la Bestia Sedienta de Sangre está entre las batallas de jefes más desafiantes de FromSoft en NG estándar, junto con Malenia (Elden Ring), Isshin (Sekiro) y el Huérfano de Kos (Bloodborne), solo por la rapidez con la que te enfrentas a ella. Es decir, si no usas un Cóctel de Sangre Apestosa. Si usas un Cóctel de Sangre Apestosa, puede ser uno de los jefes más fáciles de FromSoft.

Permíteme leer la descripción del objeto Cóctel de Sangre Apestosa textualmente:

“Cóctel de sangre madura que libera un olor fétido cuando se arroja y atrae a bestias sedientas de sangre. Una herramienta preciosa pero escasa. En Yharnam, producen más sangre que alcohol, ya que lo primero es más embriagador.”

Y ahora permíteme describir mi nueva táctica: caminar por el mencionado camino empedrado, ignorar las mencionadas efigies ardientes, entrar por la mencionada puerta de niebla amarilla, lanzar un Cóctel de Sangre Apestosa a una esquina, y mientras la Bestia Sedienta de Sangre se dedica a ignorar por completo mi presencia, atacarle por detrás. Una vez que el jefe vuelva a enfrentarme, lanzo otro Cóctel de Sangre Apestosa y repito la maniobra una y otra vez.

Idiota  

(Crédito de la imagen: Sony)

“Llámame como quieras, me lo merezco, pero sabes que estoy más que dispuesto a recibir palos y piedras si eso significa desentrañar otra capa de intriga de un juego que lleva casi una década.”

Sé que esto es noticia antigua para muchos de ustedes, pero, dejando de lado mi negligencia vergonzosa, también habla de una de las mejores características de Bloodborne, y de cualquier ARPG de FromSoftware de los últimos 14 años: la narrativa sutil. En lugar de largas escenas de corte o intercambios de diálogos con PNJ, gran parte de la construcción del mundo y el desarrollo narrativo de Bloodborne se basa en la interpretación del jugador. Las descripciones de los objetos y la ubicación de armas, conjuntos de armaduras y artefactos clave rara vez son coincidencias o simplemente para mostrar, a menudo se relacionan directamente con la historia del juego.

En este caso, el Cóctel de Sangre Apestosa lo deja bastante claro, pero dado que prácticamente todos los enemigos de Bloodborne buscan sangre, no hice la conexión directa con la pelea contra el Jefe Bestia Sedienta de Sangre… claramente. Llámame como quieras, me lo merezco, pero sabes que estoy más que dispuesto a recibir palos y piedras si eso significa desentrañar otra capa de intriga de un juego que lleva casi una década. Y para aquellos de ustedes que leen esto y se han quedado boquiabiertos, enciendan su antigua partida guardada, vayan a la Vieja Yharnam y suelten algunos Cócteles de Sangre Apestosa. Más tarde me agradecerán a todos ustedes.


Llámame masoquista, pero me encantaría que las carreras de jefes fueran más largas en el DLC de Elden Ring.