Las Alas del Sicomoro capturan el espíritu aventurero de la aviación temprana

Las Alas del Sicomoro atrapan al espíritu aventurero de la aviación temprana

El vuelo puede ser algo fascinante en los videojuegos. Algunos juegos se complican con mecánicas de simulación complicadas, otros optan por el combate aéreo, mientras que muchos limitan tu tiempo en el aire a un rápido transporte. Todos estos son usos válidos del vuelo, pero hay algo maravillosamente aventurero en simplemente explorar mundos virtuales desde los cielos, y quizás mezclar algunos desafíos para mantener la vida interesante. Mi primera experiencia de vuelo fue con Pilotwings 64 antes de saltar hacia Ultrawings en años más recientes. Al ver The Wings of Sycamore, creo que tiene un potencial similar.

Las Alas de Sycamore

  • Editor: Robot House Games
  • Desarrollador: Robot House Games
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Por confirmar, pero aquí está la página web.

Mostrado en el evento WASD en septiembre, el stand del juego tenía un estilo aeronáutico antiguo que captó rápidamente mi atención. Con un elenco antropomórfico en un mundo inspirado en la época victoriana, Las Alas de Sycamore me atrajo de inmediato por esa encantadora sensación de aventura aérea. Basado en los primeros días de la aviación, juegas como el protegido de un piloto legendario, el recluso Capitán Maurice Sycamore. A través de tres misiones de demostración, lo que vi insinúa un cuento caricaturesco animado.

Cada misión es adecuadamente variada, y la primera involucraba volar hacia diferentes puntos de referencia para tomar fotos con una máquina similar a la Wright Flyer, que luego llevaba a un mini-juego de cámara rápido que implicaba superponer dos círculos. Cuanto más se acercaran estos círculos, mejor sería la calidad de tu foto. Obtener las mejores calificaciones en fotografía fue alentador, y volar alrededor de la ciudad ofrecía una buena introducción al mundo del juego. Todo esto se ve realzado por los distintivos visuales de papel que hacen sentir como si alguien hubiera construido todo esto en la vida real.

Tráiler teaser de The Wings of Sycamore.

Las gloriosas absurdidades continuaron en las dos siguientes misiones, y puedo decir de antemano que la mitad del atractivo de Las Alas de Sycamore reside en su humor. Con cada aeronave lanzada desde una catapulta, la segunda misión implicaba volar un avión absurdamente brillante similar a una mariposa por la noche, una nave que parecía que alguien había pegado alas gigantes a una bicicleta. Mientras tanto, la tercera misión presentaba más de seis alas diferentes.

La misión final intercambia la libertad de movimiento por un enfoque guiado, ya que se te encarga dibujar patrones de humo en el cielo para formar figuras como un corazón. Hay buena variedad entre los objetivos y aunque este enfoque limita naturalmente la exploración, sigue siendo disfrutablemente rejugable. Un sistema de clasificación suma tus puntos al final de la misión, pero cualquier error importante penalizará tu puntuación. “Chocar no es bien visto en la aviación en general”, bromeó el creador John Evelyn, mientras aprendía de la manera difícil después de juzgar mal un giro al principio.

Una máquina voladora de papel sobrevuela una ciudad, esquivando un globo y un zepelín en The Wings of Sycamore
Crédito de la imagen: Robot House Games

El juego se siente creativo y estos entretenidos diseños de vehículos reflejan el espíritu aventurero de los inicios de la aviación. “Sigo descubriendo que mis ideas ridículas para aeronaves no son tan ridículas como las reales que la gente hace”, me dice Evelyn, citando al AEA Cygnet de Alexander Graham Bell como ejemplo. “Algunos aviadores tempranos claramente tenían mucho más dinero que sentido, y como resultado surgieron máquinas hermosas que a menudo eran más obras de arte que aeronaves, y volaban (o caían) más o menos como podrías esperar”.

De hecho, toda la inspiración de Evelyn se basa en cómo los diseños de las aeronaves tempranas a menudo se centraban en la estética a expensas de la funcionalidad. Esto llevó a un “optimismo infantil” que él encuentra energizante. “Es un experimento creativo tan satisfactorio tratar de olvidar todo lo que has conocido sobre las aeronaves, dejar de lado el sentido común, y ponerte en la mentalidad de aquellos aviadores tempranos, especialmente los más ingenuos y excéntricos”.

Aunque la demo se centró más en el juego que en la narrativa, ya puedo percibir el espíritu aventurero y optimismo que están impregnados en The Wings of Sycamore. Tan solo con estas breves interacciones, ya se puede apreciar a unos personajes maravillosos gracias al enfoque desenfadado sobre la aviación temprana que tiene el juego. Explorar los cielos fue sin duda divertido y me encantaría ver hacia dónde lleva esta historia cuando llegue a PC.