El nuevo tráiler de jugabilidad de Armored Core 6 muestra exactamente lo que he estado esperando áreas abiertas, duelos de mechas y jefes tontos.

The new gameplay trailer for Armored Core 6 shows exactly what I've been waiting for open areas, mech duels, and silly bosses.

Después de un tráiler de historia que se esfuerza innecesariamente, Armored Core 6: Fires of Rubicon lanzó un avance de juego de 12 minutos esta mañana, y el próximo juego de acción de mechas finalmente está mostrando lo que he estado deseando ver desde mi vista previa sin contacto el mes pasado.

El avance, transmitido en YouTube por el editor Bandai Namco, comienza con exactamente lo que ya hemos visto mucho: un entorno industrial parcialmente cerrado. Afortunadamente, nuestro héroe mecha salta rápidamente en una plataforma de lanzamiento y se lanza hacia un entorno montañoso con bosques, mucho más abierto que los niveles mostrados en avances y tráilers anteriores.

En cuanto aterrizan en este bioma montañoso, el jugador comienza a destrozar mechas enemigos que están patrullando. Una vista panorámica nos da la oportunidad de disfrutar del entorno más amplio y disperso de GameTopic, con puntos de interés dispersos por los restos de una fábrica.

La velocidad y movilidad de los mechas jugables de Armored Core 6 permiten cubrir fácilmente estas distancias, pero la sensación de amplitud y libertad en esta área es mucho más grande en comparación con los avances anteriores. Espero encontrar los tejados, silos y petroleros óptimos en los que situarme para emboscar a los mechas enemigos dispersos. También me gustan los “catapultas verticales” que se pueden usar para llegar a escenarios elevados, brindando mayor verticalidad a los niveles.

Las imágenes rápidamente pasan a una pelea contra un jefe que parece ser una nave de desembarco armada, y estoy luchando por creer lo que veo porque en realidad se ve divertido. Tal vez sea el jugador de Destiny 2 en mí, pero derribar naves de desembarco generalmente suena tan divertido como talar un árbol con una cuchara sopera. Con su ADN de Sekiro, Armored Core 6 te permite aturdir la nave con un sable láser, lo cual definitivamente ayuda.

La personalización de mechas en el garaje se ve detallada y fascinante como siempre, pero para mí, el punto culminante de estas imágenes llega justo al final. En primer lugar, cazamos un enorme mecha caminante llamado Strider debido a que tiene un “cañón láser gigante” montado sobre sus igualmente enormes sierras circulares. Esta gran y gloriosa cosa tonta se parece al tipo de mecha que construiría con Legos cuando era niño, así que estoy emocionado por lo que estos ingenieros enemigos tienen en mente.

Hay una breve toma del jugador asaltando una base con la ayuda de algunos mechas aliados, y luego pasa directamente a un duelo con un piloto enemigo llamado Sulia. La mayoría de los jefes de Armored Core 6, incluido el mencionado Strider, han sido mamuts torpes, por lo que es emocionante ver uno de los combates aéreos más rápidos en primer plano.

Nuestros pilotos intercambian insultos y misiles antes de un final bastante anticlimático, antes de que la calma se rompa rápidamente con la aparición de un jefe real al que llamo Sr. Misiles, aunque en realidad se llama AAP07: Balteus. Esto es FromSoftware volviendo a sus andanzas hasta el último tornillo y tuerca, y no puede llegar lo suficientemente pronto.

Échale un vistazo a nuestra vista previa práctica de Armored Core 6: Fires of Rubicon para conocer nuestras primeras impresiones.