El nuevo FPS de atracos cyberpunk del co-creador de Payday es ‘más Payday 2’, menos duro que el exitazo cooperativo GTFO, y deliberadamente diferente de Cyberpunk 2077.

El nuevo FPS de atracos cyberpunk del co-creador de Payday es 'Más como Payday 2', menos duro que el exitoso cooperativo GTFO, y deliberadamente diferente de Cyberpunk 2077.

10 Chambers, el estudio fundado por Ulf Andersson, líder de Payday y Payday 2, ahora está trabajando en su propio shooter de atracos. Después de encontrar éxito con el exitoso shooter de terror cooperativo GTFO, el estudio regresa a las raíces de gran parte de su personal con Den of Wolves, un shooter de atracos cyberpunk que llegará a PC y consolas.

Den of Wolves fue revelado como parte de la cobertura en vivo de los Game Awards de esta noche, y 10 Chambers compartió más sobre el juego en un evento al que asistió GameTopic+. Después de dos años de preproducción y finalmente se volvió jugable internamente, pero todavía está tan incompleto que no tiene una fecha de lanzamiento todavía, Den of Wolves se presenta como un “juego de atracos cooperativo en primera persona en un entorno de techno-thriller”.

Ese entorno requirió mucha creación de mundo, dijo 10 Chambers. El juego comienza en 2097, después de que una IA muy avanzada lleva al sistema financiero mundial al colapso. En un intento desesperado por frenar los ataques impulsados ​​por IA, los poderes globales otorgan a las mega corporaciones su propia isla privada sin regulaciones, siempre una buena idea, a cambio del desarrollo de una IA defensiva insuperable basada en la arquitectura del cerebro humano. La IA repele los ataques y Midway City, construida en Midway Atoll, una isla real que alberga un santuario de vida silvestre real aquí en 2023, se convierte en un caldo de cultivo de tecnología de vanguardia y rápidamente se sumerge en un mundo de crimen.

Si esto comienza a sonar como un exceso de nivel Night City, estás en buena compañía. Tuve el mismo pensamiento, pero 10 Chambers tiene una visión diferente del futuro cercano cyberpunk en comparación con Cyberpunk 2077 de CDPR y el TTRPG en el que se basa.

(Crédito de la imagen: 10 Chambers)

“Si bien nos encantan juegos como [Cyberpunk 2077], un juego fantástico, con ese tipo de ciencia ficción descrita, lo llamaría más como ciencia ficción de fantasía, si captas lo que quiero decir. Es genial, pero no creo que el mundo se vea así en 50 años”, dijo el director de comunicación Robin Björkell. “No creo que vayamos a tener un mohawk de neón, un brazo prostético solo porque se ve bien. La innovación generalmente ocurre donde las corporaciones pueden ganar dinero y en la conveniencia, como un teléfono inteligente y cosas así. No creemos que esté en los brazos prostéticos y los mohawks de neón. Estamos tratando de crear un mundo de juego que creemos que realmente sería posible en el futuro”.

Den of Wolves tiene rascacielos y calles llamativos por sí mismo, aunque no es un juego de mundo abierto, pero 10 Chambers pinta una imagen diferente a la de Night City. Al parecer, el estudio ha construido todo un mundo de marcas y compañías ficticias para decorar Midway City y hacerlo más convincente, y Björkell dice que este tema de ciencia ficción también permite una variedad de escenarios para atracos. “Solo puedes robar tantos bancos”, según Andersson.

Solo o con otros tres jugadores, asumirás robos tradicionales, así como espionaje, secuestros o asesinatos. Las misiones de preparación pueden durar 20 minutos e implicar la recopilación de recursos para un atraco más grande, mientras que proyectos más grandes pueden llevar hasta dos horas.

“Intentaremos hacer misiones para un jugador disponibles, pero todo lo que hacemos está diseñado para la cooperación”, dice Björkell. También describe una “curva dramática” de acción y sigilo, con los atracos fluctuando entre los dos dependiendo de cómo juegues, pero rara vez descendiendo a un tiroteo interminable como a menudo ocurre en Payday o GTFO.

“GTFO es muy hardcore, así que en términos de jugabilidad o dificultad, lo compararía más con Payday 2 que con GTFO”, agrega Björkell. “Pero todavía somos muy exigentes con la cooperación. No queremos que sea como un atraco en el que entras y alguien entra al banco por una ventana, alguien va por la entrada principal, alguien está en el estacionamiento buscando una forma de entrar, y es un atraco caótico sin planificación en absoluto. Entonces, al igual que GTFO, necesitas estar muy concentrado en el objetivo, cada uno tiene un rol claro que es súper importante… Pero aunque esperamos que los jugadores de GTFO estén emocionados con este juego, en términos de dificultad, es más como Payday 2”.

Mientras tanto, los desarrolladores de Dishonored anuncian un juego de Blade “inmersivo en tercera persona”, pero parece que no podremos jugarlo por un tiempo: “Siéntate y deja que hagamos nuestra magia”.

Mientras tanto, los desarrolladores de Dishonored anuncian un juego de Blade “inmersivo en tercera persona”, pero parece que no podremos jugarlo por un tiempo: “Siéntate y deja que hagamos nuestra magia”.