El deseo oscuro de Baldur’s Gate 3 es el más malvado que he sentido en un videojuego

The dark desire of Baldur's Gate 3 is the evilest I've felt in a video game.

Me equivoqué rotundamente en Baldur’s Gate 3 al jugar como una Dark Urge. No porque no disfrute ser innecesariamente malvado en los juegos, al contrario, es una de mis cosas favoritas para hacer. Pero mientras entro con nada más que tres compañeros en Moonrise Towers, enfrentándome a unos 90 enemigos en total, puedo sentir cómo las rodillas de todo mi grupo comienzan a temblar. Estoy a punto de aprender de la peor manera que hay una gran, gran razón por la cual el desarrollador Larian Studios sugiere no hacer exactamente lo que estoy haciendo: jugar como Dark Urge en tu primera vez.

Sentirse mal se siente tan bien a veces en este juego, especialmente cuando te recompensan con equipo único, una forma colosal e incluso tu propio mayordomo. Pero en Baldur’s Gate 3, las consecuencias pueden ser verdaderamente desastrosas. Mi partida como Dark Urge es la primera vez que me he sentido verdaderamente podrido hasta el fondo mientras juego un RPG, la primera vez que he mirado fijamente mi pantalla anonadado por los resultados de algunas de mis acciones atroces. Es cierto: maté a algunos aliados poderosos a instancias de mi Dark Urge, y todo lo que recibí fueron algunos objetos de mala calidad. ¿Y sabes qué? Lo volvería a hacer todo de nuevo.

Advertencia: Spoilers de Baldur’s Gate 3 hasta el final del Acto 2

Los buenos siempre terminan últimos

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Lee nuestra reseña de Baldur’s Gate 3 y descubre qué opina GR+ al respecto.

Estoy atormentado por una sensación repugnante de que tal vez no estoy hecho para ser el malo después de todo. Pocos juegos te hacen enfrentar esa verdad como Baldur’s Gate 3. La versión Dark Urge de la campaña principal es prueba de la habilidad suprema de los escritores, al crear un villano jugable que se siente alternativamente divertido y aterrador a medida que avanzas en la historia.

Para empezar, el juego es muy bueno en hacer que olvide mi conciencia. Elegir las opciones más desagradables se siente bastante fácil a veces, lógico, fluido, natural para mi personaje. Me rindo a mi Urge y ejecuto a la dulce clériga, Isobel, protectora del Last Light Inn y una posible jugadora importante para el final del Acto 2. Esto es algo que hago completamente por capricho, solo para ver qué podría pasar. Después de todo, estoy jugando como Dark Urge; me lo debo a mí mismo llevarlo hasta el final.

Eso es, por supuesto, hasta que me vuelven a recordar mi conciencia con un golpe demoledor en el estómago. Matar a Isobel fue lo suficientemente fácil, especialmente en una pelea de cuatro contra uno. No es hasta que me enfrento cara a cara con su querido padre, Ketheric Thorm, que encuentro una nota en su cadáver. “Papá, te quiero. Iz”, dice. Ouch.

Son pequeños detalles como este los que muestran cuán amorosamente los escritores han escrito cada resultado de su francamente desconcertante y extensa variedad de opciones. Asesinar a Isobel y a todos en el Last Light Inn, incluyendo a la posible compañera Jaheira, ciertamente no es lo que quieres hacer en una partida buena. Pero como Dark Urge, Baldur’s Gate 3 aún puede sentirse gratificante cuando haces las cosas más sombrías.

El chico es mío

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Al contenerme, aunque sea solo una vez, las capas de complejidad agregadas a mi Dark Urge se sienten monumentalmente importantes.

Normalmente estoy bastante feliz de satisfacer mi Dark Urge, pero trazo una línea cuando el pequeño mayordomo goblin Sceleteritas Fel trata de convencerme de matar a mi propio enamorado. Lo admito: Wyll no fue mi primera opción cuando se trata de asuntos de mi frío y malvado corazón, pero como tuve que matar al mecánico infernal de Karlach y técnicamente ella nunca podrá tocarme en absoluto, ¿por qué no? Un monje Dark Urge como yo puede hacer cosas mucho peores que la Espada de las Fronteras. Además, tener a un demonio como novio suena bastante impresionante.

Cuando Sceleritas viene a visitarme en plena noche y me dice que estoy a punto de matar a mi compañero favorito, decido que no voy a permitir eso. Que se vaya al diablo con su capa elegante, no voy a asesinar a la única persona en todo este campamento que realmente me tolera. Lo que sucede a continuación es una de las secuencias más estresantes y de corazón en la boca de cualquier juego que haya jugado.

Despierto a Wyll y le cuento sobre la profecía de Sceleritas: que si me quedo dormido, intentaré matarlo. Necesito tener éxito en una serie de tiradas de salvación de alto riesgo para evitar hacerlo, conteniendo mi Impulso para que no me consuma y desgarre su garganta. Wyll me calma todo el tiempo, y por un momento, considero que tal vez su rostro engreído y de un solo ojo se vería mejor arrancado. Sin embargo, su naturaleza molesta es de alguna manera parte de su encanto, así que sigo luchando contra eso. Los siguientes momentos pasan frenéticamente mientras me recupero del borde antes de finalmente quedarme dormido.

Despierto al día siguiente, y Wyll está vivo. Yo estoy vivo, Scratch el perro está vivo, y también lo están todos los demás. Bueno, todos excepto Isobel Thorm. Y Alfira, la apasionada barda tiefling que despedacé a sangre fría. Y todos aquellos que originalmente rescaté en Emerald Grove en el Acto 1 y que luego me vi obligado a matar en Last Light. Aún así, estoy orgulloso de mí mismo por no destripar a mi novio.

Al contenerme, aunque solo sea una vez, las capas de complejidad añadidas a mi Impulso Oscuro se sienten monumentalmente importantes, y eso es una recompensa en sí misma. ¿Rechazaré mi naturaleza sedienta de sangre en adelante, o es hora de abrazar mi papel como un Verdugo de nacimiento? Aún no estoy seguro. Algunas cosas en Baldur’s Gate 3 valen la pena matar, pero los escritores nunca te dejan olvidar que el equilibrio es la clave de cualquier buena historia.