Una secuela de Super Smash Bros. Ultimate no debería seguir una tendencia de historia en MultiVersus, NASB2

Super Smash Bros. Ultimate sequel shouldn't follow a storyline trend in MultiVersus, NASB2.

El modo historia siempre ha sido complicado de manejar para los juegos de lucha, ya que el formato del género se centra tanto en el combate que no siempre se presta a otros elementos de la jugabilidad que ayudan a construir una historia. Aun así, los desarrolladores de juegos de lucha han hecho mucho trabajo narrativo últimamente. El modo campaña de personajes personalizados de Street Fighter 6 permite a los jugadores interactuar con los grandes personajes de la franquicia, y juegos de crossover como MultiVersus y Nickelodeon All-Star Brawl 2 están construyendo una mitología para conectar propiedades separadas. Esto significa que, aunque Super Smash Bros. Ultimate tenía su propio modo de campaña, el próximo juego de Smash todavía está bajo cierta presión para contar una historia adecuada.

Aunque los juegos de Nintendo no siempre siguen las tendencias de la industria, el próximo juego de Smash después de Super Smash Bros. Ultimate podría explorar la tendencia de la historia de multiversos en MultiVersus y NASB2, estableciendo una historia en la que los personajes de Nintendo son sacados de sus hogares individuales y lanzados a una aventura. Sin embargo, Smash no necesita contar una historia sobre la construcción de estos puentes. Una nueva campaña de Smash sería más efectiva si se adhiere a las convenciones de los esfuerzos narrativos pasados del juego. Eso significa centrarse en una red de personajes preestablecida, en lugar de enfocarse en el momento en que los mundos se cruzan.

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La historia de Super Smash Bros.

El mejor ejemplo del enfoque de Smash en la narrativa de crossover es la Subspace Emissary de Super Smash Bros. Brawl. En Subspace Emissary, varios personajes de diferentes mundos de Nintendo ya se conocen y todos existen en un mundo compartido. Si bien la historia presenta muchos personajes de Nintendo, el mundo es en su mayoría un entorno original, completo con docenas de nuevos enemigos. Hay elementos de narrativa multiversal, especialmente en el acto final de Subspace Emissary, pero en su mayor parte, la campaña de Brawl no se molesta en explicar por qué los personajes de Nintendo están todos juntos en este mundo, en lugar de centrarse en su lucha compartida.

World of Light de Super Smash Bros. Ultimate tiene una estructura similar; personajes de videojuegos de todo tipo trabajan juntos para derrotar a un enemigo común, sin mucho contexto sobre por qué todos están en el mismo mundo. Esto es bastante diferente de las historias multiversales recientes como la campaña de Nickelodeon All-Star Brawl 2, en la que Vlad Plasmius está distorsionando el multiverso y reuniendo a los personajes de Nickelodeon. NASB2 hace un esfuerzo claro por justificar sus crossover con una historia específica, algo que Smash nunca se ha molestado en hacer. Eso podría parecer una debilidad para Smash, pero en realidad podría ser perfecto para la historia del próximo juego.

Una secuela de Smash Ultimate necesita una historia original

Los multiversos están en auge en todo, desde el cine hasta los videojuegos en la actualidad. Los orígenes de estos multiversos y crossovers suelen mostrarse en medios como el MCU, NASB2, y así sucesivamente. Idealmente, la próxima historia de Smash irá en contra de la corriente y se saltará la historia de fondo, en lugar de lanzar a los jugadores directamente al crossover como lo hacen Subspace Emissary y World of Light. Basándose en las tendencias de la industria, ese enfoque parece ser una de las formas más únicas en las que Smash podría manejar un multiverso, y afortunadamente ya tiene experiencia. Una secuela de Smash Ultimate debería dedicar más tiempo a las divertidas interacciones entre personajes de Nintendo que a la historia.

Por supuesto, una campaña de Smash necesita algo de narrativa; Subspace Emissary fue un éxito en gran parte debido a sus muchos arcos de personajes entrelazados y villanos amenazantes. Simplemente no debería centrarse en la gran mitología del multiverso. Tal vez Sora Ltd. y Bandai Namco podrían adoptar un enfoque similar al de FromSoftware, escondiendo detalles de la mitología en rincones de la campaña, pero al final deberían enfatizar la acción y el conflicto central. Las historias de Smash siempre formarán parte del espacio del multiverso debido al concepto central del juego, pero siguiendo la guía de Subspace Emissary, pueden seguir siendo especiales.

Super Smash Bros. Ultimate está disponible ahora para Nintendo Switch.

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