Las Mejores Civitas en Stellaris Mejoradas y Actualizadas

Construir un Imperio Galáctico no es sencillo, pero elegir los ideales de gobierno adecuados para un territorio es clave. Estas leyes hacen que Stellaris sea más manejable.

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Mejores Civics en Stellaris

Stellaris: Best Civics

Con tecnologías, mundos, rutas comerciales, recursos, naves, armas, alianzas, redes de espionaje, alienígenas hostiles y mil otros factores para administrar, Stellaris puede resultar abrumador en ocasiones. Numerosos factores contribuyen a un juego exitoso en este simulador de espacio 4x, y uno de los más vitales es la selección adecuada de los Civics.

Los Civics representan los principios de un imperio, y en parte están moldeados por la autoridad y ética de dicho imperio. Dictaduras, democracias y meritocracias lucen y actúan de manera bastante diferente. La elección de Civics afecta no solo la estrategia del jugador en cuanto a la guerra, expansión y adquisición de recursos, sino también sus oportunidades para el juego de rol. Ya sea buscando comenzar un culto espacial o llevar la ciencia a sus límites, aquí están los mejores Civics en Stellaris.

Actualizado el 29 de febrero de 2024, por Evan Arnoldi: Como uno de los aspectos más importantes de un imperio, los Civics son cruciales para decidir si un imperio puede sobrevivir en la galaxia hostil y sus impredecibles habitantes. Una selección pobre de Civics o elegir uno de los más débiles puede frenar el crecimiento o, peor aún, resultar en la desaparición prematura de un imperio. Con Civics débiles, un imperio no podrá mantenerse al día con los demás. Por lo tanto, es crucial para los jugadores estar al tanto de los cambios y actualizaciones recientes del juego. Estos cambios pueden hacer que un Civic previamente obsoleto sea viable y debilitar un Civic previamente fuerte hasta el punto en que ya no sea ‘meta’.

14. Citizen Service: Recompensas de Enfoque Militar con Extra Unidad y Capacidad Naval

Stellaris: Citizen Service
  • +2 Unidad de Soldados
  • +15% Capacidad naval
  • Puede construir edificaciones de Oficinas de Reclutamiento
  • Los pobladores con Ciudadanía Completa deben tener Servicio Militar Completo y viceversa

La Unidad es uno de los recursos más poderosos de Stellaris. Permite a los jugadores avanzar más en un camino de Tradición, contratar un Líder para ayudar en gobierno, militar o ciencia, y ganar Ascension perks para avanzar más el imperio.

Con la Unidad extra de cada Soldado, un imperio con este Civic puede centrarse en el aspecto militar del juego sin quedarse rezagado en la generación de Unidad para progresar como imperio. Además, la capacidad naval adicional puede proporcionar una presencia militar mayor, en caso de que un imperio esté en riesgo de ser atacado o planee asaltar a un imperio vecino.

13. Feudal Society: Obtén Líderes para una Ventaja Contra Otros Imperios

Stellaris: Feudal Society
  • +1 Unidad por nivel de Gobernador
  • -50% Costo de Líderes
  • +1 Lealtad mensual de sujetos
  • Los Líderes no tienen coste de mantenimiento
  • No hay pérdida de lealtad de sujetos múltiples
  • No se pueden utilizar términos de acuerdo de Expansión Prohibida
  • No se pueden utilizar términos de acuerdo de Diplomacia Limitada
  • No se pueden destituir Líderes

Con el DLC Galáctico Paragón y las actualizaciones recientes, los Líderes han pasado a ser una de las características más importantes del juego. Con rasgos adicionales positivos y la capacidad de especificar la progresión de un líder con clases Veterano, la Sociedad Feudal se convierte en uno de los Civics más poderosos.

Con este Civic, es fácil acumular líderes con el rasgo Ansioso o un rasgo de generación de recursos pasiva. Los jugadores pueden convertirse en el imperio más poderoso de la galaxia con una gran ventaja económica.

12. Distinguished Admiralty: Gana Superioridad Naval Más Rápido

Stellaris: Distinguished Admiralty)

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  • +2 Nivel inicial de Almirantes y Generales
  • +20% de ganancia de experiencia de Almirantes
  • +10% de tasa de fuego de las naves
  • +10 Límite de comando de flota

No se está solo en la interminable extensión negra del espacio. Máquinas, enjambres hambrientos y cultos fanáticos de la muerte son solo algunos de los peligros a los que se enfrentan los jugadores. Mientras que una sola nave enemiga puede no representar gran amenaza, a menudo es solo la punta de la lanza, detrás de la cual se encuentra todo un ejército imperial ansioso por dominar o destruir cualquier cosa en su camino.

El Civismo de la Almirantazgo Distinguido trata de enfrentar la fuerza con la fuerza, apostando por todo lo relacionado con las flotas y los oficiales que las lideran. El Almirantazgo Distinguido aumenta el límite de mando de la flota y el nivel máximo de Almirantes, permitiendo que las flotas sean más grandes y estén mejor lideradas. También aumenta la velocidad a la que las naves disparan, dándole al jugador una ventaja en combate. Por último, eleva los niveles de Almirantes y generales del jugador, asegurando que su fuerza militar esté en una buena posición para enfrentar lo que sea que el juego les depare.

11. Gremios Esclavistas: Usar Especies Esclavizadas Para Mantener la Producción

Stellaris: Gremios Esclavistas
  • +10% de aumento en la producción de recursos de colonos esclavos
  • La proporción de colonos esclavizados será del 35%

Por distópico que suene, tener esclavos para un imperio espacial puede ser una gran ventaja. Consumen menos recursos mientras pueden producir más recursos a largo plazo. La eficiencia de esta política en particular puede ser mejorada aún más eligiendo el Civismo de los Gremios Esclavistas.

Este Civismo en particular permite a un imperio aumentar la productividad de sus esclavos en un 10%. Esto puede traducirse en más aleaciones para construir los mejores componentes de naves y crédito de energía para tanto conquistar la galaxia como para sobrevivir a cualquier intento de ‘liberar’ a la población esclavizada. Sin embargo, este Civismo viene con la desventaja de que un nuevo colonos se convierte automáticamente en un esclavo con una probabilidad del 35%. Esto puede ser tanto perjudicial como beneficioso, dependiendo de la política del imperio y la conciencia del líder.

10. Faro de Libertad: Recibir Bonus de Unidad y Reducir el Tamaño del Imperio

Stellaris: Faro de la Libertad
  • +15% de aumento en la Unidad mensual
  • Tamaño del Imperio reducido del número de colonos en un 15%

En la vasta galaxia, existen varios imperios espaciales que se creen los mejores mientras intentan sobrevivir entre otras especies conscientes que pueden ser o bien un purificador fanático galáctico o un simple vecino espacial amigable. Una de las mejores ideologías a adoptar también existe en forma de un Civismo llamado Faro de Libertad.

Este Civismo en particular concederá a un imperio un aumento en la ganancia mensual de unidad y una reducción en el incremento del Tamaño del Imperio a partir del número de colonos en un 15%. Estos bonus permiten a un imperio crecer rápidamente, siempre y cuando se adhieran a la postura de gobierno Democrática que hayan adoptado mientras enfrentan la galaxia.

9. Perfección Interna: Enfocarse Internamente Para Alcanzar la Victoria

Stellaris: Perfección Interna
  • No se puede añadir ni quitar después de que inicie el juego
  • +20% de Unidad mensual
  • +10% de velocidad de crecimiento de los colonos
  • +5% de felicidad de los colonos ciudadanos
  • +50 de fondos de Edictos
  • +1 de Encriptación
  • -1 de Descifrado
  • -1 Enviados disponibles
  • No se pueden infiltrar en civilizaciones pre-FTL
  • Restricciones Diplomáticas Varias

La exploración es, por definición, un factor importante en cualquier juego 4X. Sin embargo, solo porque es algo que el jugador puede hacer no significa que sea algo que tenga que hacer, ya que la Perfección Interna es un Civismo gratificante al alentar al jugador a permanecer dentro de sus fronteras galácticas.

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El sacrificio es doloroso. El jugador debe abandonar efectivamente la diplomacia como medio de avance. A cambio de cortar sus lazos sociales con otros grupos, sin embargo, el jugador recibe bonificaciones significativas a cambio. Jugar como un gobierno aislacionista sin acceso a la guerra sin restricciones, tratados u otras mecánicas sociales clave es una forma muy diferente de jugar a Stellaris, pero puede ser tan divertido como efectivo.

8. Saqueadores bárbaros: Conviértete en un imperio bárbaro para obtener superioridad

Stellaris: Saqueadores bárbaros
  • No se pueden agregar ni eliminar después de que comience el juego
  • +1 capacidad del Enclave mercenario
  • Puede usar la casus belli de Despojo
  • Puede usar la postura de bombardeo orbital de Saqueo
  • No puede formar Tratados de Migración
  • Solo puede crear federaciones de Alianza Marcial y Hegemonía
  • Opinión reducida de otros imperios espaciales

Uno podría no pensar que convertirse en un bárbaro en la galaxia es la opción más sabia para un imperio, pero en Stellaris, puede ser una forma óptima de vida en comparación con otros. Con su capacidad adicional de Enclave mercenario, el imperio tendrá una flota fuerte disponible para contratar cada vez que intenten saquear a otros imperios con su casus belli de Despojo.

Además, los problemas de población se pueden resolver rápidamente con su especial bombardeo orbital de Saqueo, ya que el imperio podrá secuestrar poblaciones de otros imperios y reubicarlos en sus mundos. En general, es una opción sólida para un imperio que desee ser dominante sobre los demás.

7. Puristas pomposos: Involúcrate en una diplomacia avanzada simplemente siendo ‘no diplomático’

Stellaris: Puristas pomposos
  • No puede recibir proposiciones diplomáticas pero puede enviarlas a otros imperios
  • +1 máximo de Enviado
  • La acción de Mejorar relaciones del Enviado es más eficiente en un +25%
  • El Peso diplomático se incrementa en un +15% al oponerse a Resoluciones en la Comunidad Galáctica
  • El tamaño del pool de líderes externos se reduce en 1

Un estilo de juego de imperio xenófobo puede ser limitado en términos de diplomacia, ya que intenta no interactuar pacíficamente demasiado con los vecinos. Sin embargo, tener Puristas pomposos como uno de los Cívicos de un imperio xenófobo puede traducirse en un estilo de juego único de explotar diplomáticamente a otros imperios sin causar bajas innecesarias a través de la guerra. Un bono único será el hecho de que otros imperios no podrán cerrar sus fronteras a un imperio con este Cívico específico, lo que hará necesario que declaren la guerra para evitar cualquier incursión fronteriza.

Cuando se hace correctamente, un imperio con el Cívico de Puristas pomposos puede ser bastante peligroso al intentar imponer sus deseos egoístas en la galaxia enviando proposiciones diplomáticas unilaterales. La única forma de detenerlos es a través de la guerra, que podrían ser capaces de ganar fácilmente debido a sus bonificaciones ideológicas xenófobas.

6. Cultos de la Muerte: Ofrece sacrificios para mantener a salvo un imperio

Stellaris: Cultos de la Muerte
  • Puede construir edificios de Templo Sacrificial
  • Puede construir posesiones de Santuario Sacrificial
  • Puede usar edictos de Sacrificio

Adorar a la muerte podría no parecer la actitud ideal cuando uno está haciendo todo lo posible por no ser eliminado por piratas espaciales, sindicatos del crimen, lagartos fascistas y enjambres alienígenas consumidores. Pero sorprendentemente, el Cívico de Cultos de la Muerte puede ser justo lo que se necesita para mantener vivo y bien a un imperio malvado mientras el resto del universo se desmorona.

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Esta Cívica permite al jugador realizar sacrificios en nombre de otorgar considerables mejoras al imperio. La única desventaja real es que el costo de población para los sacrificios aumenta a medida que el imperio se expande, lo que significa que el jugador siempre debe buscar nuevas víctimas para activar los poderes de los Cultos de la Muerte.

5. Reanimadores: Llama a los Ejércitos No Muertos

Stellaris: Reanimators
  • Reemplaza los edificios de la Academia Militar con los edificios del Campamento del Terror
  • 33% de probabilidad de obtener un Ejército No Muerto por cada ejército orgánico muerto
  • Los Leviatanes orgánicos derrotados pueden ser resucitados

El lema de la Cívica de los Reanimadores bien podría leer, “¡Necromantes: en el espacio!” Lo que hace tan poderoso a los Reanimadores es su capacidad necromántica distintiva para transformar en ejércitos terrestres a los enemigos abatidos. Esta habilidad convierte a los Reanimadores en unas de las Cívicas defensivas más fuertes del juego, ya que los enemigos muertos simplemente aumentan los números de un ejército.

La Cívica de los Reanimadores ofrece una serie de otros bonos, pero el efecto secundario más interesante es que la Cívica le otorga al jugador la oportunidad de resucitar a los Leviatanes muertos, siempre y cuando sean orgánicos. La oportunidad de reclutar a los cadáveres de gigantescos monstruos espaciales en tu cruzada necromántica vale el precio de la entrada solo. Puede haber estrategias más eficientes, pero nada tan terriblemente genial.

4. Purificadores Fanáticos: Para Aquellos que No Quieren Compartir la Galaxia

Stellaris: Fanatic Purifiers
  • No se puede añadir o quitar después de que comience el juego
  • +33% de Tasa de Fuego
  • +33% de Daño de Ejército
  • +33% de Capacidad Naval
  • -15% de Costo de Naves
  • Genocida:
    • No puede participar en diplomacia
    • No puede usar el Mercado Galáctico
    • -1000 de opinión con cada imperio
    • +200 de opinión con los Purificadores Fanáticos de la misma especie
    • Siempre purga especies diferentes

La Cívica de los Purificadores Fanáticos es para los imperios xenófobos más puros. No habrá diplomacia, relaciones amistosas ni intercambios culturales. Los Purificadores Fanáticos creen en una sola cosa y solamente: la aniquilación de todas las especies excepto la suya propia.

La mayor desventaja de esta Cívica es que encamina la estrategia del jugador: la exterminación es lo único aceptable. Para jugadores agresivos que quieren una guerra total, los recompensa con enormes bonos en la armada y el ejército, convirtiendo al militar del jugador en el más fuerte. No sorprende que también le otorgue al jugador el poder de iniciar guerras prácticamente cuando y donde elijan.

3. Artesanos Magistrales: Impulsan Masivamente la Economía

Stellaris: Masterful Crafters
  • Reemplaza los empleos de Artista con los empleos de Artífice (Artífice proporciona 7 Bienes de Consumo y 2 Valor Comercial)
  • +1 Ranura de Edificio por cada 3 distritos industriales (excepto en Hábitats) (+0.34 cada uno)

Ampliamente considerada como una de las mejores Cívicas, los Artesanos Magistrales proporcionan acceso a los Artífices. Estos artesanos especializados son mucho más efectivos que la raza regular, brindando al imperio una serie de bonificaciones que siguen siendo útiles hasta bien avanzado el juego.

El bono tanto al valor comercial como a los bienes de consumo es invaluable, y los Artesanos Magistrales también le otorgan al jugador una ranura de edificio adicional por cada tres distritos industriales que ya se encuentran en el planeta. Esta Cívica es perfecta para aquellos que buscan una inyección muy necesaria de recursos, una capacidad industrial superior y una solución económica para la política de Economía en Tiempos de Guerra.

2. Sistema Parlamentario: Ganancia Masiva de Unidad y Facciones Rápidas

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Stellaris: Parliamentary System
  • +40% Ganancia de unidad de facción
  • Las facciones se formarán en 3 meses

Con la reciente reorganización para los líderes, la Unidad se ha vuelto más importante que nunca. Le permite al jugador contratar más líderes que antes, siempre y cuando los líderes vengan con rasgos positivos. Una ganancia de Unidad más rápida también se traducirá en Perks de Ascensión más rápidos, los cuales son cruciales para el progreso de su imperio.

La formación más rápida de facciones también aumentará la estabilidad y la felicidad en los planetas del imperio, aumentando la productividad tanto de los trabajadores como de los especialistas. Por lo tanto, esta Política es sin duda una de las más poderosas en el juego, y un jugador puede combinarla con otros bonos también.

1. Meritocracia: Rasgos adicionales de líder con Poblaciones especialistas garantizan la dominación

Stellaris: Meritocracia
  • +1 Opción de rasgo adicional de líder
  • +10% Salida de recurso de población especialista

Para las democracias y las oligarquías, la Meritocracia es una de las mejores. Puede que no sea única, pero sus beneficios son simples, confiables y fáciles de incorporar en otras estrategias, lo que hace que esta Política sea una elección sólida y segura.

La Meritocracia proporciona un bono a la producción de especialistas, incluyendo bienes de consumo, investigación y aleaciones. Esta combinación de mejoras puede poner fácilmente la economía del imperio por delante de la de sus rivales, sin importar cuánto trabajen sus enemigos para superarla. Como bonus, esta Política aumenta las opciones de rasgos de líder. En esta actualización centrada en los líderes, este bonus es más que bienvenido, ya que garantiza que los líderes ganados tengan al menos rasgos positivos beneficiosos, como rasgos de generación de recursos.


P&R

P: ¿Hay otras Políticas que valga la pena considerar en Stellaris?

R: Aunque las Políticas mencionadas en este artículo son algunas de las mejores, hay otras Políticas que también pueden ser efectivas, dependiendo del estilo de juego y los objetivos del jugador. Algunas menciones honorables incluyen Tecnocracia, Dominio Corporativo, Culto Imperial y Ecologista.

P: ¿Cómo elijo las mejores Políticas para mi imperio en Stellaris?

R: Elegir las mejores Políticas depende de tu estilo de juego preferido y tus objetivos para tu imperio. Considera factores como tu ética, autoridad y estrategia general. Si deseas enfocarte en la fuerza militar, Políticas como Servicio Ciudadano y Almirantazgo Distinguido son excelentes elecciones. Si prefieres un enfoque más diplomático, Políticas como Sistema Parlamentario o Purista Pomposo pueden adaptarse mejor a tu imperio.

P: ¿Puedo cambiar mis Políticas durante una partida en Stellaris?

R: Mientras que algunas Políticas pueden cambiarse durante una partida, otras son fijas y no pueden alterarse una vez elegidas. Es importante considerar cuidadosamente tus Políticas durante la fase de creación del imperio. Si deseas cambiar Políticas más adelante, es posible que necesites elegir Perks de Ascensión específicos o completar eventos dentro del juego para desbloquear esa opción.


Al seleccionar las Políticas adecuadas, puedes dar forma a los principios y fortalezas de tu imperio en Stellaris. Ya sea que desees dominar a través de la fuerza militar, destacar en la diplomacia o enfocarte en la prosperidad económica, hay una combinación de Políticas que se adapta a tu estilo de juego. ¡Experimenta, adapta y conquista las estrellas!

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Referencias:

  1. Stellaris – Sitio web oficial
  2. Los Mejores Componentes de Nave en Stellaris – Artículo
  3. Avanzar Más en un Camino de Tradición en Stellaris – Artículo
  4. Los Mejores Juegos Sim de Espacio 4X – Artículo
  5. Explorando la Diplomacia en Stellaris – Video
  6. Wiki de Stellaris – Wiki oficial