La trama de la misión de Starfield debería haber sido dejada en el pasado

Starfield's mission plot should have been left in the past.

Starfield es una misión en la que los jugadores deben seguir a los NPCs y luego los NPCs se mueven más lento que el personaje del jugador, un tropo de misión que debería haber quedado en el pasado. Bethesda’s Starfield ya está disponible en early access, brindando a los jugadores dispuestos a pagar un poco más la oportunidad de sumergirse en la aventura de ciencia ficción a gran escala antes de lo previsto.

La fecha de lanzamiento oficial de Starfield está a la vuelta de la esquina, pero algunos fanáticos simplemente no podían esperar para jugar el nuevo juego. Esas personas pudieron comprar la Actualización Premium por $34.99 para obtener acceso anticipado a través de Xbox Game Pass, o si están jugando en Steam, compraron la Edición Premium del juego por $99.99. Starfield ha demostrado ser un gran éxito en Steam con cientos de miles de jugadores concurrentes, y el juego también ha recibido en su mayoría críticas positivas de los críticos, convirtiéndose en uno de los nuevos lanzamientos mejor valorados del año hasta ahora.

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A pesar de las críticas positivas de Starfield, el juego no está exento de sus defectos. Un defecto que probablemente molestará a la mayoría de los jugadores es el viejo tropo de misión en el que se les pide a los jugadores que sigan a los NPCs de un lugar a otro. Seguir a los NPCs en los juegos puede ser aburrido de por sí, pero en Starfield es especialmente irritante porque los NPCs se mueven más lento que el personaje del jugador y dejarán de dirigirse a su destino si los jugadores se alejan demasiado del camino marcado. Seguir a los NPCs es algo de lo que muchos juegos modernos se han alejado por una razón, pero si necesariamente debía estar en el juego, entonces los NPCs deberían haber caminado más rápido, o deberían haber seguido hacia su destino incluso si el jugador decidía ir en una dirección diferente por cualquier motivo.

La buena noticia es que este no es un problema tan constante que deba tener un impacto serio en el disfrute de Starfield. La mayoría de las veces, cuando los jugadores tienen que seguir a los NPCs de Starfield, recorren una distancia tan corta que el problema no es evidente. Pero definitivamente hay momentos en los que los jugadores tienen que seguir a los NPCs en Starfield y se encontrarán moviendo el joystick una vez para alcanzarlos, deteniéndose y esperando a que el NPC se aleje un poco, moviendo el joystick nuevamente, y así sucesivamente hasta que finalmente lleguen a su destino.

Otras misiones de Starfield no tienen este problema desactualizado y son bastante emocionantes, así que esperemos que Bethesda tenga más de eso en su próximo juego en lugar de las misiones más lentas en las que los jugadores tienen que seguir a los NPCs.

Starfield se lanzará el 6 de septiembre para PC y Xbox Series X.

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