Lanzamiento de Starfield Update 1.10.30

¡Starfield lanza otra gran actualización que introduce más de 500 cambios en el juego, incluyendo algunas características de jugabilidad muy solicitadas!

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Aspectos Destacados

  • Starfield actualización 1.10.30 ya está disponible para descargar.
  • El parche introduce 8 nuevas características y 499 mejoras en forma de cosas como correcciones de errores y cambios en la interfaz de usuario, lo que lo convierte hasta ahora en la actualización más grande de Starfield.
  • Los jugadores ahora pueden establecer las poses y expresiones de sus personajes en el Modo Foto, hacer uso de un escáner menos restrictivo y ajustar el campo de visión de la cámara de la nave, entre muchos otros cambios.

Starfield actualización 1.10.30 ya está disponible para su descarga para selectos jugadores de PC. Esta versión introduce más de 500 cambios en el RPG de viaje espacial, incluyendo algunas características de juego muy solicitadas, como la capacidad de establecer las poses y expresiones del protagonista en el Modo Foto de Starfield.

Starfield ha recibido más de media docena de actualizaciones desde su lanzamiento en septiembre de 2023. Si bien muchas de esas versiones fueron parches más pequeños, Bethesda aceleró el ritmo en 2024, cuando comenzó a lanzar revisiones de juegos mucho más significativas.

Starfield Update 1.10.30 Introduce 507 Cambios

Esa tendencia ahora continúa con la actualización 1.10.30, que acaba de estar disponible para descargar en beta. Aunque Bethesda ya ha revelado más de media docena de cambios que llegan en este parche de Starfield antes de su debut, lo que no dijo fue lo masiva que iba a ser esta actualización. Es decir, el registro de cambios adjunto al parche incluye 507 elementos: 8 características y 499 cambios, que en su mayoría consisten en correcciones de errores acompañadas ocasionalmente de ajustes de jugabilidad y de la interfaz de usuario.

Los nuevos cambios de jugabilidad incluyen la capacidad de establecer las poses y expresiones del personaje del jugador en el Modo Foto, así como interactuar con puertas y recursos recolectables mientras se tiene abierto el escáner de exploración. Además, ahora es posible cambiar la misión activa simplemente estableciendo el curso en una misión inactiva, mientras que deshacer movimientos en el mini-juego de ganzúas ya no costará un digipick. La actualización también permite a los jugadores ajustar el campo de visión de la cámara de la nave en tercera persona, así como cambiar la calidad del filtrado anisotrópico.

Resumen de Starfield Update 1.10.30

  • 8 características
  • 198 correcciones de arte y gráficos
  • 123 correcciones de misiones
  • 120 correcciones de jugabilidad
  • 26 cambios de interfaz de usuario
  • 12 correcciones de puestos avanzados
  • 10 correcciones de guardado y carga
  • 6 correcciones relacionadas con naves
  • 4 correcciones de texto y localización

El viaje rápido desde la superficie de un planeta hacia la órbita estará precedido por un guardado automático, lo que podría hacer que los eventuales fallos sean menos dolorosos de soportar. Dicho esto, Starfield ha estado en un estado bastante estable, por lo que los fallos inducidos por el viaje rápido están lejos de ser la norma. La actualización 1.10.30 también corrige la demora de la interfaz de usuario que a veces ocurría a velocidades de cuadro más altas, además de realizar un cambio de calidad de vida bienvenido que hace que al mantener Alt o RB en el mapa estelar de Starfield se muestren los nombres de todos los sistemas estelares.

Antes de esta versión, la actualización 1.9.47 de Starfield ostentaba el título del parche más grande del juego. El registro de cambios 1.10.30 es más de cuatro veces más grande que el de la versión 1.9.47. Como de costumbre, este parche experimental solo está disponible para los usuarios de Steam que optan por el canal beta del juego. Las actualizaciones anteriores del juego pasaron aproximadamente dos semanas en pruebas antes de llegar a las versiones de Xbox y Microsoft Store del RPG, lo que indica que la actualización 1.10.30 podría llegar al canal estable tan pronto como a finales de marzo.

Notas del Parche de Starfield Update 1.10.30

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Correcciones de Gráficos

  • Mejora de la iluminación en partículas durante la noche al usar la linterna (PC medio / Alto / Ultra y Xbox Series X).
  • Corregidos problemas visuales raros de Profundidad de Campo.
  • Solucionado un problema que hacía que el destello del sol desapareciera parcialmente cuando era ocultado por un objeto.
  • Corregido un problema que hacía que el destello del sol tuviera un tamaño incorrecto al modificar el FOV.
  • Arreglado un problema que a veces mostraba el destello del sol a través de objetos opacos alrededor del borde de la pantalla.
  • Solucionado un problema raro que causaba que las sombras o la iluminación parpadearan durante el atardecer y el amanecer.
  • Corregido un problema en Neon Spaceport que hacía que la atmósfera fuera demasiado brillante.
  • Solucionado un efecto de floración que a veces parpadeaba al aparecer el sol detrás de un planeta en el espacio.
  • Corregido un parpadeo ocasional en la pantalla que ocurría al usar la configuración gráfica media con vsync desactivado (PC).
  • Solucionado un problema que causaba que la vista del jugador se volviera momentáneamente borrosa después de esperar en una silla.
  • Arreglado un problema que mostraba cuadrados negros alrededor de un planeta cuando los anillos de otros planetas eran visibles en el fondo del Mapa Estelar.
  • Solucionado un problema que a veces hacía que los rayos aparecieran con secciones faltantes.
  • Corregido un efecto de rayos faltante ocasional cuando el jugador estaba dentro de la nave durante una tormenta.
  • Mejorado el aspecto de las barbas y bigotes en la distancia.
  • Corregidas sombras pixeladas raras que podían ocurrir en los atuendos de los personajes bajo ciertas condiciones de iluminación exterior.
  • Solucionado un problema con sombras que aparecían ocasionalmente de manera inconsistente en asteroides en el espacio.
  • Corregido un problema raro que mostraba contornos en objetos vistos a través del humo.
  • Solucionado un problema raro que podía hacer que se mostraran colores incorrectos en los efectos de humo en la Embajada de Va’ruun.
  • Corregida la aparición abrupta y desaparición de niebla en la bahía de lanzamiento de The Lock durante Ecos del Pasado.
  • Solucionado el humo intermitente emitido por la nave accidentada a la que el jugador se acerca durante el Regreso a Vectera.
  • Corregidos los puntos blancos intermitentes que a veces aparecían en superficies mojadas.
  • Solucionado un problema que ocasionalmente hacía que los objetos de vidrio parpadearan en la distancia.
  • Corregidos parpadeos raros en personajes al activar DLSS (PC).
  • Corregidas líneas parpadeantes en el suelo vistos a través del cristal en Ryujin (Xbox Series S).
  • Solucionados casos raros de parpadeo con FSR 2 (PC).
  • Corregido un parpadeo sutil que a veces ocurría en el Equinox.
  • Corregido un parpadeo ocasional en el Magpulse.
  • Corregido el parpadeo en el Navigator Pack.
  • Solucionado un problema donde el cabello del jugador a veces atravesaba la Chunks Cap en tercera persona.
  • Corregido un problema donde el cabello de los personajes podía tener agujeros al usar una gorra.
  • Solucionado un problema donde la barba del jugador desaparecía parcialmente al usar la ‘Máscara de Trabajador de Pescado’ mientras el casco estaba oculto.
  • Corregido un problema que podía hacer que el eje de un planeta padre cambiara instantáneamente a cierta hora del día cuando era visto desde la superficie de su luna.
  • Abordado un problema con efectos visuales de descarga eléctrica que podían ocurrir en Argos Extractores.
  • Solucionado un problema con estelas de nave emitidas desde motores de nave dañados a alta velocidad.
  • Corregida la falta de efectos visuales en botes que podía ocurrir con ciertas armas en la Prisión de la Ciudad de Akila.
  • Solucionado un problema que causaba que los tanques explosivos a veces no mostraran un efecto de explosión fuera del Laboratorio de Investigación de Kreet.
  • Varios ajustes de texturas para corregir problemas ocasionales de moiré, parpadeo y z-fighting.
  • Varios ajustes de decals y geometría.
  • Varias mejoras de calidad de sombras y correcciones de errores.
  • Varios mejoras de rendimiento menores.

Correcciones de Puestos Avanzados

  • Resuelto un problema que hacía parecer que un banco de trabajo estaba obstruido.
  • Arreglado un problema con los puestos avanzados donde el jugador podía ver un cargador de carga infinita al usar la cámara voladora.
  • Resuelto un problema al mostrar Datos de Encuesta en soportes de visualización de tablillas de datos en Puestos Avanzados.
  • Corregido un problema que podía hacer que los objetos colocados en maniquíes se mostraran incorrectamente.
  • Solucionado un problema que hacía que los objetos colocados cerca de un pasillo conectado desaparecieran si el módulo habitacional que los contenía se movía.
  • Ajustada la distancia de ajuste para contenedores de almacenamiento.
  • Mejorada la línea visible para moverse alrededor de objetos para la vinculación.
  • Corregido que objetos apilados en auto-fundaciones no se movieran correctamente si se movía la fundación.
  • Resuelto un problema donde construir cerca de una zona de aterrizaje estaba impedido si el faro se colocaba fuera de esta.
  • Resuelto un problema al mover un Robot de Gestión de Energía en un Puesto Avanzado después de construirlo.
  • Corregido un problema que podía hacer que una pared desapareciera al colocar y luego eliminar una Luz de Pared Industrial.
  • Solucionado un problema que podía hacer que los generadores no aumentaran la producción de energía después de construir el Robot de Gestión de Energía.

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Correcciones de Guardar y Cargar

  • Se resolvió un problema que podría hacer que las skins de bonificación parecieran ser eliminadas de los objetos almacenados después de cargar una partida guardada.
  • Se solucionó un problema que impedía activar los interruptores después de cargar una partida guardada anterior a la reparación de la nave de Nia Kalu.
  • Se abordó un problema raro que podría causar que las ubicaciones se posicionaran incorrectamente después de cargar una partida guardada.
  • Se solucionó un problema raro que podría hacer que el jugador pareciera estar en un estado de caída, incapaz de interactuar con personajes o rotar la cámara según lo previsto.
  • Se solucionó un problema que podría causar un bloqueo o crear un archivo de guardado corrupto al intentar sincronizar con 0 almacenamiento local disponible (Steam).
  • Se solucionó un problema que hacía que la linterna permaneciera encendida al cargar una partida guardada sin casco equipado.
  • Se resolvió un problema que podría hacer que los personajes intentaran atravesar las naves después de cargar una partida guardada.
  • Se solucionó un problema donde cargar una partida podría hacer que los personajes se movieran en el mobiliario que estaban utilizando.
  • Se solucionó un problema donde las cicatrices y tatuajes podrían parecer eliminados al cargar una partida guardada hecha en Unity.
  • Varios arreglos para problemas al cargar partidas guardadas.

Correcciones de Nave

  • Se solucionó un problema raro donde New Atlantis parecía seguir a la nave del jugador.
  • Se solucionó un problema raro donde el jugador podría quedar en un mal estado si cambiaba de tarea mientras viajaba rápidamente en el espacio (PC).
  • Se solucionó un problema que podría duplicar el mobiliario.
  • Se arreglaron objetos flotantes encontrados a bordo de algunas naves.
  • Se solucionó un problema que podría resultar en la falta de objetos en la nave después de una modificación del módulo.
  • Se abordaron objetos de desorden que bloqueaban caminos y escaleras en las naves.

Texto y Localización

  • Los descriptores especiales en los nombres de armas ahora aparecen correctamente al jugar en idiomas localizados.
  • Se actualizó el texto del minijuego de persuasión de la nave para idiomas localizados.
  • Se corrigieron varios errores tipográficos y de traducción.
  • Se solucionaron varios problemas de visualización de texto.

Correcciones y Cambios de la Interfaz de Usuario

  • Se agregó la capacidad de invertir el eje X en un controlador en el menú Configuración.
  • Mantener RB o Alt en el Mapa Estelar ahora mostrará los nombres de todos los sistemas estelares.
  • Se solucionó un problema que podría ocasionalmente hacer que la nave incorrecta apareciera en una plataforma de aterrizaje después de editar las naves.
  • Al usar un teclado, el jugador ahora puede controlar la asignación de potencia de su nave al presionar la tecla Alt Izquierda y las teclas 2, 4, 6 y 8 en el teclado numérico (PC).
  • Se abordaron algunas inconsistencias con los controles deslizantes de Creación de Personajes donde a veces alternar no produciría los resultados esperados.
  • Se solucionó un problema donde la vestimenta del cuerpo/rostro no se ocultaría al visitar Mejorar.
  • Se corrigió un problema donde el tono de piel del jugador podría parecer cambiar al desplazarse rápidamente por la Vestimenta.
  • Se solucionó un problema donde presionar ciertos botones al mismo tiempo podía hacer que el objetivo de la misión permaneciera en pantalla mientras el Escáner está cerrado.
  • Se solucionó un problema donde la imagen de calibración podría desaparecer al ajustar el Brillo en la Configuración de Pantalla.
  • Se resolvió un problema que hacía que el aviso de Llamada Entrante desapareciera al entrar en el Modo Foto.
  • Se solucionó la configuración de Habilitar VRS que no se restablecía correctamente cuando todas las configuraciones de pantalla se restablecieron a los valores predeterminados.
  • Se solucionó un problema que podría evitar el aterrizaje después de vincular “Activar” a “X” mientras se usa un controlador (PC).
  • Se solucionó un problema que podría hacer que el jugador parpadeara al equipar vestimenta en el menú de Inventario.
  • Se solucionó que los caracteres especiales no aparecieran en las respuestas de Precognición en inglés.
  • Se solucionó un problema donde presionar ciertos botones al usar un controlador podría evitar utilizar el Constructor de Naves (PC).
  • Ahora el combustible y la distancia deberían calcularse según lo previsto para saltos de gravedad largos.
  • Las muertes con el arma Rayo de Partículas ahora incrementarán las Muertes con Láser en Estadísticas de Combate.
  • Se solucionó un problema donde la brújula no indicaba correctamente que el jugador estaba en combate.
  • Ahora el Modo Mejora del Constructor de Naves resalta tanto los cambios positivos como negativos de estadísticas.
  • Se solucionó un problema con la tarjeta de objeto a veces no apareciendo después de inspeccionar un objeto.
  • Se solucionó un problema que hacía que los recursos rastreados no aparecieran correctamente en planetas no visitados en el mismo sistema solar.
  • Se solucionaron problemas de visualización de texto con varios visores.
  • Se solucionó un problema que podría hacer que el personaje del jugador desapareciera cuando se cambiaba a “Activar Personaje” en el Modo Foto.
  • Se ajustó el nombre del Monumento a Londres en el mapa del planeta.
  • Se solucionaron diversas inconsistencias con los iconos en el mapa del planeta para las ubicaciones de Monumentos.
  • Varios arreglos para Fuentes de Menú Grandes.

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