Guía de Sea of Thieves El viaje a Melee Island – Todas las condecoraciones y lugares de memorias

Sea of Thieves Guide Journey to Melee Island - All Achievements and Memory Locations

Sea of Thieves y Monkey Island finalmente se han cruzado, brindando a los fans la colaboración pirata que han estado soñando durante mucho tiempo. En la primera de las tres Tall Tales que vendrán, The Journey to Melee Island, atracarás en la villa de la isla titular por primera vez, absorberás la cultura local, te enfrentarás a algunos maleantes fantasmales y, por supuesto, conocerás a Guybrush Threepwood en persona. Esta Tall Tale se juega de manera muy similar a un clásico juego de Monkey Island, lo que significa que sus acertijos y progresión pueden ser un poco confusos. Utiliza nuestra guía para descubrir qué hacer y ganar las 16 Recompensas, 10 Lugares de Memorias y dos exclusivos cosméticos para tu barco en el camino.

Recompensas

La misión cuenta con 16 Recompensas, la mitad de las cuales se pueden perder si no te esfuerzas por completarlas. Hemos dejado asteriscos junto a las que puedes perder. Utiliza esto como una práctica lista fuera del juego:

  • Compra el uniforme del chef
  • Entrega la carga perdida del ciudadano de Melee
  • Libera a Otis
  • Repara el reloj y ponlo a medianoche
  • Entra a la mansión del Gobernador
  • Completa The Journey to Melee Island
  • Vence a los piratas fantasmas con cerveza de raíz (10)*
  • Siéntate en el Scumm Bar*
  • Lee sobre la campaña de reelección de Guybrush*
  • Escucha todo lo que Spiffy tiene que decir (6)*
  • Lleva a Murray a dar un recorrido por los lugares clave de la ciudad*
  • Compra el libro de historia de Melee Island*
  • Disfruta de la vista en todos los Lugares de Memorias*
  • Recompensa legendaria: Completa todas las demás Recompensas de The Journey to Melee Island*
  • Recompensa cosmética: Figuritas de la Leyenda de Monkey Island
  • Recompensa cosmética: Pintura Melee by Moonlight*

Cómo completar la Tall Tale de Sea of Thieves – The Journey to Melee Island

Para iniciar la misión, debes buscar el campamento de la Capitana Capsize en cualquier puesto avanzado. No estará lejos de donde comenzarías las misiones de los Piratas de Disney, y si lo prefieres, puedes ingresar al juego para que aparezcas directamente frente a ella (en lugar de en la taberna cercana) seleccionando la opción de Monkey Island en el menú principal. Busca junto a ella un libro que te permitirá votar en el viaje como cualquier otra Tall Tale y comenzará una cinemática en la que ella y el Señor Pirata te dicen que encuentres a Guybrush Threepwood. A continuación, se abrirá un portal verde cerca en el mar, así que levanta el ancla y zarpa para atravesarlo.

Encuentra la tienda de Capsize para comenzar la misión.

Cuando salgas al otro lado, atracarás en Melee Island, con la música original de la serie Monkey Island y la clásica luz de luna morada que domina la alta torre en el corazón de la isla. Baja de tu barco y descubrirás que tienes toda la isla, excepto la mansión del Gobernador, disponible para explorar. Si bien los siguientes pasos podrían, en algunos casos, completarse en un orden diferente, hemos estructurado esta guía en función de lo que consideramos la ruta óptima a través de la misión.

Entra en el Scumm Bar y habla con la gente

En el Scumm Bar, puedes hablar con varios PNJ, y muchos de ellos te darán pequeñas pistas sobre qué hacer, así que incluso con esta guía es bueno conversar y comprender tu entorno. Del chef, aprenderás que está esperando a un asistente recién contratado. Esto será especialmente importante pronto. Asegúrate también de agotar todas las opciones de diálogo con Spiffy, el perro (y sigue revisando para obtener más), ya que querrás escuchar las seis respuestas, no todas las cuales están disponibles en este momento de la misión. Por último, asegúrate de interactuar con uno de los carteles de la campaña de Guybrush Threepwood para ganar una Recompensa relacionada.

Interactúa con cualquier cartel de elección alrededor de la ciudad para ganar la Recompensa de Leyenda Elegida.

Ve a la cárcel y toma el martillo de garra

Dirígete a través del pueblo hasta el final, donde entrarás en una pequeña cárcel con dos celdas cerradas. Por ahora no puedes entrar, pero toma el martillo de garra de la mesa y llévalo de vuelta a los muelles.

Toma el martillo desde dentro de la cárcel.

Nada hasta el naufragio y corta las cuerdas de la caja de carga

Justo al lado del muelle, puedes ver un naufragio asomando del agua. Deja el martillo de garra en el muelle, luego salta al agua donde notarás una gran caja de carga atada a una paleta. Dos de las cuerdas están desgastadas, así que córtalas usando tu espada, luego regresa al muelle.

Dos cuerdas parecen estar a punto de romperse, así que córtalas con tu espada.

Levanta la carga hasta el muelle con el gancho y la polea

Usando el sistema de cabrestante y polea en el muelle, ajusta el cabrestante para que esté sobre la caja de carga, luego baja para que se conecte a la caja. Levanta la caja y déjala en el muelle.

Tendrás que ajustar tanto la posición vertical como horizontal del cabrestante para agarrar la carga.

Abre la carga con el martillo de garra y luego lleva la carga al mercader de la calle

Ahora, usando tu martillo de garra, puedes abrir la caja y encontrar una caja de bienes que el mercader de la calle está esperando. Para encontrarlo, simplemente ve al pueblo como lo hiciste para la cárcel, donde lo verás a tu derecha después de una esquina. Su tienda estaba cerrada hasta que tuviera su carga, así que dásela y él comenzará a vender bienes. Aunque aún no tendrás suficiente dinero para comprar nada.

Una vez que abras la caja, lleva su contenido a este mercader.

Recoge 45 Monedas de Ocho de alrededor de la isla

Esparcidas sobre barriles, dentro de algunas cajas y en mesas, encontrarás la moneda local, las Monedas de Ocho. Necesitarás disfrazarte como el nuevo asistente del chef, y para eso necesitarás 45 Monedas de Ocho. Parece que no hay monedas adicionales tiradas por ahí, así que asegúrate de buscar en cada barril y en cada callejón hasta que tengas un total de 45.

Asegúrate de abrir todos los armarios y cajas para obtener botín adicional.

Para algunos lugares adicionales para esconderse, asegúrate de subir al Mirador en la torre y distraer al guardia para poder robar su bolsa de monedas. También hay bastantes monedas en la cárcel y en la iglesia.

Ve a la tienda general y compra el uniforme de chef, luego pontelo

Una vez que tengas 45 monedas, ve a la tienda general y compra el uniforme de chef, luego equípalo usando el cofre de ropa en la esquina derecha de la tienda.

Compra el uniforme, equípalo, luego engaña al chef.

Habla con el chef y ayúdalo a hacer su estofado

Con el nuevo atuendo, regresa a hablar con el chef, quien asume que eres su nuevo compañero de trabajo. Él se tomará un descanso, dejándote a cargo de hacer el estofado. No te preocupes tanto por la lista de ingredientes, ya que no puedes arruinarlo. Simplemente agrega cada elemento que encuentres en la cocina, más un pez arenque rojo capturado afuera, para terminar el estofado. Sin embargo, para ti solo necesitas el pedazo de carne que sobresale de la olla hirviendo. Sin embargo, antes de irte, podrías realizar otro paso en el bar.

El chef está haciendo estofado, pero tú solo necesitas la carne.

Sirve a los clientes el grog extra-potente, luego roba su dinero y la llave de la torre del reloj

Dado que “trabajas” para la cocina ahora, tienes acceso al grog extra-potente preferido por los clientes. Llena tu jarra con él y sírvelo a cada cliente que esté esperando en el bar. Hay tres en total. Todos se quedarán dormidos, lo que te permitirá tomar las monedas de dos de ellos y la llave de la torre del reloj de otro.

Tres sorbos de cosas de primera y estos aventureros dormirán.

Lleva la carne cocida a los caniches piraña

Deja la llave de la torre del reloj en algún lugar donde no la perderás, luego lleva la carne al callejón detrás de la iglesia donde un fantasma está atormentando a algunos caniches piraña. Deja la carne en su plato y ellos la comerán y encontrarán el coraje para atacar a su torturador. Él será destruido, dejando atrás un esqueleto desordenado y algunas Gominolas de Pólvora en el banco.

Armado con el poder de las golosinas.

Recoge las Gominolas de Pólvora que quedaron

Toma las dos gominolas y luego déjalas en la cárcel, ya que eventualmente las usarás ambas allí.

No dejes que estas gominolas se desperdicien.

Recoge 130 Monedas de Ocho alrededor de la isla

Gracias a los clientes dormidos de los que robaste, ya deberías haber recogido el próximo lote de dinero que necesitas, pero verifica aquí que tengas 130 monedas, ya que comprarás dos elementos que suman esta cantidad.

Otros clientes del bar se desprenderán de sus monederos una vez que se desmayen.

Compra la cuerda en la tienda general y el mono al vendedor callejero

La tienda general está vendiendo cuerdas, así que compra eso y llévalo a la cárcel, déjalo allí por ahora con los caramelos de goma. Luego compra el juguete del mono al vendedor callejero.

Monos adquiridos.

Entrega el mono al perro, Spiffy, en el bar, luego toma el hueso que deja caer

Lleva el juguete del mono al perro, quien lo preferirá al hueso que no soltó antes. Asegúrate de hablar con él nuevamente después para escuchar más opciones de diálogo que contribuyen a la Comendación relacionada. Toma el hueso y sal del bar.

A Spiffy le gustan los huesos, pero prefiere lindos juguetes de monos.

Conecta el hueso al esqueleto dejado por los caniches

Los huesos no son dinero, pero son valiosos. Con el hueso en la mano, regresa al callejón con el esqueleto en ruinas y conecta el hueso que llevaste contigo. Luego ve a buscar la llave del campanario donde la dejaste.

Volverás a este esqueleto varias veces para rearmarlo.

Entra al campanario, ajusta el reloj a medianoche y luego toma los huesos encontrados dentro

El guardia que bloquea la mansión del Gobernador bromea diciendo que no te dejará pasar hasta que el reloj marque la medianoche. Él dice esto sabiendo que el reloj está roto, pero con la llave del campanario puedes arreglarlo. Entra al campanario, quita los huesos atrapados en los engranajes, luego usa la rueda del barco para ajustar el reloj a medianoche. En tu salida, también toma los huesos de aquí. Si hablas de nuevo con el guardia en este período, te dirá que aunque el reloj marcó la medianoche, no puede irse hasta que llegue su reemplazo de turno. Pero precisamente a quien estás construyendo en el callejón.

A medianoche, ella lloró huesos, huesos, bo-OOH-nes.

Conecta los huesos al esqueleto dejado por los caniches

Con estos nuevos huesos en tu mano, llévalos nuevamente al esqueleto en el callejón y conéctalos nuevamente al resto del cuerpo.

Usando los caramelos de goma explosivos y la cuerda, abre cada celda de la cárcel

El esqueleto todavía le faltarán dos partes más, incluida una cabeza, pero trabajarás en ambas en la cárcel. Ve allí a continuación y prepárate para abrir las dos celdas de la cárcel. Puedes hacer esto en cualquier orden utilizando el mismo método. Toma un caramelo de goma e insértalo en la cerradura. Luego conecta la cuerda al caramelo, actuando como una mecha. Saca tu linterna, levántala (usando LT en el controlador) y enciende el extremo de la cuerda.

¡Kablooey por partida doble!

Cuando el fuego llegue a los caramelos, la puerta explotará. Recuerda, tienes cuerda y caramelos suficientes para hacer esto en ambas puertas, y debes hacer exactamente eso.

En la celda derecha, recoge los huesos y conéctalos al esqueleto

Solo necesitarás una pieza más, la cabeza, después de tomar los huesos de la celda de la cárcel y conectarlos al esqueleto en el callejón.

En la celda izquierda, libera a Otis y luego recoge al Capitán Coco

Cuando liberes a Otis de la celda de la cárcel a la izquierda, dejará atrás a su amigo, el Capitán Coco, una coco con una cara grabada en él. Lleva al Capitán Coco al bar.

¿Capitán de qué exactamente?

Cambia al Capitán Coco por Murray, el cráneo parlante dentro del bar

Dirígete donde los cráneos parlantes decoran la pared y reemplaza a Murray con el Capitán Coco. Esto te permite salir del bar con Murray a cuestas. Para ganar la Mención de Honor de llevar a Murray a nueve lugares clave alrededor de la isla, deberás retrasar la conexión con el esqueleto y primero llevarlo a los siguientes nueve lugares. Ten en cuenta que debes activar su línea de voz en cada lugar para que cuente, y a veces está hablando de otras cosas, así que asegúrate de hacer una pausa en cada área el tiempo suficiente para que comente directamente sobre la ubicación.

  • Bar Scumm
  • Muelle (cerca de los muelles)
  • Atalaya (cima de la isla)
  • Calles (cerca de los guardias)
  • Callejón (cerca de los caniches)
  • Cárcel
  • Iglesia
  • Tienda general
  • Torre del reloj

Une a Murray al esqueleto para terminar de reconstruirlo

Una vez que hayas obtenido la Mención de Honor, puedes unir de manera segura a Murray al resto del cuerpo en el callejón, completando así el proyecto de construcción.

Murray en proceso de recuperación.

El esqueleto reemplazará al guardia que bloquea la mansión del Gobernador

Murray, si podemos llamarlo así de una manera similar al barco de Teseo, luego te ayudará caminando hacia el guardia que bloquea la mansión, intercambiando lugares con él y permitiéndote pasar. ¡Ahora tienes acceso a la mansión!

Entra a la mansión y conoce a Guybrush

Puedes entrar directamente a la mansión, las puertas en la parte superior de las escaleras estarán cerradas con llave, pero después de varios golpes cada vez más agresivos, las atravesarás y entrarás a la habitación donde conocerás a Guybrush Threepwood, el legendario protagonista de Monkey Island. Él te dará un discurso rápido y ensayado sobre sus hazañas, seguramente exagerando algunas de ellas, y luego se desmayará rápidamente.

Cara a cara con una leyenda

Cuando se duerma, recoge más monedas y luego entra a la habitación a la izquierda de Guybrush

Hay tres bolsas de monedas en la mansión que suman 200 monedas. Querrás recolectarlas para obtener la Mención de Honor opcional que te pide comprar el libro de historia de Melee Island al vendedor de la calle. Puedes encontrar las monedas en los siguientes tres lugares dentro de la mansión:

  • En una mesa justo después de entrar en la mansión
  • Dentro de un armario en la habitación con Guybrush
  • En un cofre dentro del dormitorio
Galería
Todas las Pieces o’ Eight en la mansión

Recoge la nota y la llave en la cama

Abre las cortinas en el dormitorio, luego quita las sábanas en la habitación a la izquierda de Guybrush. Debajo de las sábanas, también encontrarás una nota y una llave. La llave abre el cofre al pie de la cama.

Abre el cofre y toma la root beer

Una vez que abras el cofre y descubras cuatro botellas de root beer con gas, un enemigo familiar aparecerá fuera de la mansión. Oh hola, LeChuck. Te provocará y revelará que él fue quien se disfrazó del Señor Pirata en la Aventura 12, Una Decepción Oscura a principios de este verano. Luego enviará un enjambre de fantasmas tras de ti. Es hora de pelear.

Se revela tu arma secreta.

Usa la root beer para derrotar a los fantasmas

Usando LT para agitar la botella y hacerla con gas y RT para rociarla, cubre al menos 10 fantasmas con root beer para hacerlos explotar y ganar una Comendación relacionada. También puedes derrotarlos con armas tradicionales, pero, honestamente, nunca lo hicimos. Preferimos la soda. Después de aproximadamente cuatro o cinco oleadas de enemigos que pueden aparecer por toda la ciudad, habrás ganado la batalla y devuelto la isla a la normalidad… por ahora.

¿Tienes sed?

Suelta la root beer en la olla dentro de la tienda de vudú de Corina, completa las Comendaciones y luego mira la cinemática final

Anteriormente protegida por los fantasmas que acabas de derrotar, la tienda de vudú de Corina ahora será accesible. Entra con una botella de root beer y déjala caer en el caldero en el centro de la habitación. Corina aparecerá y te mostrará otra cinemática.

Oye, iba a beber eso.

También te advertirá que tienes más trabajo por hacer y que vuelvas a ella cuando estés listo. Esto se debe a que aún puedes querer ganar la Comendación por visitar los 10 puntos de Memoria en la misión, así como la de comprar el libro de historia de Melee Island. Para hacer eso, toma tus 200 monedas de la mansión y regresa al comerciante de la calle.

Un poco de lectura ligera

Todos los 10 lugares de memorias en Melee Island

Estos son arreglos de asientos que, en primera persona, se asemejan a escenas de los clásicos juegos de Monkey Island. Debes sentarte en posiciones de asientos desGameTopicadas y escuchar las memorias de Guybrush en los siguientes 10 lugares para obtener esta condecoración, y debería ser la última que obtengas aparte de las que ganas al completar la misión:

  • Muelles
  • Frente del Scumm Bar
  • Parte trasera del Scumm Bar
  • Esquina mirando hacia la torre del reloj
  • En la tienda general
  • En la cárcel
  • Con vista a la iglesia
  • En el callejón (cerca de los caniches)
  • En el exterior de la mansión
  • En el interior de la mansión

Hemos incluido imágenes de los 10 lugares para que puedas encontrarlos fácilmente. El truco es que siempre están junto a pequeñas botellas de tinta roja, excepto uno que es especialmente complicado y está en la parte superior de un edificio al otro lado de la calle desde una iglesia. Para acceder a este lugar, sube a la torre del reloj y por los tejados hasta que llegues al lugar que ves en la imagen.

Para llegar al lugar de memoria al otro lado de la iglesia, sube estas escaleras una vez que hayas abierto la torre del reloj, luego avanza por los tejados. Este lugar y todos los demás lugares de memoria se muestran a continuación.
Galería

Una vez que hayas completado esa lista, deberías estar listo para completar la misión, así que regresa con Corina y activa el final. Si terminas la misión y completas todas las condecoraciones en el camino, desbloquearás ambas cosméticas del barco del capitán, así que presume de ellas si las tienes. Eso completa el primer cuento de Monkey Island en Sea of Thieves.