Exoprimal Una guía completa para el exotraje Krieger

Exoprimal A complete guide to the Krieger exosuit.

El juego de Capcom, Exoprimal, cuenta con una variedad de trajes de alta tecnología diseñados para acabar con la invasión de dinosaurios, pero ninguno es más impresionante que los tres trajes de clase Tanque. Estos trajes sacrifican velocidad y maniobrabilidad a cambio de fuerza, poder y dominación física. Uno de esos tres trajes es el traje Krieger, que atraerá a los jugadores que disfruten de armas grandes y aniquilar a sus adversarios con un arsenal mortal y poderoso.

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A diferencia de los otros dos trajes de clase Tanque, que realizan la mayoría de su mejor trabajo a corta distancia, Krieger es un traje pesado versátil con la capacidad de causar un daño serio tanto en proximidad a los enemigos como desde la distancia, gracias a su enorme arma principal y su abrumadora velocidad de disparo. También cuenta con una gran habilidad de escudo, lo que le permite a Krieger protegerse a sí mismo y a sus compañeros de daño mientras realiza un contraataque. No te dejes engañar por su estilo agresivo, Krieger es un jugador de equipo. Aquí tienes todo lo que necesitas saber para convertirte en un experto en el traje de clase Tanque que dispara armas.

Habilidades y estadísticas de Krieger en Exoprimal

Krieger es un Exotraje lento pero muy blindado, diseñado para absorber inmensas cantidades de daño mientras devuelve la misma cantidad. Con su abrumador poder de fuego y su capacidad para proyectar un escudo protector, su papel principal es proteger a sus compañeros de equipo atrayendo la atención de los enemigos mientras los elimina con su arsenal. Krieger es uno de los Exotrajes más duraderos del juego, con un asombroso total de 900 puntos de salud. Aquí tienes un desglose de las habilidades y capacidades de este gigante Exotraje;

Nombre de la habilidad

Efecto

Tiempo de recarga

Daño

K-40 Repulsor Mini Gun

Dispara una mini ametralladora que abruma a los enemigos con su volumen de proyectiles.

  • 4 segundos cuando se sobrecalienta
  • 5 v Exotrajes
  • 5 v Dinosaurios

Stunlock Missile

Dispara misiles guiados que causan parálisis temporal en sus objetivos.

  • 15 segundos
  • 15 v Exotrajes
  • 60 v Dinosaurios

Thruster Dash

Realiza una maniobra evasiva propulsada por cohetes en una dirección. Empujará hacia atrás a cualquier enemigo en su camino, excepto a los dinosaurios grandes.

  • 13 segundos
  • N/A

Dome Shield

Despliega un gran domo protector de energía que protege a los ocupantes de cualquier daño. Es efectivo para retrasar el avance de los dinosaurios más pequeños, pero puede ser destruido por los dinosaurios grandes. Causa daño aturdidor a los dinosaurios grandes.

  • 23 segundos
  • N/A

Overdrive: Todesregen

Utiliza un sistema de puntería láser para lanzar un bombardeo de explosivos donde Krieger dirige el asalto.

  • N/A
  • 150 v Exotrajes
  • 500 v Dinosaurios

Otros Habilidades: Planeo (Krieger puede ascender temporalmente usando los cohetes debajo de sus pies).

Los Mejores Módulos y Configuración para Krieger en Exoprimal

A pesar de tener una gran cantidad de salud, Krieger se beneficia más del Rig de Ayuda, ya que le brinda la oportunidad de proporcionar una fuente temporal de restauración cuando los Exotrajes de Soporte no están disponibles. Es un Exotraje ofensivo efectivo, y aunque nunca puedes tener demasiadas opciones de ataque, los Rigs menos agresivos son los mejores para usar con Krieger para compensar sus limitaciones. Si el Rig de Ayuda no es una opción preferida, la Catapulta es un accesorio excelente para ayudar a Krieger a escapar de situaciones abrumadoras cuando su Escudo de Domo no está disponible. De los Rigs de ataque, la Cuchilla es la opción más adecuada ya que permite al Exotraje incapacitar temporalmente a un grupo de dinosaurios para ganar tiempo.

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Los Módulos en Exoprimal específicos para Krieger son de los mejores para elegir y maximizar el rendimiento del Tanque. Para la ranura uno, Krieger tiene los Módulos de Disparo Disperso y Disparo Rápido, este último permitirá que el Exotraje dispare a su máxima velocidad sin calentamiento una vez que se actualice al nivel cinco. La ranura dos se ocupa de las habilidades secundarias de Krieger, con el Misil Electro aumentando el rendimiento del Misil Inmovilizador, y el Domo Resistente creando un Escudo de Domo más fuerte. De esos dos, el Domo Resistente es la mejor opción ya que el escudo es sin duda el mejor activo de Krieger. La tercera ranura tiene módulos específicos del Exotraje, el Mejorador de Empuje y el Impulso de Propulsor+, ambos benefician el rendimiento de la habilidad Impulso de Propulsor.

Aunque los módulos de Impulso de Propulsor son opciones excelentes para mejorar la capacidad evasiva de Krieger, la tercera ranura de módulo se utiliza mejor con el Módulo de Regeneración. Aunque Krieger tiene una gran cantidad de salud, los jugadores serían sabios en no aprovechar la oportunidad de reducir el tiempo que le lleva al Exotraje comenzar a repararse a sí mismo.

Consejos para Jugar con Krieger en Exoprimal

Entre los Exotrajes de Tanque en Exoprimal, Krieger tiene el mayor potencial para acumular grandes puntuaciones debido a las habilidades que posee, por lo que los jugadores se beneficiarían al entender cómo utilizar mejor estas habilidades para el beneficio del equipo y su rendimiento individual. Si bien Krieger comparte una habilidad de escudo con Roadblock, su capacidad para producir un domo y crear efectivamente espacio entre el equipo y los enemigos puede ser un gran cambio de impulso, especialmente si los compañeros de equipo están dentro del domo eliminando dinosaurios.

El Escudo de Domo es el punto de puntuación más efectivo de Krieger, ya que los jugadores son recompensados por la cantidad de daño que evitan que los enemigos infligan a su equipo, así que aprovecha esta habilidad tan frecuentemente como sea posible. Dicho esto, el tiempo es esencial para maximizar su efectividad, así que los jugadores deben esperar a que las oleadas de dinosaurios más pequeños comiencen a volverse abrumadoras antes de desplegarlo, ya que los dinosaurios ya estarán listos para atacar. Si el campo de enemigos es bastante delgado, es poco probable que el escudo sea efectivo.

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Estratégicamente, Krieger es mejor en pleno combate, así que los jugadores no deben tener miedo de poner a prueba los límites de la armadura pesada del Exotraje y utilizar sus habilidades tan frecuentemente como sea posible. El Misil Inmovilizador es una gran habilidad para usar en dinosaurios grandes o pequeños, y cuando se combina con el Escudo de Domo puede producir jugadas de puntuación alta. La única limitación a tener en cuenta es el medidor de calentamiento de la ametralladora, así que asegúrate de atacar en ráfagas más cortas y presionar el botón de recarga siempre que haya una pausa en la acción para evitar que la ametralladora se sobrecaliente y cause un retraso.

Lo que Krieger carece en velocidad y agilidad, lo compensa con poder bruto y armadura pesada. Es un gran Exotraje para infligir la mayor cantidad de daño posible y es una opción adecuada tanto para principiantes como para expertos en Exoprimal.

Exoprimal ya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S

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