Los pros y contras de que Armored Core 6 abandone el sistema de deudas

Pros and cons of Armored Core 6 abandoning the debt system

Armored Core 6: Fires of Rubicon se acerca rápidamente a su fecha de lanzamiento en agosto, lo que significa que FromSoftware está mostrando más de lo que trata el juego de acción de mechas. Con una década aproximada separando los lanzamientos de Armored Core 6 y Armored Core 5, es indudable que el primero tendrá cambios implementados para adaptarse mejor a los gustos contemporáneos.

Es probable que muchos fanáticos no se sorprendan de que el último juego tenga una sensación radicalmente diferente a Armored Core 5, y mucho menos a las entregas anteriores. Una cosa destacada en los títulos anteriores es la perspectiva de endeudarse y posiblemente ser incluido por la fuerza en programas como Human Plus, que aumenta la funcionalidad del núcleo a costa de la mayor parte del cuerpo y la humanidad del jugador. Esta idea de la deuda fue eliminada en Armored Core 4 y Armored Core 5, y no volverá en el último juego, lo cual puede ser visto como positivo o negativo.

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Aspectos negativos de no tener deuda en Armored Core 6

El sistema de deuda en Armored Core lo hace único en los juegos de FromSoftware y en los juegos en general. Sus ramificaciones eran una forma efectiva de contar la historia de lo brutal que es esta forma de la Tierra gobernada por corporaciones en guerra. No solo eso, sino que también hay beneficios tangibles en el juego que facilitan su manejo y permiten a los jugadores mantener el mismo mecha de la partida anterior.

Dado que Armored Core 6 es mucho más largo que sus predecesores, obligar a los jugadores a restablecer todo el juego sería un castigo mucho más brutal y cualquier mejora no compensaría eso. Si hubiera regresado, podría haberse utilizado para permitir que la progresión de la historia permanezca igual, pero potencialmente bloquear ciertos eventos o recompensas especiales.

El concepto de tener que equilibrar las finanzas entre misiones también se relaciona con el tema de la vida del protagonista perteneciendo prácticamente a las corporaciones. Hubiera sido interesante ver cómo la actual FromSoftware podría haber implementado su regreso de una manera que contribuyera a la jugabilidad y la historia.

Aspectos positivos de no tener deuda en Armored Core 6

La ventaja más evidente de que Armored Core 6 no tenga un sistema de deuda es que el juego tendrá una capa menos de ansiedad con la que lidiar, ya que los jugadores no tendrán que preocuparse por restablecer el juego si caen en una deuda profunda. Los jugadores pueden fallar misiones sin preocuparse por las desventajas únicas de otros juegos de la serie.

Dado que Armored Core 6 tiene aproximadamente 60 horas de contenido, convirtiéndolo en el juego más largo de la serie, tener que preocuparse por perder semanas de progreso debido a un sistema de deuda puede ser agotador. La mayoría de los juegos de From Software tienen un alto nivel de dificultad, y Armored Core no es una excepción, y tener este estado de fracaso nuevamente probablemente haría que muchos abandonen el juego o no lo elijan.

El regreso de la deuda también se sentiría como si chocara contra los cambios implementados en el juego que están destinados a equilibrar las misiones más largas para mantener su desafío sin sentirse como una prueba constante de resistencia. El más notable de estos es tener puntos de control en Armored Core 6, lo que hace que la muerte sea un error aparentemente perdonable en comparación con entradas anteriores.

Aunque las deducciones resultantes de las reparaciones y el reabastecimiento de munición siempre han sido parte de la serie, no ha tenido un sistema de deuda adecuado desde que Armored Core 4 lo eliminó en 2006, y encontrar una manera de traerlo de vuelta de manera significativa habría sido una tarea desalentadora en sí misma. Aunque su regreso podría haber sido reformulado, FromSoftware decidió dejar atrás su inclusión y hacer evidente el desafío del juego a través de otros medios.

Armored Core 6: Fires of Rubicon sale el 24 de agosto para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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