Pathfinder 2e Remaster Cómo construir un Clérigo

Pathfinder 2e Remaster Guía para construir un Clérigo épico

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Los clérigos en la segunda edición remasterizada de Pathfinder son una de las clases más modulares disponibles, capaces de elegir entre un estilo de juego enfocado en el combate cuerpo a cuerpo y en el lanzamiento de hechizos desde el primer nivel. Dos clérigos del mismo dios pueden tener formas muy diferentes de enfrentarse al combate y la exploración.

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La cornucopia de opciones que ofrece esta clase puede resultar especialmente abrumadora en comparación con los kits más simples de otras clases en el mismo manual. Parte de hacer que la clase funcione para ti es entender lo que deseas de ella y cómo abordar ese objetivo al tomar decisiones iniciales, como tu dios y dominio.

Opciones de subclase en Pathfinder 2e Remastered

Arte por Paizo Inc.

Se ofrecen a los clérigos dos subclases al principio que se ajustan a los arquetipos generales de enfocarse en los lanzadores de hechizos puros y los lanzadores de hechizos con algo de capacidad de supervivencia marcial.

En primer lugar, tenemos al clérigo recluido, el lanzador de hechizos divino directo y sin adornos:

  • No tienen armadura, pero su proficiencia en lanzamiento de hechizos aumenta y avanza más rápido. Pueden llegar al nivel legendario de lanzamiento de hechizos en el momento en que los guerreros divinos alcanzan la proficiencia de nivel maestro.
  • Sus hechizos aciertan más a menudo y tienen más críticos, pero su falta de armadura significa que son muy vulnerables sin un equipo que los proteja.
  • Obtienen el talento de iniciación de dominio, que otorga un hechizo focal al primer nivel.

El guerrero divino prueba las habilidades marciales manteniéndose fiel a su naturaleza de clérigo.

  • Obtienes armadura ligera y media de inmediato pero no avanzas en ella tan rápidamente como un luchador dedicado.
  • El guerrero divino obtiene el mismo número de tragaperras de hechizos que sus compañeros recluidos, pero con un bonificador de proficiencia más débil.
  • Obtienes la capacidad de bloquéo con escudo en el primer nivel, lo que te permite anular o reducir el daño de ataques débiles.
  • Los guerreros divinos también se especializan en el uso del arma favorita de su dios, obteniendo una mejor proficiencia, daño y especialización crítica en ella.

Anatematismo y santificación para clérigos en Pathfinder 2e Remastered

Arte por Paizo Inc.

La versión remasterizada del conjunto de reglas enfatiza más en los anatemas. Estos son más opcionales para otras clases, dando consejos de interpretación de roles como “los bárbaros deben estar enojados”, pero un clérigo debe seguir los mandatos desde lo alto.

La aplicación estricta de los anatemas es algo que deberás discutir con tu DJ, pero sin permiso expreso, deberías asumir que cualquier hechizo de anatema no está en tu lista y que cualquier acto de anatema deberás evitar y desalentar activamente entre los miembros de tu grupo.

La Santificación Es El Nuevo Mecanismo Que Reemplaza Las Restricciones De Temas Y Los Daños Por Temas

La introducción de la santificación es en su mayoría intuitiva. No podrás elegir una opción de multiclase impía como sacerdote sagrado, por lo que el arquetipo de liche probablemente esté fuera de tu alcance a menos que adores a Zon-Kuthon.

Algunas deidades te obligarán a santificarte como sagrado, impío o neutral, mientras que otras te darán a elegir entre dos o incluso las tres opciones. Si aceptar la santificación opcional es ampliamente una elección personal. Tus ataques y ciertas hazañas interactuarán con ella mediante daño adicional contra el equipo opuesto, pero también adquirirás las mismas debilidades.

La Fuente Divina Te Brinda Curación O Daño Extra Dependiendo De Tu Dios

Tu elección de fuente divina te otorga un puñado de hechizos extras en tu nivel más alto, que solo pueden usarse para curar o dañar, según el dios. La regla general es que las deidades sagradas te darán fuentes de curación, y las deidades impías te darán fuentes dañinas, aunque algunas deidades neutrales te darán a elegir.

Una fuente de curación te proporciona suficiente curación para cubrir la mayoría de tus necesidades diarias debido a los bonos de lanzamiento mejorados que recibes. Una fuente dañina es más difícil de usar pero se convierte en una fuente satisfactoria de daño cuando se combina con las hazañas de canalización dirigida o canalización abrumadora.

Incrementos de Atributos Para un Clérigo en Pathfinder 2e Remasterizado

Arte vía Paizo Inc.

La increíble diversidad de caminos de desarrollo para un clérigo significa que no hay un camino único a seguir al asignar tus incrementos de atributos. La única regla consistente es maximizar tu sabiduría en cada oportunidad: esto aumentará tu modificador de ataque de hechizos y tus DC.

Un clérigo de claustro tiene la libertad de distribuir sus puntos para que coincida con el concepto de su personaje: Un predicador o estudioso religioso podría ser intelectual o carismático, e invertir en carisma o inteligencia puede reflejar esto.

Para un clérigo guerrero, considera las siguientes prioridades de atributos:

Atributo

Prioridad

Notas

Sabiduría

Primero

Un clérigo guerrero sigue siendo principalmente un conjurador y luego un luchador. Tu modificador de conjuro progresará más lentamente que otros conjuradores, por lo que es especialmente importante que no te quedes rezagado.

Fuerza

Segundo

Necesitarás fuerza para atacar con la mayoría de las armas. Si adoras a Calistria o Abadar, cambiarás esto por destreza y reducirás tu armadura media a ligera.

Constitución

Tercero

Los clérigos ganan ocho puntos de golpe por nivel. Esto es más que los conjuradores como las brujas y los magos, pero menos que los combatientes dedicados como los luchadores.

Destreza

Cuarto

Los clérigos necesitan hazañas para usar armaduras pesadas, lo que significa que todo lo que uses aún tendrá un límite de destreza utilizable.

Carisma

Quinto

El carisma es mejor dejarlo para los clérigos de claustro.

Inteligencia

Sexto

Los clérigos guerreros tienen demasiados atributos para equilibrar como para siquiera considerar la inteligencia. Perderás idiomas y habilidades, pero te las arreglarás.

La ascendencia de los enanos es la mejor opción para un guerrero sagrado: ofrece mejoras en constitución, sabiduría y una elección gratuita que puede ser destinada a fuerza. Su defecto en carisma se compensa con sus diez puntos de vida iniciales y su distribución de atributos perfecta. La raza Root Leshy ofrece las mismas mejoras y puntos de vida, pero con un defecto en inteligencia.

Los clérigos recluidos pueden trabajar con casi cualquier ascendencia que no tenga defecto en sabiduría. Los gnomos ofrecen una buena selección de habilidades a un clérigo, como la fuente energizada para lanzar nuevamente tus hechizos de dominio o la obfuscación instintiva para negar ataques con un tiro de moneda.

Los Mejores Dominios en Pathfinder 2e Remastered

Arte de Paizo Inc.

Los dominios te ofrecen hechizos de enfoque. La mejora del recargado en el libro remasterizado significa que los puntos de enfoque pueden recargarse de manera confiable hasta su capacidad máxima y los hechizos de enfoque pueden usarse mucho más frecuentemente como resultado.

Algunos clérigos pueden curar heridas al mismo tiempo que se enfocan, por lo que tu valor durante el tiempo de inactividad se duplica fácilmente. Los dominios disponibles estarán determinados por tu deidad, pero cada uno ofrece cuatro opciones.

Dominio

Hechizos de Enfoque

Notas

Aire

Empuje de ráfaga obliga al objetivo a realizar una prueba de fortaleza o ser empujado hacia atrás y potencialmente caer.


Dispersarse en el aire te permite convertirte en una nube inalcanzable y reformarte en otro lugar cuando te golpean.

Dispersarse en el aire es tan bueno como se ponen los hechizos de enfoque. El efecto solo dura un turno, por lo que si hay múltiples enemigos, podrán atacarte sucesivamente pero aún tendrán que perseguirte hasta tu nueva posición.

Ambición

La ambición de GameTopicita influye en las emociones del objetivo, haciéndolo vulnerable a la manipulación mágica y social.


La ventaja competitiva otorga bonificaciones de ataque y habilidad sostenidas, aumentando cuando los enemigos realizan un ataque crítico.

La ventaja competitiva funciona bien en un guerrero sagrado, que realizará más ataques por turno.

Oscuridad

El manto de sombras crea un aura de visibilidad reducida que sigue a un objetivo.


La visión oscurecida otorga visión en la oscuridad incluso contra la oscuridad mágica.

La visión en condiciones de poca luz es menos común en Pathfinder que en D&D, lo que significa que un equipo construido alrededor del manto de sombras es menos probable que se vea contrarrestado.


La visión oscurecida contrarresta a un equipo que trata de utilizar la oscuridad como arma, viendo a través de las sombras mágicas pero solo durante un minuto. Funciona contra hechizos de combate que crean oscuridad, pero aún necesitarás llevar antorchas cuando explores.

Muerte

La llamada de la muerte otorga puntos de vida temporales cuando algo muere cerca de ti.


Erradicar no-vida inflige una cantidad efectiva de daño únicamente a criaturas no muertas.

Cuando estás en una campaña que presenta muchas criaturas no muertas, erradicar no-vida es una herramienta increíble debido al valor del enfoque. Un guerrero sagrado puede usar la llamada de la muerte para extender ligeramente su capacidad de supervivencia, pero el efecto escala según el nivel de la criatura moribunda y no según el jugador, lo que limita su uso.

Tierra

Piedra ardiente es un simple ataque a distancia con daño que aumenta según tu nivel.


Terremoto localizado inflige daño masivo y hace que los enemigos caigan en un círculo a tu alrededor.

El dominio de la tierra es perfecto para los guerreros sagrados. El terremoto localizado requiere dos acciones para derribar a los enemigos y dejarlos desprotegidos contra un ataque con tu tercera acción. La piedra ardiente garantiza que, incluso si el arma de tu deidad es cuerpo a cuerpo, siempre tendrás un ataque a distancia que aumenta según tu nivel.

Mejores Habilidades Para un Clérigo

La dirección de un clérigo puede ser personalizada usando habilidades, especialmente si juegas con las reglas del conjunto de arquetipos gratuitos.

Estilo de Juego del Clérigo

Habilidades y Arquetipos

Estilo de Juego

Notas

Clérigo de Daño

Manos Hacedoras, Vida Saprada, Canalización Dirigida, Energía Selectiva, Sifón del Vacío, Canalización Rápida

Prepara hechizos de daño adicionales además de los proporcionados por tu fuente divina.


Funciona tanto para guerreros divinos como para clérigos de claustro.

Este clérigo causa grandes cantidades de daño del vacío tanto a objetivos individuales como a grupos.

Sanador Blindado

Fuente Curativa, Respuesta Rápida, Energía Selectiva, Canal Restauradora, Maestría del Armadura, Armadura del Guerrero Divino o Dedicación del Centinela, Bloqueo de Canalización

Compra la armadura y el escudo más pesados que puedas usar


Levanta tu escudo cada turno para maximizar tu supervivencia

Centrarse en la defensa a través de armaduras y escudos te permite mantener tanto a ti como a los demás con vida.

Multicasteador

Dedicación de Druida, Básico, Experto, Magister de Lanzamiento de Hechizo de Druida

Lanza hechizos de daño, curación y utilidad a tu gusto: Tendrás un enorme número de espacios para hechizos, pero todos son espacios preparados.

El lanzamiento de hechizos primarios de un druida utiliza la misma sabiduría que los clérigos deberían maximizar. Las mejoras proporcionadas al lanzamiento de hechizos de múltiples clases en las reglas remasterizadas significan que no serás más débil en tu segundo tipo de lanzamiento de hechizos.

Especialista en Hechizos de Enfoque

Iniciado de Dominio, Dominio Avanzado, Iniciado de Dominio (segundo dominio)

Usa tus hechizos de enfoque regularmente y pasa cada momento fuera de combate enfocándote hasta que vuelvas a tener todos los puntos.

Esta construcción funciona tanto para un hechizo de enfoque de apoyo como ofensivo. La Tierra es una buena elección para lo último. Tomar una habilidad extra que otorgue un hechizo de enfoque asegura que tu clérigo obtenga un tercer punto de enfoque en su reserva.

Pathfinder 2e: 10 Mejores Hechizos en la Lista de Hechizos Divinos