Oxenfree 2 Guía de Logros / Trofeos Perdidos de SGameTopicals
Oxenfree 2 Guía de Logros Perdidos
Enlaces rápidos
Historia principal (Icono naranja)
Exploración y eficiencia (Icono marrón)
Jacob (Icono azul)
Contactos de radio (Icono verde)
Oxenfree 2 requiere varias partidas para desbloquear los veintisiete logros o trofeos que se pueden obtener. La mayoría de estos reconocimientos son bastante estándar, por lo que puedes obtener la mayoría de la colección simplemente terminando el juego suficientes veces para ver cada final. Sin embargo, hay algunos que requieren un tiempo preciso y la voluntad de explorar todas las posibilidades en el juego.
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Esta guía incluye los requisitos para cada logro o trofeo en Oxenfree 2, junto con todos los pasos que necesitarás completar para desbloquearlos.
Esta guía contiene spoilers.
Historia principal (Icono naranja)
Los siguientes reconocimientos se pueden obtener simplemente completando el juego, ya que se desbloquean a medida que avanza la historia principal:
Visita la casa de Jacob y lee los diarios de Maggie.
No lo mojes
Coloca un transmisor en Tootega Falls.
Con una vista a lo lejos
Coloca un transmisor en Charity Point.
En la azotea
Coloca un transmisor en Garland.
Además, hay varios logros y trofeos que son posibles desbloquear en cada partida, pero que puedes perder si tomas las acciones equivocadas.
Logro / Trofeo
Requisitos
Problema resuelto y destrozado
Evita que Olivia sintonice el portal en el Centro Comunitario, luego destruye su radio.
El ángel de Charlie
Cuando Jacob comienza a gritarle a Charlie en Tootega Falls, interactúa con Jacob para detenerlo.
Un tono de violeta más brillante
Después de la secuencia del fantasma en Charity Point, no te acerques a Violet en el puente.
Da indicaciones a Violet para que regrese a casa al final de la conversación.
Curando heridas
Evita que Olivia sintonice el portal en el Centro Comunitario pero no destruyas su radio.
Utiliza solo las opciones de diálogo más comprensivas al hablar con Olivia.
En Garland, antes de entrar a las minas, ve al área en la parte superior de las escaleras del cementerio. Olivia te llamará por radio – escúchala e intenta razonar con ella.
Cuando Olivia termine de hablar, ve al área a la derecha del nivel medio en Garland. Olivia volverá a llamar. Sé amistoso y al final de la conversación sugiere que podrían seguir siendo amigos.
Con el brillo de Planetshine en sus ojos
Elige a Olivia para entrar al portal al final del juego.
Esperando un buen día al otro lado
Elige a Riley para atravesar el portal al final del juego.
Cuídate de Athena
Elige a Jacob para atravesar el portal al final del juego.
Jacob solo se ofrecerá voluntario para el portal si él y Riley no se han hecho amigos y no has encontrado la última carta de Maggie.
Exploración y Eficiencia (Icono marrón)
Estos logros opcionales se centran en encontrar todas las cartas ocultas de Maggie y completar perfectamente el desafío en el Centro Comunitario. Utiliza las siguientes Guías TG para desbloquearlos fácilmente:
Guía
Logros / Trofeos
Todas las ubicaciones de las cartas
Un destello de verde
Paz en este océano
Entre las lápidas
Sueños huérfanos
Un último misterio
Mejor ruta del Centro Comunitario
Al tanto de las cosas
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Jacob (Icono azul)
Estos logros y trofeos están basados en tu relación con Jacob. La mayoría requieren una acción específica o una línea de diálogo.
Logro / Trofeo
Cómo desbloquearlo
Navidad aterradora
Acepta jugar One Word Story mientras atraviesas los túneles en Waterhead Bluffs.
Utiliza las palabras “Santa,” “Catorce” y “Fuerte”.
La historia final dirá: “Una vez, Santa se comió a catorce niños fuerte. Fin.”
Amigos de comida a las 3 AM
Sé amable con Jacob y ábrete a él sobre el pasado de Riley a lo largo de la historia.
De regreso de Garland, Jacob te pedirá ser amigos.
Acepta, luego sugiere el nombre “Amigos de comida a las 3 AM”.
Ten en cuenta que no podrás enviar a Jacob a través del portal al final.
¿Quién podría resistirse?
Cuando Jacob se reencuentre con Athena antes de ir a la Isla Edwards, acaricia al perro.
Maestro de tu dominio
Ve a la Isla Edwards sin acariciar a Athena.
Contactos de radio (Icono verde)
Estos logros y trofeos requieren que te comuniques frecuentemente con la gente de Camena usando tu walkie-talkie y completes sus peticiones.
Logro / Trofeo
Cómo desbloquearlo
Salario ganado
Llama a Evelyn después de colocar cada uno de los transmisores en Charity Point, Tootega Falls y Garland, todo en la misma partida.
Quédate quieto
Recoge el teléfono en el segundo piso de la Estación de Guardabosques en Point Tilia y vuelve a marcar el último número.
Comunícate con Shelley en el Canal 1 cada vez que llegues a una nueva área.
Después de que Shelley regrese de investigar luces extrañas, te llamará sobre un mensaje que recibió.
Ve al estacionamiento de Funnie’s Family Market al oeste de la ciudad y contesta el teléfono que suena.
Llama a Shelley y dile que se quede en su cabaña durante el resto de la noche.
Romance de radio no correspondido
Después de configurar el primer transmisor en Camber Cape, ajusta tu radio a 88.1 y escucha a la DJ, Maria, abrir la línea de consejos en el Canal 8.
Llama a Maria e introdúcete para descubrir que ella conoce a Olivia, Charlie y Violet.
Después del encuentro en el Centro Comunitario, Jacob sugerirá llamar a Maria. Hazlo y dile que invite a Charlie a salir.
Cuando te mudes a otra área, recibirás una llamada de Maria diciéndote que sintonices la frecuencia 88.1 en tu radio. Escucha cómo invita a Charlie a salir en vivo en el aire.
La luz de la posibilidad
A mitad de Waterhead Bluffs, recibirás una llamada de Nick en el Canal 5. Haz un desvío hacia la orilla de abajo y revisa su mochila en la cabaña.
Comunícate con Nick cada vez que llegues a una nueva área. Eventualmente te pedirá que sigas llamándolo mientras explora el océano.
Continúa llamando a Nick con frecuencia y anímalo a seguir explorando en lugar de volver a casa.
Cuando Nick encuentre un portal, explícale cómo abrirlo con su radio.
He tenido trabajos más extraños
Cuando entres a la Oficina de Correos abandonada en Garland, recibirás una llamada de Hank.
Ajusta los potenciadores EMF a9 y 3 para que la Grieta Temporal conduzca a 1930.
Entra en la Grieta Temporal y habla con el hombre de traje gris, luego haz que Jacob le tome una foto.
Llama a Hank, luego coloca el zapato de la cueva en Horseshoe Beach en la caja del segundo piso de la Oficina de Correos.
Es mejor regresar a la cueva y recoger el zapato inmediatamente después de la secuencia con el fantasma del niño para no tener que volver todo el camino.
Suena familiar
Después de colocar el transmisor en el techo de la iglesia en Garland, Jacob caerá a través de las tablas podridas.
Llama a Evelyn en tu walkie antes de ir tras Jacob.
Si aún no has llamado a Evelyn desde Garland,
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