Pequeñas Pesadillas Capítulo 1 La Prisión Guía Completa Paso a Paso

Pesadillas en Miniatura Capítulo 1 - Guía Completa y Paso a Paso para Escapar de la Prisión

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El Capítulo 1 de Little Nightmares se conoce como La Prisión, donde conocerás a Six, el personaje que jugarás durante el resto del juego. Con eso en mente, el capítulo presenta gran parte de la jugabilidad y la trama, y no defrauda en cuanto a misterio. A lo largo de este capítulo, tu objetivo será escapar.

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Debido a la naturaleza introductoria de este capítulo, tendrás encuentros mínimos con las criaturas que encontrarás más adelante en el juego. Sin embargo, habrá muchos rompecabezas que pueden resultar bastante difíciles de resolver sin morir. Muchos de ellos pueden ser frustrantes en tu primer (o tal vez quincuagésimo) intento, y puede ser útil contar con alguna guía.

Actualizado el 9 de noviembre de 2023, por Sean Murray: Si estás empezando con Little Nightmares, esta guía paso a paso está aquí para ayudarte. También hemos dado un nuevo formato y más enlaces a otros temas útiles de Little Nightmares.

Escape The Prison

El juego comenzará con tu personaje, Six, despertándose en una maleta abierta. A partir de aquí, asegúrate de usar tu encendedor (B en Xbox y Círculo en PlayStation). Mientras avanzas hacia la izquierda, te encontrarás con una linterna. Las linternas sirven también para guardar tu progreso, así que asegúrate de encenderlas.

Dirígete a través del túnel y sube por la escalera. Pasarás por una apertura en la parte superior de la escalera, donde puedes encontrar la primera de las diez estatuas de Geisha. Destruir las diez estatuas te dará el logro Rascal. Deslízate por debajo de la puerta para entrar en la siguiente habitación y sube a la cama usando la maleta para pasar por el agujero.

El Refrigerador

En esta habitación, encontrarás los pies de un hombre colgando sobre una silla vacía. Arrastra la silla hasta la puerta y súbete a ella para ayudarte a elevar. Salta y agarra el picaporte de la puerta para abrirla y entrar a la siguiente habitación.

Dirígete hacia el refrigerador y abre la puerta. Desde detrás del refrigerador, verás cómo sale corriendo un Nome. Síguelo a través del agujero en la pared a la derecha de la pantalla. Esto te llevará a una pequeña brecha donde encontrarás otra linterna y el Nome parado. Enciende la linterna y abraza al Nome agarrándolo.

Vuelve por donde viniste y súbete por la parte frontal del refrigerador. Muévete por la plataforma hasta que llegues a la siguiente habitación mientras evitas las babosas negras que caen del techo. Estas matarán a tu personaje si las tocas o te mueves demasiado lento.

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Ten cuidado con las babosas

Súbete a la caja en el centro de la habitación y salta y agarra el interruptor para abrir la siguiente puerta.

Al entrar en esta habitación, te encontrarás con una puerta clavada. Agarra el tablón en la parte inferior del marco y tira de él hasta que se suelte. Arrástrate a través de la abertura.

En la siguiente habitación, te caerás a través del suelo después de caminar unos pasos. No te asustes, esto es parte de la historia. Acabarás en una habitación oscura. Enciende rápidamente tu mechero y avanza.

Dirígete rápidamente hacia la puerta y empújala para escapar.

Una cuestión de velocidad

Después de saltar el hueco, verás otra linterna. Asegúrate de encenderla antes de subir por la escalera que está junto a ella. Sigue al Nome a través de la tabla y sube por la escalera. Habrá un pasillo que conduce a otro hueco con otra escalera al otro lado. Salta al otro lado y sube por esta segunda escalera.

Te encontrarás en una plataforma a la que tendrás que saltar. Habrá una palanca/rueda que deberá girarse al otro lado. Una vez que hayas saltado, debes girar la rueda y verás que la puerta a la siguiente habitación se habrá abierto por el lado por el que acabas de llegar.

Prepárate antes de soltar la rueda, ya que deberás correr y saltar muy rápido para pasar por la puerta. Intenta deslizarte debajo de la puerta mientras se cierra si sientes que no llegarás a tiempo.

Desactivar la electricidad

Ve por el agujero hacia la siguiente habitación y encontrarás una cuerda blanca que tendrás que escalar. Encima de ti, verás tu primer vistazo del bedel, pero no te verá. Una vez que el bedel desaparezca, podrás escalar la cuerda y entrar en la siguiente habitación.

Encontrarás otra linterna en la esquina trasera de esta habitación que deberás encender.

Entra en la siguiente habitación y cierra la puerta detrás de ti. Verás un interruptor junto a la puerta. En el lado opuesto de la habitación hay una puerta eléctrica. Arrastra la caja de papel higiénico hacia el interruptor y trepa encima de ella. Salta y agarra el interruptor para bajarlo, y esto apagará toda la electricidad.

Después de esto, comenzará un temporizador, y deberás correr a través de dos puertas antes de que la electricidad se vuelva a encender. Tendrás que moverte rápido, ya que quedarás atrapado en la sala de juguetes contigua si la electricidad se enciende antes de que pases por la segunda habitación.

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Avoidar la luz

Continuarás caminando hasta que llegues a una habitación con una luz con detección de movimiento. Ten cuidado de no ser atrapado por la luz, ya que eso matará a tu personaje.

Puedes avanzar por la habitación escondiéndote detrás de los objetos en primer plano y moviéndote cuando la luz esté apuntando en otra dirección. Una forma más fácil sería ir al fondo de la habitación y seguir la pared, ya que la luz no podrá detectarte en absoluto.

Al otro lado de la habitación, encontrarás una linterna en la parte superior de una de las jaulas. Sube y enciende la linterna. Después de esto, sube a la parte superior de las jaulas y camina sobre ellas hacia la derecha.

Una vez que te deslices hacia abajo, sigue al Nomo en el túnel. También encontrarás otra linterna en esta habitación, así como otro Nomo al que puedes abrazar.

Vuelve por donde viniste y vuelve a subir por las jaulas. Esta vez, sube a la plataforma de madera. Ve a la izquierda y sigue el camino hasta que encuentres una puerta abierta con tu segunda estatua de Geisha en la esquina.

Destruye la estatua antes de volver por donde viniste. Entra en la siguiente habitación.

Hunger Pangs

Entrarás en una habitación oscura llena de bebés en sus cunas. Apaga tu mechero y rápidamente escóndete debajo de la cuna más cercana. El conserje entrará en la habitación. Espera a que se mueva hacia la izquierda de la pantalla antes de correr hacia la siguiente habitación con tu luz todavía apagada.

Rápidamente sube por las jaulas en la siguiente habitación y sigue las estanterías para llegar al agujero en la pared. Después de caer en la siguiente habitación, Six se arrodillará y se sujetará el estómago. Esto también es parte de la historia, y ahora tiene hambre. Tu personaje se moverá más lento, pero intenta moverte hacia la parte trasera de la siguiente habitación lo más rápido posible, ya que morirá si no se alimenta pronto.

Moverte hacia la parte trasera de la habitación activará la secuencia que le dará comida a Six. El niño en el fondo se levantará y se acercará a los barrotes. Tirará un trozo de pan. Ve y cógelo y entonces tu personaje lo comerá.

A Lot Of Climbing…

Sube por las jaulas en la parte trasera de la habitación después de comer el pan y atraviesa el espacio entre los barrotes de metal. Entrarás en una habitación con una soga colgando del techo. Continúa caminando por la zona de la ducha hasta que salgas a una habitación grande llena de jaulas.

Camina por la plataforma hasta la jaula más cercana a la puerta eléctrica y súbete a ella. Avanza hacia la parte trasera, sube por las jaulas hasta llegar a la parte superior.

Una vez allí, verás otra linterna. Enciéndela antes de saltar a la jaula oscilante. Sube por la cadena hasta llegar a la siguiente plataforma.

Salta a la plataforma y sube hasta llegar a la palanca. Hay un interruptor al fondo de la habitación. Tira de él para subir la jaula oscilante. Ahora, hala de la palanca y esto acercará la jaula. Sé rápido en tus acciones mientras empujas la palanca hacia atrás antes de correr y saltar sobre la jaula en movimiento.

Monta en la jaula hacia el otro lado y espera a que deje de moverse. Sube por la cadena y salta a la siguiente plataforma.

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Jugando con la Electricidad

En la siguiente habitación, te encontrarás con otro interruptor. Ve al cajón de la oficina a la izquierda de la habitación y tira del de abajo hasta sacarlo por completo. Súbete a él y hala del segundo cajón hasta la mitad. Súbete a este antes de subir hacia arriba y hacia los lados para llegar a la parte superior del armario. Salta y agarra para bajar el interruptor y apagar la electricidad.

Ve hacia la izquierda a través de la puerta y enciende la linterna en la esquina más a la izquierda de la habitación. Detrás de ella, abre la jaula y un Nome saldrá corriendo.

Sigue al Nome hasta la habitación de la que viniste, y estará en la esquina junto a la cómoda. Abraza al Nome.

Regresa a través de la puerta y empuja la caja con la cuerda hacia el agujero. La soga que encontraste anteriormente se elevará. Salta y agarra la soga, asegurándote de aguantar hasta llegar abajo.

Vuelve a pasar por la zona de la ducha con tu encendedor encendido. La ducha ahora tendrá babosas en el suelo y cayendo del techo. Ten cuidado antes de cruzar la plataforma y abrirte paso a través de la puerta.

Terminando el Capítulo con Algunos Nomes

Entrarás en otro rompecabezas de luces de detección de movimiento. Asegúrate de evitar la luz ocultándote detrás de los obstáculos para cruzar sigilosamente. O ve hacia la parte trasera de la habitación y camina a lo largo de la habitación para evadirla por completo.

Emergerás en una plataforma con jaulas vacías dispersas por todas partes. Necesitarás correr rápidamente ya que la plataforma se dividirá en dos. Salta sobre la jaula más pequeña y marrón en el medio para llegar al otro lado antes de saltar sobre la jaula más grande. Monta en ella hasta el otro lado antes de saltar a la siguiente plataforma.

Verás dos Nomes en la siguiente habitación. Síguelos a través de la puerta para terminar el capítulo y escapar de la prisión.

Logros

En este capítulo, debes haber encendido ocho faroles, roto dos estatuas de Geisha y abrazado a tres Nomes. Además, debes haber desbloqueado el logro Highly Sprung.

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