Cómo la Megaevolución podría ser un regreso a la forma para la próxima generación de Pokémon

La Megaevolución como regreso para la próxima generación de Pokémon.

La novena generación de Pokémon, que comenzó con el lanzamiento de “Pokémon Scarlet and Violet” en 2022, ha sido próspera para Game Freak y Nintendo, pero los fans de la franquicia que han estado desde sus primeros años también han expresado muchas críticas con respecto a los títulos. Aunque “Pokémon Scarlet and Violet” ha vendido más de 20 millones de copias en menos de un año desde su lanzamiento, el éxito es innegable, pero eso no ha impedido que muchos jugadores expresen su decepción en áreas donde los juegos podrían haber quedado cortos. Sin embargo, una característica innovadora del pasado podría revitalizar la percepción de Pokémon en la próxima generación.

El concepto de tener títulos principales de Pokémon disponibles para una consola de sobremesa habría parecido un sueño para los fans durante los días originales de las consolas portátiles, pero la recepción de las dos últimas generaciones de juegos de Pokémon ha sido menos que unánimemente positiva. Incluso los seguidores más fervientes de la franquicia se sorprendieron por la reducción de la Pokédex en “Sword and Shield”, lo que ha dividido aún más a la comunidad de Pokémon en los últimos años. El enfoque reciente de la compañía Pokémon en proyectos como aplicaciones móviles y características de moda ha tenido un gran éxito financiero entre millones de jugadores casuales, pero esta fórmula repetitiva no ha capturado la misma fuerza de las innovaciones pasadas.

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Los trucos de Pokémon necesitan un impacto más duradero

Pokémon siempre ha tenido trucos, algunos incluso considerarían los Movimientos Ocultos (MO) utilizados para el desplazamiento en la primera generación como el ejemplo original. Complementando las mecánicas principales de batalla y captura, características como la introducción de bayas y objetos equipables en “Pokémon Gold and Silver”, y las batallas dobles en los posteriores “Pokémon Ruby and Sapphire”, formaron la identidad de sus respectivos títulos y también el ADN de la serie. Los MO en particular pueden haberse vuelto infamemente impopulares, pero su presencia a largo plazo sin duda ayudó a definir la identidad del juego de Pokémon a su manera.

A medida que Pokémon se ha mantenido como una franquicia masiva y uno de los pilares principales de Nintendo a lo largo de los años, Game Freak ha seguido innovando con la introducción de muchos más trucos. “Diamond and Pearl” puede haber modernizado la serie con el juego en línea y el Sistema Global de Intercambio, pero esos juegos también continuaron con los ya descontinuados Concursos Pokémon. Dado que los desafortunados Poffins y las Condiciones de Concurso ocuparon atención en ese momento, tiene sentido que los títulos futuros hayan seguido experimentando. La introducción de características como las batallas rotatorias y triples en la quinta generación comenzó una tendencia de trucos que no terminaron siendo duraderos entre los títulos.

A pesar de los éxitos de la Megaevolución, incluso “Pokémon X and Y” tuvieron las olvidadas Batallas Aéreas con Entrenadores Especiales. Con “Sun and Moon”, en lugar de centrarse en las Megaevoluciones y enfocarse en los Movimientos Z, comenzó una tendencia de reemplazar el truco con una nueva iteración en cada generación. La función Dynamax de la octava generación y la función Terastal de la novena generación han demostrado que Game Freak probablemente ha cambiado los trucos de la serie para que sean más útiles en general para cualquier Pokémon durante la aventura, pero estas características no han coincidido con la unidad de la identidad de Pokémon que se construyó sobre la Megaevolución.

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El Potencial Casi Ilimitado y las Fallas Fundamentales de la Megaevolución

La sexta generación puede haber cambiado la serie para siempre con su transición a gráficos en 3D, pero el deseo de más del concepto principal de la franquicia de ver a los Pokémon transformarse en formas nuevas y más poderosas se satisfizo de una manera sin precedentes con la introducción de la Megaevolución. Al dar formas completamente nuevas a 48 Pokémon después de las adiciones de “Omega Ruby and Alpha Sapphire”, la Megaevolución cambió de manera competitiva el panorama de Pokémon tanto para las experiencias de un solo jugador como para las multijugador.

Desde llamar la atención sobre Pokémon clásicos menos conocidos como Mawile y Kangaskhan hasta empujar los límites del juego con las dos formas de Mewtwo y el infame Mega Rayquaza, la Megaevolución tenía el potencial de destacar literalmente cualquier Pokémon capaz durante su apogeo. Las características que le siguieron pueden no haber perdurado, pero ciertamente continuaron inspirándose en la influencia de la era única de “Pokémon X and Y”.

Aunque puede que haya tenido uno de los mayores potenciales de cualquier truco presentado en Pokémon, la Megaevolución resultó estar lejos de ser perfecta en su ejecución. La limitación de solo 48 Megas disponibles de más de 700 Pokémon en ese momento disminuyó aún más la cantidad de opciones competitivamente viables a un puñado predecible, algo que las futuras características de trucos parecen haber sido diseñadas para combatir activamente. Entre las formas únicas de Gigamax de Espada y Escudo y las variantes regionales de los últimos años, la necesidad de nuevas transformaciones ya se ha cumplido, resaltando aún más las fallas de la Megaevolución.

Ciertamente se puede argumentar a favor de dejar atrás por completo a los Pokémon Mega, y probablemente necesitarían algunas actualizaciones significativas para prosperar si alguna vez regresaran. A pesar de los evidentes fallos del metajuego limitado que las Megaevoluciones terminaron estableciendo durante su prominencia, un enfoque matizado en la próxima generación de Pokémon podría remediar los problemas que vinieron con ellas. La fatiga competitiva de los Pokémon Mega puede haber sido abrumadora para algunos fans, pero se podría considerar un síntoma de la mayor falta de equilibrio que ha llevado a muchos jugadores competitivos de Pokémon a dedicarse a reglas externas y autoimpuestas que nivelan el campo de juego.

Si la lista de Pokémon Mega hubiera seguido creciendo a lo largo de los años después de Pokémon X e Y, probablemente habría una variedad de Megaevoluciones diversas e incluso bien equilibradas disponibles en este momento. Si Game Freak logra equilibrar un énfasis en seguir dando nuevas formas Mega a Pokémon antiguos, con proporcionar una cantidad adecuada de atención similar a los Pokémon recién introducidos de la próxima generación, algunos de los problemas fundamentales de la Megaevolución podrían finalmente ser abordados. Sin embargo, con la décima generación de Pokémon probablemente aún lejos, los rumores de formas únicas de Tera en los DLC de Scarlet y Violet tienen a algunos jugadores anticipando la próxima mejor alternativa por el momento.

Pokémon Scarlet and Violet ya están disponibles para Nintendo Switch.

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