Por qué deberías jugar como un hechicero en Baldur’s Gate 3

Juega como hechicero en Baldur's Gate 3

Elegir una clase en Baldur’s Gate 3 es una parte importante del proceso de creación de personajes y el hechicero es una de las opciones más populares para los jugadores. A diferencia de los magos cuyo poder proviene del conocimiento, los hechiceros son lanzadores de conjuros naturales cuyo poder es innato. La fuente de la magia de un hechicero proviene de una línea de sangre o un don mágico, lo que les otorga algunas ventajas sobre sus compañeros lanzadores de conjuros. Las subclases de hechicero sirven como antecedente de su línea de sangre y la fuente de su magia.

Los hechiceros en Baldur’s Gate 3 deben elegir una subclase al crear su personaje. Esta elección es esencial para diferentes mecánicas de juego que van desde efectos mágicos aleatorios hasta diversas resistencias e informa sobre el trasfondo del hechicero, su actitud hacia su magia y posiblemente cómo se comporta en el campo de batalla. Las diferentes subclases de línea de sangre brindan diferentes efectos a los hechiceros, pero la mayoría de estos efectos sirven como magia ofensiva, lo que podría beneficiar o dificultar al grupo.

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Por qué la línea de sangre de un hechicero en Baldur’s Gate 3 informa sus habilidades

Los hechiceros tienen tres subclases para elegir que informan sobre su línea de sangre:

  • Magia salvaje: La magia tiene la oportunidad de desatarse con un efecto aleatorio cada vez que se lanza un conjuro de nivel 1 o superior. También otorga la habilidad Mareas del Caos, que otorga Ventaja en la siguiente tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, y aumenta las posibilidades de desatarse la magia.
  • Línea de sangre draconiana: Los puntos de golpe máximos aumentan en 1 punto por nivel de hechicero, la piel del hechicero está parcialmente cubierta por escamas de dragón y su Clase de Armadura Base aumenta a 3 cuando no lleva armadura. El color del dragón elegido dicta la especie de dragón y el elemento al que están sintonizados.
  • Hechicero de tormenta: Relacionado con el dominio del rayo y la magia elemental, pero más información estará disponible en el lanzamiento.

La subclase de Línea de sangre draconiana ofrece una gran variedad de especializaciones y resistencias elementales, donde el hechicero aprenderá un conjuro adicional en el nivel 1, luego resistencia a un elemento y aumento del daño infligido en ese elemento en el nivel 6:

  • Rojo (Fuego)
  • Negro (Ácido)
  • Azul (Rayo)
  • Blanco (Frío)
  • Verde (Veneno)
  • Oro (Fuego)
  • Plata (Frío)
  • Bronce (Rayo)
  • Cobre (Ácido)
  • Latón (Fuego)

Los hechiceros tienen antecedentes diversos y oportunidades únicas de interpretación de roles

Aunque puede parecer que no hay muchas razones para jugar como un hechicero en comparación con otras clases lanzadoras de conjuros como el mago, hay muchas razones de historia e interpretación de roles para hacerlo; los hechiceros son una de las clases más poderosas en Baldur’s Gate 3 en términos de poder de ataque, y el hecho de que obtengan su poder de una habilidad innata en lugar de tener que aprenderlo es poderoso para la narración. La subclase de Magia Salvaje también hace un gran trabajo al agregar antecedentes a un hechicero con una magia poderosa pero incontrolada que daña tanto a enemigos como a aliados, creando el potencial para un personaje increíblemente poderoso pero que encuentra difícil controlar su talento mágico.

Otra ventaja del hechicero es su proficiencia en Carisma, lo que los hace más astutos que un mago promedio. Obtienen cuatro Cantrips en el nivel cuatro y necesitan preparar los conjuros antes de poder lanzarlos. La mayor ventaja de juego que tienen los hechiceros es la Metahechicería. Al gastar Puntos de Hechicería para potenciar sus conjuros, el hechicero puede convertir los fracasos en éxitos.

  • Metamagia: Hechizo Cuidadoso – Los aliados automáticamente tienen éxito en las tiradas de salvación contra los hechizos que los requieren. Cuesta 1 Punto de Hechicería.
  • Metamagia: Hechizo a Distancia – +50% al alcance de los hechizos. Los hechizos cuerpo a cuerpo tienen un alcance aumentado de 9m. Cuesta 1 Punto de Hechicería.
  • Metamagia: Hechizo Extendido – Duplica la duración de los efectos, invocaciones y superficies causados por los hechizos. Cuesta 1 Punto de Hechicería.
  • Metamagia: Hechizo Gemelo – Los hechizos que solo pueden ser lanzados en un único objetivo ahora pueden dirigirse a otra criatura. Cuesta 1 Punto de Hechicería.

Baldur’s Gate 3 se lanzará el 3 de agosto de 2023 para PC y Mac, y el 6 de septiembre de 2023 para PS5.

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