En un gran cambio para los fan games, el gigante vtuber Hololive permitirá que los desarrolladores independientes realmente ganen dinero con su trabajo.

En un gran giro para los fan games, el coloso vtuber Hololive permitirá a los desarrolladores independientes ganar verdaderamente dinero con su trabajo.

La agencia vtuber con sede en Japón, Hololive, ha dado lugar a una cantidad astronómica de fan games, desde juegos de lucha hasta roguelikes al estilo Vampire Survivors y JRPGs similares a Pokémon, y todos han sido lanzados de forma gratuita siguiendo las directrices de trabajo derivado de la empresa. Pero esas directrices ahora están cambiando, empezando por el primer fan game oficial de la marca, que se lanzará el 1 de diciembre.

Cover, la empresa propietaria de Hololive, anunció hoy la noticia enormemente importante. Con la creación de una nueva división de publicación llamada “holo Indie”, Cover permitirá a ciertos creadores de fan games lanzar sus juegos en Steam, y lo que es más importante, “distribuir contenido de pago utilizando las IPs de Cover Corporation”.

Hololive ya tiene una industria de fans directa y monetizada en forma de clips tomados de las transmisiones de sus talentos vtuber, pero obras derivadas personalizadas como juegos hasta ahora estaban sujetas a una política general de “no cobrar”. Básicamente, mientras tu fan game no fuera para fines comerciales o lucrativos, y no perjudicara la imagen de Hololive, prácticamente podías crear lo que quisieras, dentro de lo razonable. Por supuesto, esto venía con una advertencia de que Cover teóricamente podría ejercer sus derechos en cualquier momento, y como titular de los derechos, también podría utilizar las obras derivadas según lo considere oportuno.

Eso está cambiando de forma importante, y de una forma excepcionalmente rara en la industria de los videojuegos, que es tan famosa por proteger su propiedad intelectual. Solo pregúntale a los muchos fan games y mods que Nintendo ha aplastado, aunque no todas las compañías son tan defensivas como la Casa de Mario. Cover tampoco es una compañía de juegos en sí, por lo que su posición es un poco diferente, sin justificar el uso a menudo innecesario de la ley de derechos de autor.

“A través de ‘holo Indie’, la marca de juegos tiene como objetivo proporcionar un ecosistema que apoye las actividades en curso de los creadores de juegos derivados, y crear oportunidades para ofrecer una amplia variedad de juegos derivados a todos”, dice Cover sobre la noticia de hoy.

Las directrices actualizadas de la compañía para los juegos derivados ahora especifican: “Solo se permitirá a los creadores de juegos que utilicen el ‘Programa de Apoyo a los Creadores de Juegos’ que se describe a continuación crear juegos de tipo fan-made (también conocidos como ‘doujinshi’) bajo el nombre de una corporación o un círculo”. El programa en cuestión es, por supuesto, holo Indie. “Si se va a lanzar un juego derivado por una tarifa, asegúrate de haber completado el ‘Formulario de Solicitud de holo Indie'”, agrega Cover.

El “caso de prueba” para holo Indie será HoloParade, un juego de estrategia de defensa de torres de desplazamiento lateral creado por el desarrollador solitario Roboqlo. ¿Alguien recuerda el increíble juego Flash Age of War? Esto se parece un poco a eso, pero con vtubers, más de 65 personajes vtuber, y mezclado con los auto-battlers de hoy en día. Colecciona personajes, sube de nivel y obsérvalos arrasar con adorables hordas mientras lanzas ataques especiales.

Todo el juego costará $4, y la página de Steam promete “sin compras de gacha, sin sistema de resistencia”, por lo que olvida tus miedos de las trampas de free-to-play. También admitirá los idiomas principales de Hololive: japonés, inglés e indonesio.

“Creo que ‘holo Indie’ tiene un gran potencial para energizar la comunidad al involucrar tanto a los fans como a los creadores”, dijo Roboqlo en un tuit. “Con la expectativa de que se creen muchos juegos divertidos en el futuro, ¡vamos todos a unirnos para aumentar la emoción! La decisión de lanzar HoloParade como caso modelo se tomó recientemente en la línea de tiempo de desarrollo. Siendo un proyecto independiente, hubo largos períodos de incertidumbre y ansiedad sobre el futuro, pero el apoyo inquebrantable de todos ustedes me permitió continuar trabajando con todas mis fuerzas”.

La existencia de holo Indie probablemente no afectará a los desarrolladores de juegos de fans que expresamente desean que sus proyectos sean gratuitos, pero es genial que exista una opción de pago y que sea respaldada, tanto para los fans de Hololive como para los creadores de juegos de fans en general.

El creador del mejor y más conocido juego de fans de Hololive, HoloCure, declaró anteriormente que no quiere ganar dinero con él. Ten en cuenta que en solo unos meses HoloCure se ha convertido en el 40º juego mejor valorado en la historia de Steam. Actualmente se encuentra justo por encima de Dishonored, Undertale, Omori, Hotline Miami, Doki Doki Literature Club y Baldur’s Gate 3 en el top 250 de Steam – y, obviamente, por encima de los miles de juegos clasificados por debajo de esos clásicos.

Incluso me atrevería a apostar que el explosivo lanzamiento de HoloCure en Steam fue un factor importante en la decisión de Cover con holo Indie. Sin embargo, en un comunicado emitido hoy, el equipo de HoloCure, liderado por el desarrollador Kay Yu, insistió en que la noticia no cambiará el juego en absoluto: “HoloCure continuará exactamente como siempre lo ha hecho”.

“Nos parece increíble que todos los creadores de fans ahora tengan la oportunidad de trabajar directamente con Cover para que sus juegos hechos por fans no solo se publiquen oficialmente, sino que también puedan monetizarse”, añade la declaración de HoloCure. “Simplemente estamos extremadamente felices por todos en la comunidad y queríamos compartir nuestra emoción. Es una gran victoria para todos nosotros, bruh”.

Recientemente, una vtuber de Hololive lanzó una versión de una canción de Baldur’s Gate 3 tan buena que incluso al compositor del juego le encanta.