Hollow Knight Silksong tiene una gran oportunidad de elevar un mecanismo único

Hollow Knight Silksong tiene una gran oportunidad de destacar con su mecánica única.

Team Cherry tiene una gran oportunidad de aprovechar una característica oculta del sistema de encanto de Hollow Knight al trabajar en la nueva construcción de Hornet en Hollow Knight: Silksong. Dado que los encantos ya ofrecen una amplia variedad de opciones para que los jugadores desbloqueen las mejores construcciones de Hollow Knight, el sistema ya está trabajando con un impresionante marco en el que construir.

Una actualización notable para la variedad de construcción y accesibilidad que Hollow Knight: Silksong podría implementar vendría de rehacer el mecanismo de sobrecarga y la búsqueda de ranuras de encanto. Esto podría ayudar a aligerar la rutina de recolección de ranuras de encanto hacia el final del juego, al tiempo que mantiene la variedad de construcción de Hornet en constante elevación a lo largo del juego.

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Niveles de sobrecarga que se reducen con el tiempo

La forma actual del mecanismo de sobrecarga en Hollow Knight ocurre cuando los jugadores equipan un número de ranuras de encanto que excede el número total de ranuras de encanto que tienen disponibles para usar. Esto permite a los jugadores crear construcciones con varios de los encantos más poderosos de Hollow Knight, a costa de recibir el doble de daño cuando son atacados por cualquier fuente. Es un poderoso sistema de riesgo/recompensa que puede agregar un nivel de desafío a cambio de configurar algunas de las construcciones más fuertes disponibles en el juego.

Con Hollow Knight: Silksong siguiendo a Hornet en lugar del Caballero original, las diferencias entre los personajes pueden mostrarse fácilmente dándoles diferentes formas de ajustar el riesgo de sobrecarga. Al igual que en el original, ir más allá de la carga máxima especificada, lo que causa el doble de daño, sigue siendo una excelente manera de ofrecer un intercambio por apostar todo a una construcción específica. Sin embargo, en lugar de necesitar recolectar ranuras de encanto, Hornet debería poder equipar el mismo número máximo de encantos desde el principio hasta el final, con diferentes niveles de penalización de carga según cuántos estén equipados y qué tan avanzado esté el jugador en el juego.

Un ejemplo de estos niveles variados de sobrecarga sería el sistema de equipamiento ligero, medio y pesado que se encuentra en otros juegos similares a Hollow Knight, con una penalización en las tasas de recarga de Seda en diferentes niveles. Luego, en lugar de encontrar ranuras de encanto a lo largo del juego, Hornet podría encontrar mejoras que alteren el umbral para estos diferentes niveles de carga de equipamiento. De esta manera, los jugadores aún pueden crear construcciones poderosas al encontrar los encantos requeridos, pero no podrán usar todas las herramientas acompañantes de Hornet hasta que hagan el trabajo de encontrar las mejoras de ranuras.

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Los fanáticos de Hollow Knight de toda la vida pueden comenzar con buen pie

Un obstáculo a superar siempre con un juego como Hollow Knight: Silksong que se encuentra a la sombra de su predecesor es lograr que los fanáticos que han tenido años para involucrarse y mejorar sus habilidades con el juego original se inviertan en la secuela. Un enfoque más abierto para la variedad de construcción sin las restricciones más estrictas de las ranuras de encanto podría ayudar a cerrar esa brecha de un juego a otro, al permitir que las construcciones de sobrecarga temprana agreguen su propio nivel de desafío inherente. Al mismo tiempo, los nuevos jugadores que lleguen a la secuela sin haber jugado al Hollow Knight original no se verán obligados a equipar todos los encantos que puedan al principio si eso hace que el juego sea más difícil desde el principio.

Es un control deslizante de dificultad incorporado que podría facilitar el inicio de las siguientes partidas para los jugadores que regresen a Hollow Knight: Silksong repetidamente, pero no tiene que afectar una partida inicial del juego para aquellos que quieran involucrarse de manera más casual. Este nivel de personalización sería simplemente una elevación de las mecánicas de RPG ligeras de Hollow Knight: Silksong que se mantienen desde el original. El resultado es un escenario beneficioso para jugadores de todos los niveles de habilidad que se adentren en el juego por primera vez cuando se lance y vuelvan después de haberlo superado una vez.

Hollow Knight: Silksong actualmente está en desarrollo por Team Cherry.

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