Hexxen Hunters está haciendo un Baldur’s Gate 3 en el mundo de Dungeons & Dragons en Alemania

Hexxen Hunters is creating a Baldur's Gate 3 in the world of Dungeons & Dragons in Germany.

Solo he visto alrededor de 30 minutos de Hexxen: Hunters, pero ya estoy impresionado por lo accesible que es su combate en comparación con Baldur’s Gate 3. Para alguien que no juega D&D religiosamente y es un jugador de RPG estratégico que ha estado ausente por mucho tiempo, descubrir cómo funciona todo es un peligroso juego de prueba y error, lo cual es particularmente problemático para un juego que tiene muy poco margen para eso. Pero, Hexxen: Hunters se trata mucho más de combinar un poco más de acción con su RPG, al eliminar las limitaciones de movimiento para que los personajes puedan experimentar con qué ataques y otras acciones pueden realizar antes de comprometerse. Es más similar a Mario + Rabbids: Spark of Hope de esa manera.

El desarrollador Ulisses Spiele Digital reconoce que su material temático es un poco menos conocido a nivel mundial, pero sospecho que espera que el éxito de Baldur’s Gate 3 resulte beneficioso para Hexxen: Hunters. Está basado en el juego de rol de mesa Hexxen: 1733, donde las puertas del infierno se abrieron y horrores sobrenaturales descendieron al mundo. Piensa en brujas, demonios y otras criaturas de cuentos de hadas que se volvieron malvadas. Ahora, 100 años después de ese evento, ocho héroes imbuidos de poderes especiales se han convertido en cazadores y están listos para enfrentarlos a todos.

Únete a la caza

(Crédito de imagen: Hooded Horse)

(Crédito de imagen: Hooded Horse)

Lucha contra brujas y diablos en una versión alternativa del siglo XVIII para evitar la llegada de Lucifer en Hexxen: Hunters

Por supuesto, no es tan simple como eso, porque en Hexxen: Hunters todo lo que haces es un intento de retroceder el Reloj del Juicio Final que acecha en la esquina de tu pantalla. El planeta Venus, o aquí, la Estrella de la Mañana, y el propio Lucifer con él, se dirigen hacia la Tierra. Necesitas evitar que eso suceda porque nadie quiere un choque de planetas o al diablo caminando sobre la Tierra.

Afortunadamente, hay muchas cosas que puedes hacer para retrasar o incluso retroceder el Reloj del Juicio Final uno o dos minutos. Una de ellas es invertir en tu aldea, que es un área a la que regresas después de cada misión, algo parecido a Darkest Dungeon. Comienza como una choza en ruinas, pero con tu ayuda comenzarás a construir lugares como la herrería, la iglesia, las casas de los aldeanos y más. Estos edificios también tienen poderes que puedes usar para influir en la narrativa. Por ejemplo, la Iglesia puede curar aflicciones, bendecir armaduras o incluso usar “invocar”, que retrocede el Reloj del Juicio Final un paso.

Curiosamente, tu aldea también se desarrollará ligeramente de manera diferente dependiendo de los cazadores que sigas. Aunque hay ocho en total para conocer, solo puedes tener seis en cada partida, lo que debería fomentar la jugabilidad repetida, aunque no es tan compleja como algo como Baldur’s Gate 3. Cada uno de los cazadores tiene sus propias misiones personales que puedes experimentar junto con la línea principal para detener a Lucifer. A través de ellas, desbloquearás elementos únicos que afectarán tu fortaleza central.

Lanza el hechizo sobre ti

(Crédito de imagen: Hooded Horse)

“Con su estilo de arte único, diálogos cómicos y enfoque refrescante en el combate, este podría ser uno para tener en cuenta en el panorama posterior a Baldur’s Gate 3.”

Eso es particularmente interesante para mí, ya que en Hexxen: Hunters en realidad no hay un personaje principal, por lo que esas narrativas de personajes tendrán que ofrecer mucha agencia y control del jugador en sí mismas. Lo que sé es que en combate, cada cazador tiene sus propias habilidades y fortalezas únicas, como el alquimista Magnus, que es capaz de crear sus propias granadas a medida para cada encuentro de combate.

Esto se relaciona con ese enfoque mencionado anteriormente de llevar la acción a este RPG. Como mencioné, en combate puedes moverte libremente y pasar menos tiempo preocupándote por los pasos y más en cómo usar mejor a cada uno de tus cazadores. Los puntos de acción de cada personaje dependerán de su agilidad, por lo que aprovecha al máximo los personajes más ágiles que tienen más opciones en combate. También tendrás que equilibrar cómo vinculas a cada personaje con un enemigo. Estar vinculado a un enemigo limita algunas de las cosas que puedes hacer, aunque los detalles no estuvieron del todo claros durante esta breve vista previa. Los personajes más centrados en el combate cuerpo a cuerpo pueden resistir más daño, por lo que tiene sentido elegir vincular a dos o tres enemigos en combate con ellos mientras que los personajes de largo alcance brindan apoyo desde la distancia.

En ese sentido, Hexxen: Hunters se inclina un poco hacia los JRPG, ya que se centra más en a quién estás atacando que en dónde te encuentras mientras lo haces. El combate ciertamente se siente más rápido que otros RPG de este tipo, con los elementos tácticos aún presentes a través de la vinculación y otros elementos del árbol de habilidades. También está diseñado para ser jugado con un gamepad, por lo que incluso en esta etapa temprana hay una simplicidad en la interfaz de usuario que parece jugar en la idea de mantener las cosas en movimiento.

Con Hexxen: Hunters llegando a Early Access en PC en algún momento de 2024, estoy emocionado por ver cómo se traduce un TTRPG alemán en una adaptación de videojuego. Con su estilo de arte único, diálogos cómicos y enfoque refrescante en el combate, este podría ser uno para tener en cuenta en el panorama posterior a Baldur’s Gate 3.


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