Baldur’s Gate 3 Cómo derrotar a Minthara y Dror Ragzlin

Guía para vencer a Minthara y Dror Ragzlin en Baldur's Gate 3

Enlaces rápidos

  • Preparación para la pelea: reclutar a Halsin
  • Cómo derrotar a Minthara
  • Recompensas por derrotar a Minthara
  • Cómo derrotar a Dror Ragzlin
  • Recompensas por derrotar a Dror Ragzlin

Dentro del campamento Goblin en Baldur’s Gate 3 se encuentran dos enemigos con algunos de los mejores objetos en el primer acto: Minthara y Dror Ragzlin. Ambos no deben subestimarse, y necesitarás ser inteligente si planeas luchar por la justicia (… o simplemente saquearlos por sus maravillosos objetos).

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El primer paso será infiltrarte en el campamento Goblin. Ya sea que entres a lo bruto o te mantengas en las sombras, Minthara y Dror requerirán una estrategia y sutileza que los goblins a los que estás acostumbrado no necesitan. Querrás a tus mejores miembros del grupo y tu gorra de pensar más afilada.

Preparación para la pelea: reclutar a Halsin

Independientemente de cómo hayas logrado infiltrarte en el campamento Goblin, querrás agarrar a Halsin antes de enfrentarte a los grandes villanos que son Minthara y Dror Ragzlin. Puedes encontrarlo en las cárceles en la habitación más alejada a la izquierda del templo del campamento Goblin.

Habla con los dos goblins que están aterrorizando al oso en la jaula para comenzar una secuencia de lucha donde Halsin escapa de la prisión con tu ayuda.

Una vez que Halsin esté libre, convéncelo de unirse a tu equipo para eliminar a Minthara, Dror Ragzlin y la Sacerdotisa Gut. Esto te dará un grupo total de cinco en lugar de cuatro.

Con Halsin-Oso a tu lado, sal y comienza a eliminar a los arqueros goblins al otro lado de la puerta.

Cómo derrotar a Minthara

Información básica

HP

57

CA

15

Velocidad

9m

Tamaño/Peso

Mediano/50kg (Humanoide)

Estadísticas

Fue

Des

Con

Int

Sab

Car

15 (+2)

12 (+1)

15 (+2)

12 (0)

18 (+4)

16 (+2)

Habilidades

Visión en la oscuridad

Minthara puede ver en la oscuridad hasta 12m.

Ascendencia fey

Minthara no puede ser dormida por medios mágicos y tiene ventaja contra ser Encantada.

Sensibilidad a la luz solar

Cuando está bajo la luz solar, Minthara tiene desventaja en tiradas de ataque y chequeos de Percepción que dependan de la vista.

Lanzamiento de hechizos

Minthara puede lanzar los siguientes hechizos:

  • Bendición
  • Curar heridas
  • Rayo guía
  • Sujetar persona
  • Imagen espejo

Ataques

Xyanyde (Maza)

+5 para golpear, 5ft; 1d6 + 2 de daño contundente. Fuego de Xyanyde: En un golpe fallido, envuelve al objetivo con Fuego Feérico (una vez por descanso corto).

Minthara se encuentra en la habitación a la derecha de las grandes puertas dobles que conducen a Dror Ragzlin. Se recomienda luchar contra ella primero de los dos debido a casos raros e involuntarios en los que podría agregarse accidentalmente a la pelea de Dror Ragzlin.

Al acercarse, elimina el ojo de escrutinio con un Ataque Sigiloso (si es posible) y luego al goblin que patrulla el área en la habitación antes de llegar a ella. Esto dejará solo a Minthara y a un goblin llamado Rozzak.

En preparación, coloca a un pícaro o a un personaje a distancia en la escalera del lado derecho de la habitación antes de cruzar el puente hacia Minthara. Coloca a Halsin y a otro personaje resistente al final del puente para evitar que Minthara avance. El resto de tus personajes pueden disparar por encima de ellos.

Cuando estés listo, usa uno de los personajes detrás de Halsin para atacar al secuaz de Minthara, Rozzak. Él es un inconveniente ya que se centrará en alcanzar el tambor de guerra en la pared rocosa al otro lado de la habitación.

Una vez derrotado Rozzak, Minthara se precipitará hacia el puente. Con tus personajes de alta CA bloqueando el camino, solo podrá usar Rayo Guía o Mantener Persona en tus personajes a distancia.

Únete contra ella con todos tus personajes, y sinceramente no tiene muchas posibilidades. En un 5 contra 1, Minthara es rápidamente empaquetada y apartada.

Recompensas por derrotar a Minthara

Derrotar a Minthara te deja con su maza mágica y su muy apreciada Armadura de Seda de Araña que otorga +1 a Sigilo y Ventaja en tiros de salvación de Constitución.

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Cómo derrotar a Dror Ragzlin

Información básica

HP

50

CA

11

Velocidad

9m

Tamaño/Peso

Mediano/50kg (Hobgoblin/Humanoide)

Estadísticas

Fue

Des

Con

Int

Sab

Car

18 (+4)

12 (+1)

16 (+3)

12 (+1)

10 (0)

15 (+2)

Habilidades

Visión en la oscuridad

Dror puede ver en la oscuridad hasta 12m.

Ventaja Marcial

Inflige 2d6 adicionales por turno al golpear con un ataque de arma cuerpo a cuerpo junto a un aliado que no esté incapacitado dentro de 2m del objetivo.

Ataques

Aura de Liderazgo (Hechizo)

Puede lanzar Aura de Liderazgo para que los aliados cercanos obtengan +1d4 de daño de Fuerza en los ataques.

Quebrantador de Fe (Arma)

+6 para golpear, 5ft; De una mano: 1d8 + 5 de daño por contundente; De dos manos: 1d10 + 5 de daño por contundente. Poder absoluto: 1d6 de daño de Fuerza acompaña al golpe y en una salvación de Fuerza fallida, el objetivo es empujado hacia atrás 5m.

Dror Ragzlin es un jefe bastante preocupante por sí mismo. Su arma Faithbreaker no es para menospreciar, y golpea como un camión. Sin embargo, el temor que Dror genera se vuelve aún más potente debido a la gran cantidad de enemigos que lo acompañan en su habitación en conjunto con su hechizo “Aura de Liderazgo”.

Dentro de su habitación, cuenta con la asistencia de:

  • x2 Rangers humanoides
  • x1 Ranger Goblin
  • x1 Devoto Goblin
  • x1 Brujo Goblin
  • x1 Goblin Bouyahg (melé)

Con Dror Ragzlin, eso es un total de siete enemigos. Tener a Halsin aquí hace una gran diferencia para equilibrar más las cosas a tu favor.

Para comenzar, divide tu grupo de la siguiente manera:

  • Grupo Uno: Halsin y un lanzador de hechizos
  • Grupo Dos: Un pícaro y otro personaje a distancia (probablemente lanzadores de hechizos)

Tu quinto personaje puede colocarse en cualquier lugar que te resulte más cómodo para tu estilo de juego. Si tu quinto personaje es un tanque, se recomienda, sin embargo, colocarlo en el Grupo Dos.

Tu pícaro debe quedarse a la derecha junto a la puerta cerrada, y tu otro equipo debe ir hacia la puerta abierta a la izquierda. Desbloquea la puerta con el pícaro.

Al entrar en la habitación, Dror estará ocupado dando un discurso a sus discípulos.

  • Grupo Uno: Deja a Halsin en la puerta y envía al lanzador de hechizos subiendo las escaleras al segundo nivel con buena visibilidad sobre el grupo (especialmente donde la segunda planta se curva).
  • Grupo Dos: Deja al pícaro en la puerta y envía al otro personaje subiendo las escaleras paralelo al lanzador de hechizos del Grupo Uno.

Cuando estés listo, utiliza el ataque sigiloso de tu pícaro en los enemigos con menos salud dentro de su rango y más alejados del grupo. Elimina a tantos como puedas mientras te escondes para evitar iniciar el combate.

Cuando comience el combate, utiliza a tus lanzadores de hechizos para comenzar a atacar a los enemigos más cercanos a las puertas. Deja a Dror para el final. Tu prioridad es reducir rápidamente el número de enemigos.

Halsin y cualquier otro tanque pueden avanzar lo suficiente como para atraer a los enemigos lejos del pícaro y el/los lanzadores de hechizos.

Una vez que hayas eliminado a los enemigos más pequeños, puedes comenzar a concentrarte en Dror Ragzlin. Su baja CA lo hace particularmente susceptible a la mayoría de los ataques a distancia, y su baja Destreza también lo hace vulnerable a una variedad de otros talentos y hechizos.

Halsin puede resistir algunos golpes de Dror mientras el resto de tus personajes se deshacen de él. Darle un hechizo de Bane, un Hex o hacer que resbale con Grasa también puede ser muy efectivo aquí.

Recompensas por derrotar a Dror Ragzlin

Una vez que hayas derrotado a Dror Ragzlin, puedes tomar Faithbreaker de él, un arma de martillo especialmente efectiva y una llave para su sala del tesoro.

La sala del tesoro se encuentra en el segundo piso por encima del trono y detrás de una puerta de metal. Utiliza la llave de Dror para acceder a ella y recibir:

  • 400-500 de oro
  • Casco de Firmeza – Cuando el portador tiene menos de la mitad de salud, reciben una acción adicional. También obtienen pasivamente +1 en las tiradas de salvación de Destreza.
  • Botas de Salto de Primavera – Cuando el portador se lanza o realiza una acción similar, obtienen Movimiento mejorado.
  • Amuleto del Elegido de Selune – Obtén el Cantrip Sueño de Selune (cura a un aliado con la posibilidad de ponerlo accidentalmente a dormir).

Con todo tu tesoro guardado en tus bolsas de contención para mantenerlo seguro, puedes volver al Bosque del Druida con Halsin (si Gut también ha sido tratado) y compartir las buenas noticias con los druidas y tieflings. Y como bonificación especial: tendrás una fiesta increíble también (con juego de palabras incluido).

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