Baldur’s Gate 3 Cómo obtener la Marca del Absoluto

Baldur's Gate 3 - Cómo obtener la Marca del Absoluto

Enlaces rápidos

  • Susurros de lo Absoluto: El Robledal del Druida
  • Aceptando la Marca de lo Absoluto

Lo Absoluto es un nombre conocido entre los jugadores de Baldur’s Gate 3, pero los verdaderos efectos y significado de ello están envueltos en misterio para cualquiera en el juego temprano. Arrojado de un lado a otro por goblins y druidas por diferentes razones, el alma curiosa podría desear cosechar los beneficios de esta figura de lo Absoluto para sí mismos.

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Después de todo, con tantos objetos que requieren la Marca de lo Absoluto para usar y tantas opciones de diálogo potenciales para aquellos que llevan la marca, ¿quién no estaría curioso? Si esa curiosidad te lleva a buscar la bendición de lo Absoluto, esta guía te dirá todo lo que necesitas saber.

Susurros de lo Absoluto: El Robledal del Druida

Los primeros susurros de lo Absoluto vienen en dos formas en el Robledal del Druida:

  • A través de los guantes especiales obtenidos del Jefe Goblin en la puerta principal
  • Diálogo con el goblin capturado sostenido bajo apuntador de ballesta

Los guantes requieren la Marca de lo Absoluto para usarlos sin penalidades, y el goblin encarcelado, Sazza, menciona una recompensa otorgada a aquellos que la ayuden y a aquellos que acepten la Marca de lo Absoluto de la gloriosa Sacerdotisa Gut.

Para aquellos que no deseen depender de la Carisma (o que no sean Drow en el sentido literal o mágico disfrazado), puedes desear ayudar al goblin a escapar de su prisión. Esto puede convertir a los druidas enemigos tuyos, pero te dará una forma de ingresar al Campamento Goblin sin una pelea.

Aceptando la Marca de lo Absoluto

El Campamento Goblin se encuentra al oeste del Pueblo Maldito. Debes cruzar una serie de puentes, un grupo de guardias de la puerta, un grupo de goblins celebrando con un bardo y un cachorro de búho, y otro grupo de guardias dentro de un gran templo.

La Sacerdotisa Gut está en el centro de la primera gran cámara de este templo. Se la puede ver dando bendiciones a los goblins que están en fila ante ella. Habla con la Sacerdotisa Gut, y ella notará que eres diferente a todos los demás. Puedes responder con cualquiera de las dos primeras opciones de diálogo:

  • ¿Por qué debería dejarte marcarme?
  • Supongo que esta marca tiene un propósito.

Independientemente de tu respuesta, se te dará la opción de permitir que la sacerdotisa te marque o no. Selecciona:

Extiende tu mano.

La sacerdotisa luego te marcará, dándote la Marca de lo Absoluto. Esta marca te permitirá:

  • Recibir opciones de diálogo y juego de roles especiales
  • Usar equipo específico de lo Absoluto
  • Lograr finales específicos

No se conocen desventajas activas al recibir esta marca, aunque se sabe que hay diálogos forzados y desventajas en ciertas conversaciones.

Una vez que hayas sido marcado, puedes contarle a la Sacerdotisa Gut acerca de los gusanos en tu cabeza, y podrás comenzar una nueva línea de misiones con la sacerdotisa y aventurarte libremente por el Campamento Goblin con tu nueva autoridad.

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