Fallout La misión inicial de cada juego, clasificada

Fallout Misión inicial clasificada

Fallout es una franquicia famosa por sus misiones detalladas y a menudo ramificadas que sumergen al jugador en encuentros sociales y combativos inmersivos. Cada juego de Fallout tiene una misión de apertura que involucrará a los jugadores en la historia que viene y en los peligros que existen en el páramo.

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Estas misiones suelen tener varios pasos, están llenas de personajes interesantes y únicos, y se pueden completar de diversas formas utilizando una gran cantidad de tácticas, técnicas y creaciones.

7 Fallout Shelter – Primeros pasos

Con el objetivo de cubrir toda la franquicia de Fallout, la misión de apertura de Fallout Shelter (si se le puede llamar así) es una típica misión tutorial de un juego para móviles que presenta a los jugadores la moneda de microtransacción desde el principio y les enseña el ciclo muy básico del juego. En términos de eficiencia, esta misión es genial, pero ofrece muy poco compromiso o interacción.

La misión inicial de Fallout Shelter es simplemente una introducción simple a la vida diaria del Refugio al que los jugadores se encargarán. No ofrece realmente jugabilidad ni diferencias en las misiones de lo que los jugadores esperarán diariamente.

6 Fallout 76 – Día de la Recuperación

La misión de apertura del muy decepcionante Fallout 76 es tan escasa como el lanzamiento inicial del juego. La misión lleva a los jugadores a través de un refugio, dirigidos por recortes de cartón del icónico “Vault Boy”.

El camino es lineal y está lleno de varios objetos, y el único juego se encuentra en un tutorial básico. La misión se completa una vez que el jugador ha recorrido el camino y ha salido de la salida del refugio.

5 Fallout Tactics – Brahmin Wood

La primera misión en la campaña para un solo jugador de 22 misiones de GameTopic, “Brahmin Wood”, encomienda al jugador derrotar a un líder saqueador llamado “Horus” y un objetivo secundario de liberar a varios rehenes. Esta misión es muy simple y, debido a la naturaleza del juego (es un experimento de estrategia en tiempo real para la franquicia), no presenta muchas de las decisiones interesantes que suelen estar presentes en Fallout.

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Sin embargo, la misión presenta muchos encuentros de combate justos para que el jugador se aclimate, y tener un objetivo secundario con la presión añadida de mantener vivos a los rehenes mantiene las cosas interesantes.

4 Fallout 2 – Terminar el Templo de las Pruebas

La misión inicial del segundo juego de Fallout es una apertura mucho más simple y corta que su predecesor; se envía al jugador al templo titular y se le pide que enfrente una serie de encuentros. La tarea final de esta misión es llegar al santuario interno pasando por un NPC llamado Cameron, quien custodia la puerta.

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Al estilo de Fallout, hay varias formas de manejar la situación con Cameron; los jugadores pueden luchar contra Cameron en combate desarmado, robarle la llave de la puerta o usar Inteligencia/Habla para convencerlo. En general, esta misión introduce a los jugadores al combate de Fallout 2 al mismo tiempo que les da una muestra de las opciones de jugabilidad inmersivas y ramificadas.

3 Fallout New Vegas – No es un buen comienzo / Volver a la silla de montar

No hay mucho que decir sobre la primera misión que se le da al jugador en Fallout: New Vegas, ya que en su mayoría es simplemente una introducción lenta, metódica y temática de la creación del personaje. Sin embargo, después de completar esto, el jugador conoce a Sunny Smiles, un NPC que le enseña a disparar y lo lleva a través de algunos encuentros de baja intensidad bajo el disfraz de la segunda misión tutorial del juego, “Volver a la silla de montar”. Esta segunda misión es mucho más interesante y permite al jugador interactuar con el mundo y comprender las mecánicas del juego. Sin embargo, es bastante tediosa y Sunny Smiles probablemente no sea el NPC más carismático.

Aunque las misiones iniciales de Fallout: New Vegas son bastante mediocres si los jugadores lo permiten, Sunny Smiles guiará al jugador hacia la misión “Ghost Town Gunfight”; aunque esta es una misión secundaria, la mayoría de los jugadores la llevarán a cabo, ya que es lo más interesante que pueden hacer de inmediato en Goodsprings.

La misión lleva a los jugadores a lidiar con una amenaza de los cercanos “Powder Gangers”, una de las muchas facciones del juego, y presenta todo el juego estándar de la franquicia; convencer a la gente, regatear, tomar decisiones morales y combatir. También es posible que los jugadores ayuden a los Powder Gangers, desencadenando la misión “Run Goodsprings Run”.

2 Fallout – Encuentra el chip de agua

La primera misión que los jugadores recibirán en el Fallout original es una misión de búsqueda para encontrar el famoso chip de agua. Es una misión sencilla, pero que introduce a los jugadores al mundo de Fallout y les da una razón clara y concisa para abandonar la bóveda en la que comenzaron.

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La misión también lleva a los jugadores a varios lugares, brindándoles muchas oportunidades para conocer nuevos personajes, subir de nivel, encontrar equipo y acumular una gran cantidad de misiones secundarias. Más importante aún, la misión les da a los jugadores autonomía, dándoles la libertad de salir al mundo de Fallout y hacerlo por sí mismos, en lugar de estar en un tutorial en una bóveda durante horas.

1 Fallout 3 – ¡Escapa!

Aunque “Baby Steps” es técnicamente la primera misión en Fallout 3, esta, junto con las misiones subsiguientes “Growing Up Fast” y “Future Imperfect”, actúan más como una introducción bien decorada a la creación de personajes del juego que como una introducción al juego en sí, y no se pueden comparar con las otras misiones mencionadas.

Después de seleccionar estadísticas, etiquetar sus habilidades, tener algunas interacciones sociales y aprender (muy brevemente) cómo funciona el combate, el jugador es despertado por Amata y se le informa que su padre ha abandonado la bóveda, el equipo de seguridad ha recibido la orden de atacarlo y el lugar está infestado de cucarachas radiactivas.

Esta frenética misión se aprovecha de la inmersión que el juego ha construido a lo largo de las misiones mencionadas anteriormente, utilizando a los personajes introducidos y las lecciones que se le han enseñado al jugador para proporcionar una recompensa climática justo al comienzo del juego antes de que el jugador haya abandonado siquiera la bóveda. Además de esto, le da al jugador el objetivo ambiguo pero bien motivado de encontrar a su padre en la Tierra Desolada.

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