Exoprimal un renacimiento técnicamente competente del género de acción de dinosaurios, probado en PS5 y Series X/S

Exoprimal is a technically competent dinosaur action genre revival, tested on PS5 and Series X/S.

Los títulos de acción basados en dinosaurios solían dominar la industria de los videojuegos. Turok y Dino Crisis demostraron las alegrías de combinar el hardware militar moderno con bestias del período Triásico, pero en tiempos recientes la acción de dinosaurios ha desaparecido casi por completo. Exoprimal de Capcom es algo así como un resurgimiento, un título de acción en tercera persona cooperativo que ofrece combates dinámicos con hordas de velocirraptores, tiranosaurios, triceratops y otros reptiles antiguos. Es una mezcla llamativa de títulos de acción en tercera persona, que combina modos de horda ultrarrápidos con competencia entre equipos. La pregunta es, ¿puede el motor RE lidiar con los vastos ejércitos de dinosaurios y puede Exoprimal ofrecer una buena experiencia técnica junto a su impresionante escala?

A diferencia de muchos de sus predecesores, Exoprimal es un juego de disparos pulido que se centra en el combate cooperativo PVE. Cada partida enfrenta a dos equipos de cinco jugadores entre sí mientras abordan objetivos en una secuencia fija, típicamente tareas como defender un área o derrotar a un dinosaurio enemigo específico. El equipo que complete esta serie de objetivos primero gana, y en algunos enfrentamientos los dos equipos se combatirán al final. Es una estructura efectiva que proporciona una excusa lo suficientemente buena como para justificar la acción.

Cada jugador elige un traje de mecha ‘héroe’ al inicio de cada ronda o después de una muerte, cada opción de héroe animada de manera agradable, con un conjunto de movimientos distintos y sirviendo un propósito convincente en el contexto de cada partida. Los trajes de asalto infligen daño y evitan enemigos, los tanques absorben los golpes enemigos y protegen a los aliados, y los trajes de apoyo realizan control de multitudes y funciones de curación. Cada unidad tiene una silueta visualmente distintiva y animaciones de ataque llamativas, por lo que la acción es fácil de leer incluso desde lejos. Es una fórmula convincente que genera una acción divertida y animada, por lo que el juego está ciertamente bien hecho desde una perspectiva de jugabilidad.

Aquí tienes un desglose completo de Exoprimal, en forma de video conveniente. Míralo en YouTube

También hay mucho que apreciar en cuanto a los aspectos visuales. Exoprimal cuenta con una iluminación indirecta efectiva en todo momento, con luz rebotando y dispersándose en entornos interiores limitados. Como un título de generaciones cruzadas, el juego no presenta ninguna tecnología que realmente impulse el hardware de última generación, pero la iluminación se ve bastante bien en medio de la batalla. Aquí hay una capacidad limitada para resolver detalles finos, pero creo que es lo suficientemente efectivo considerando todas las cosas. El arte ambiental también brilla en algunos mapas, con una buena variedad de ubicaciones estéticamente distintas, lo cual es crítico para un juego multijugador. Las ubicaciones clave son distinguibles desde lejos y esto se respalda con una navegación estilo punto de referencia.

El elemento visual más destacado de Exoprimal son sin duda las gigantescas hordas de dinosaurios a las que te enfrentas en cada objetivo. Los velocirraptores salen de los portales como pintura, inundando el campo de batalla con enemigos. Estos enemigos de altura de cintura caen rápidamente, pero pueden abrumar rápidamente a los jugadores si los dejas acercarse demasiado. Esto se maneja sin recurrir a animaciones a ritmo reducido, que a menudo se han utilizado en los títulos del motor RE para mitigar las demandas de la CPU.

Las hordas de dinosaurios exigen ciertas concesiones, sin embargo, especialmente el hecho de que los velocirraptores más pequeños no proyectan sombras para evitar un costo de rendimiento significativo. Esto no sería tan evidente visualmente, especialmente en mapas brillantes, si los desarrolladores hubieran recurrido a otras técnicas, como sombras estáticas basadas en texturas o sombras de cápsulas u algo similar, pero en cambio estos dinosaurios no tienen ningún tipo de conexión con el entorno y parecen algo desconectados. Todos los modelos de dinosaurios de un cierto tipo también se ven muy similares entre sí, si no idénticos, y se hubiera agradecido más variedad visual. Aun así, las multitudes de dinosaurios enormes son un logro visual impresionante.



El rendimiento es de 60 fps en las consolas premium durante la mayor parte del juego, pero las escenas más desafiantes pueden caer por debajo de los 50 bajos o incluso más. En Series S, es más común caer en los 40.

Otro problema con el que tuve ciertos problemas son las reflexiones de baja calidad en el espacio de pantalla (SSR, por sus siglas en inglés). Este problema ha sido endémico entre los lanzamientos recientes del motor RE y resulta distractor aquí, con problemas de oclusión obvios cada vez que un personaje se intersecta con la superficie reflectante, y el cubemap utilizado como alternativa a menudo aparece mucho más brillante que la reflexión basada en SSR. En general, las reflexiones en el espacio de pantalla también tienden a verse ruidosas e inestables. Esto no es un problema específico de Exoprimal, pero debe abordarse, incluso si eso significa eliminar por completo el efecto. Por otro lado, la escena de apertura presenta reflexiones más coherentes, aunque no está claro si esto utiliza trazado de rayos o alguna otra técnica.

En última instancia, Exoprimal está tratando de hacer algo interesante desde una perspectiva técnica con sus hordas de dinosaurios, algo que no vemos muy a menudo en los juegos modernos. Se siente casi como un juego de la era de PS3/360, donde los desarrolladores a menudo experimentaban con nuevos conceptos de juego y jugaban con la escala de maneras que faltan en los títulos recientes. Los personajes del juego, al estilo de Gears of War, y el enfoque en personajes sintéticos también invitan a algunas comparaciones con generaciones pasadas. Un vistazo rápido a Exoprimal en acción dejará en claro las limitaciones del enfoque de Capcom, pero el juego se ve lo suficientemente decente considerando su escala y raíces de varias generaciones.

Exoprimal es un juego bastante sencillo desde el punto de vista de la calidad de imagen, con cada consola de última generación teniendo un modo que apunta a 60fps, con una imagen de 2160p en las consolas premium y 1440p en Series S, que parece un poco más suave pero no desastroso. Además de las diferencias de claridad de imagen, Series S también muestra una menor resolución de texturas que PS5 o Series X, con ciertos elementos mostrando arte 2D borroso y ligeramente tosco al inspeccionar de cerca.



Series S tiene un acabado notablemente más suave que Series X o PS5, y algunos elementos también muestran una menor resolución de texturas en Series S en comparación con las consolas premium de última generación.

Sospecho que se utiliza la reconstrucción de imagen en cada plataforma, probablemente el checkerboarding, pero estos artefactos están en gran medida ocultos por el efecto de desenfoque de movimiento bastante fuerte del juego (que no se puede desactivar). También hay un grano estático de aspecto extraño que es visible en ciertas estructuras y también se muestra prominentemente en los bordes de las sombras. Definitivamente es una molestia visual, aunque es más evidente de cerca en un monitor que en una televisión de gran formato.

Las altas tasas de fotogramas son, por supuesto, críticas para los juegos de disparos multijugador, pero el objetivo de 60fps tiene problemas de rendimiento en ocasiones, que son más pronunciados en algunas plataformas que en otras. PS5 y Series X alcanzan los 60fps la mayor parte del tiempo y se sienten receptivos, pero el juego deja caer fotogramas con cierta regularidad. En las secciones más desafiantes, el juego cae a los 50fps durante períodos prolongados, mientras que en las escenas de corte es posible alcanzar los 40fps, lo que sugiere que un límite de 30fps habría tenido sentido.

Series S enfrenta desafíos de rendimiento más significativos, con caídas de fotogramas más regulares y sustanciales. Espera una lectura en los 40fps y 50fps durante el juego, con mucho temblor también si no estás usando una pantalla VRR. Las escenas de corte también se ejecutan en forma menos que ideal, cayendo a los 30fps en el peor de los casos con tiempos de fotogramas muy inconsistentes. Las pantallas con capacidad VRR resuelven la mayoría de estos problemas, incluso en PS5 con su ventana VRR de 48Hz-60Hz. Sin embargo, en una pantalla sin VRR, la experiencia deja algo que desear, especialmente en Series S. La consistencia es clave para los juegos de disparos multijugador, y Exoprimal no cumple aquí como debería ser.



Las escenas de corte sacrifican la fidelidad visual y registran las tasas de fotogramas más bajas en nuestras pruebas, con PS5 y Series X en los 40fps y Series S en los 30fps en ocasiones.

Desde una perspectiva de renderizado, Exoprimal claramente hace algunas concesiones sustanciales para lograr sus hordas de dinosaurios. Los entornos no son súper detallados y la falta de sombreado para los modelos de dinosaurios más pequeños puede ser notable en ocasiones. Las tasas de fotogramas tampoco son ideales, ya que el juego no alcanza una actualización de 60fps con bastante frecuencia en PS5 y Series X, y la mayoría del tiempo en Series S. Sin embargo, Exoprimal al menos logra grupos enormes de enemigos relevantes para el juego, lo cual es un logro genial que no vemos a menudo en los títulos modernos. Puedes encontrarte fácilmente con cientos de enemigos a la vez en cualquier encuentro de combate dado, lo cual se ve genial en movimiento, y los entornos se presentan bien con una iluminación atractiva y un arte distintivo.

Capcom debería considerar algunos cambios clave para hacer que Exoprimal sea considerablemente mejor en las consolas de última generación. Un objetivo de resolución reducido (opcional) podría abrir el margen de rendimiento que necesitaríamos para lograr una velocidad de juego constante de 60 fps, mientras que eliminar SSR eliminaría los artefactos visuales más evidentes. Con esos dos cambios, creo que Exoprimal se desempeñaría mucho mejor en el hardware de última generación. Además de esto, implementar algún tipo de sombreado para los dinosaurios más pequeños, incluso algo relativamente básico, uniría los aspectos visuales durante las grandes confrontaciones.

Sin embargo, por ahora, Exoprimal es un título de acción cooperativo divertido y pulido que cumple con su premisa de destruir dinosaurios en PS5, Series X y Series S, pero con un poco más de pulido, podría ser aún mejor.