Exoprimal – una sorprendente mezcla de matar dinosaurios y equipo contra equipo

Exoprimal - a surprising mix of killing dinosaurs and team versus team

Durante los últimos 20 años, los desarrolladores de videojuegos nos han brindado muchas historias cautelares sobre la IA con las que podemos descomponer y comprender la creciente ChatGPTapocalipsis de hoy en día. Está ECHO, con su laberinto barroco de cámaras de vigilancia que generan clones basados en las actividades del jugador. Está Observation, en la que eres la IA, una representación inquietante y reflexiva de una computadora de estación espacial tratando de entenderse a sí misma mientras salva a una tripulación humana de un secuestro. Y ahora está Exoprimal, en la que la IA es un tipo enorme y radiante llamado Leviathan, que voltea grandes tazas de dinosaurios sobre mapas y te grita que los masacres para que pueda devorar tus datos de combate y crear un mejor traje de mecha.

Reseña de Exoprimal

  • Desarrollador: Capcom
  • Editor: Capcom
  • Plataforma: Jugado en PC
  • Disponibilidad: Disponible el 14 de julio en PC, PS4, PS5, Xbox Series S/X (Game Pass).

Es el Fin de la Historia maldito por el algoritmo que no has estado esperando: antiguos y futuristas pop sGameTopicificadores mordiéndose y explotándose mutuamente durante un solo día que se repite infinitamente en una base de isla tropical al estilo de un villano de James Bond, que existe fuera de las partidas como una especie de “pizza de información” de documentos desbloqueables sobre la historia, que incluyen palabras como “vortexter” y Much Ado sobre líneas de tiempo rebeldes. También es un buen juego de disparos, que ofrece algunas clases de mechas divertidas y combina el PvP con el PvE de una manera absorbente, aunque probablemente no valga los £55 que actualmente se pide en Steam. ¡Regocíjense, suscriptores de Gamepass! Aquí tienen otro juego B de calidad para su colección.

El truco para disfrutar y dominar Exoprimal es darse cuenta de que no es una pelea, sino una carrera. En cada partida, equipos de cinco jugadores corren de punto de control a punto de control, completando pequeños objetivos que al principio consisten en batallas de defensa contra los dinosaurios, que son conjurados a partir de manchas flotantes de energía morada. Los 10 trajes de mecha del juego, también conocidos como exotrajes, se dividen en categorías de DPS, sanador y tanque, familiares de innumerables otros juegos de héroes, especialmente Overwatch. Está Roadblock, que puede levantar un escudo detrás del cual otros pueden acobardarse, Vigilant, que tiene un rifle de francotirador híbrido que puedes cargar en la mira telescópica o disparar rápidamente desde la cadera, y Skywave, un médico con un bastón que puede deslizarse. Cada exotraje tiene un par de habilidades especiales, un ultimate que madura lentamente y que puede, por ejemplo, congelar el tiempo en un área o llamar a la artillería, un objeto genérico como un botiquín de salud y ranuras para tres modificadores de estadísticas.

La victoria sobre los dinosaurios está asegurada, incluso si llegas con un equipo de cañones de cristal emocionados y un solo Witchdoctor cansado del mundo: después de todo, tienes respawns infinitos en la mayoría de los modos. El problema es que hay otro equipo que avanza en su propia cadena de objetivos en una instancia separada. En uno de los toques más inspirados de Exoprimal, verás a estos pateadores de Jurass-universo paralelo como fantasmas rojos mientras te mueves entre las áreas de misión. Es una oportunidad para ver la composición de su equipo rápidamente y tener una idea de cómo están lidiando con amenazas comparables: ¡ups, ese Roadblock no ha visto al triceratops que se acerca por el callejón detrás de él, y oh, ese Zephyr ágil está teniendo problemas para eliminar a esos astutos paquicefalosaurios!

Tu objetivo real aquí es llegar al final de la cadena antes que el otro equipo, con Leviathan actuando como comandante de misión y comentarista del partido, informándote cuando estás adelante. Completar todos los objetivos inicia una segunda fase en la que tal vez tengas que enfrentarte a batallas de oleadas más difíciles, escoltar un cubo de datos frágil hasta un punto de carga o recoger paquetes de energía dispersos, por mencionar algunos de los tipos de juego que se van agregando gradualmente al modo de guerra principal de Exoprimal a medida que avanzas en la historia. El giro en la segunda fase es que los equipos pueden verse y luchar entre sí, con ciertas clases como el Vigilant destacándose como asesinos de jugadores. También hay un potenciador especial en el mapa, el Dominator, que te permite poseer y causar estragos como uno de los reptiles más grandes. Es más probable que obtengas un Dominator si estás rezagado: son una forma muy directa de detener al otro equipo y garantizar una final apretada, una concha azul de Mario Kart con pies y colmillos enormes.



Crédito de la imagen: Capcom/Eurogamer

Una vez que te das cuenta de que Exoprimal es fundamentalmente una carrera, transforma la forma en que piensas sobre el acto aparentemente insignificante de matar lagartos retro. Jugado como un juego PVE puro, Exoprimal sería un juego de disparos cooperativo formulaico cuyo valor de entretenimiento es al menos un 60 por ciento de charla de voz en la noche del viernes. Pero el elemento competitivo subliminal ajusta las conexiones y otorga a los enemigos una complejidad que no estoy seguro de que se merezcan completamente. No solo estás pensando en cómo matarlos, sino en cómo hacerlo rápidamente, con diseños de terreno y patrones de aparición que a menudo dificultan la configuración de una zona de muerte.

Accesibilidad

Opciones de alternancia o botón de retención para correr y apuntar con la mira. Elección de tamaños de subtítulos, colores y fondos. Indicadores de acción y contornos opcionales para jugadores y enemigos. Compatibilidad con controlador y teclado y ratón. Asistencia de apuntado escalable al usar un controlador.

Los paquetes de velocirraptores deben ser reunidos para su eliminación eficiente, ya sea posicionándote por encima de los puntos de estrangulamiento entre tú y el área de aparición, o utilizando habilidades de control de multitudes como la gravbomba del Skywave. Depredadores más grandes como el anquilosaurio espinado y acorazado o el carnotauro (un T-rex del Menú Infantil) deben ser controlados por un tanque para que los jugadores de DPS puedan flanquearlos y disparar a sus puntos vulnerables. Si permites que la horda de fósiles revoltosos se dispersen por la arena, perderás momentos preciosos persiguiendo a cada reptil individual. Desde esta perspectiva, los peores enemigos en Exoprimal no son los tiranosaurios, sino los pteranodontes voladores, que son fáciles de pasar por alto y se dispersan rápidamente una vez que entran en juego. Si realmente quieres ganarte el amor eterno de tu equipo, te recomiendo que aproveches el momento adecuado para atrapar a un grupo de pteranodontes cuando salen del área de aparición.

Todo esto se vuelve mucho más complicado en la segunda fase. Los dinosaurios llegan en mayor número y desde ángulos más incómodos, su avance se ve interrumpido por los restos en el camino, y luego está ese jugador enemigo que rodea tu posición para usar descaradamente tu Cubo de Datos como cobertura, mientras te disparan por la espalda. Basado en unas 30 partidas, Exoprimal no tiene mucha profundidad como juego PvP: no existe la misma química entre clases que se encuentra en Overwatch, con estrategias elementales como acampar y jugar como tanque con un curandero de apoyo llevando el día. Pero es un desafío divertido tanto detectar a un jugador enemigo antes de que cause un daño importante, como decidir cuándo puedes permitirte separarte y acosar al equipo contrario.

Crédito de la imagen: Capcom/Eurogamer

El otro truco para disfrutar de Exoprimal es apreciar cómo evoluciona. Definitivamente es un estegosaurio de un solo truco en este momento, pero ese modo central de Juegos de Guerra alberga muchas sorpresas, con Leviathan agregando nuevos tipos de objetivos y dinosaurios más difíciles y fantásticos a medida que desbloqueas y subes de nivel modificadores de estadísticas y objetos, como dotar a tu curandero de un escudo de fuerza o reconfigurar la ametralladora del tanque para que gire un poco más rápido.

También hay batallas específicas de la historia en las que los personajes invaden o interfieren con la IA, obligándola a improvisar, y a veces dándole la vuelta por completo a la premisa de Exoprimal. Es el tipo de sorpresa tardía que rara vez encuentras en los juegos de pase de temporada, que tienden a revelar todo de manera unívoca para el comprador. Hablando de eso, aquí hay muchas skins de personajes, trabajos de pintura y cajas de botín microtransaccionables, una avalancha de chucherías predeciblemente sin encanto pero que realmente no interfiere con el funcionamiento del juego, más allá de saturar los menús.

Lo mismo es ampliamente cierto en cuanto a la trama, que en su mayoría consiste en escenas cortadas y grabaciones de audio a bordo de tu nave de aterrizaje en las que un equipo multiétnico con actuaciones enérgicas debate los objetivos de Leviathan, mientras tu protagonista personalizable y mudo se relaja en segundo plano. Las actuaciones son entretenidas, pero los escritores claramente saben que solo están llenando el tiempo en el vestíbulo: hay una broma de varios episodios sobre todos queriendo el mismo destornillador, y las cinemáticas tienen la irritante costumbre de repetir documentos de lore en busca de pistas.



Crédito de la imagen: Capcom/Eurogamer

En general, Exoprimal se beneficia de lo que llamo el efecto Capcom, un primo menor del legendario efecto Nintendo, que se refiere a un equilibrio distintivo de física atractiva y plausible y animación estilizada y caprichosa que hace que todo se sienta alegremente tranquilo. Lo ves en los personajes de Monster Hunter que adoptan una pose de Mr. Universo cuando se curan, y en la forma en que Street Fighter parece una pintura pero golpea como una bola de demolición. Las exotrajes, cuyas proporciones y adornos recuerdan tanto a Transformers como a la antigua serie Lost Planet de Capcom, tienen un encanto encantador que compensa su familiaridad como clases de combate. El Nimbus con patines en línea baila cuando dispara sus pistolas, mientras que el imponente Murasame da un paso al oscilar su espada, lo que te permite deslizarte por la habitación durante un combo.

Es un espectáculo para ojos dinosaurios, pero no lo suficiente como para hacer de Exoprimal algo esencial. Hay una inteligencia real en el equilibrio PvPvE, y en cómo Leviathan modifica ese modo central a medida que avanza el juego, pero después de 15 horas, todavía se siente como un ejercicio de reorganización de piezas muy usadas. No creo que merezca esa etiqueta de precio de éxito de taquilla. Sin embargo, como juego por suscripción, Exoprimal es dino-mita.