Exoprimal Guía completa de la clase de Asalto

Exoprimal Guía Asalto

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  • Zephyr
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La clase de Asalto del Exosuit es la clase DPS de la unidad de Exoprimal. Si quieres que tu contribución al equipo se defina por el tamaño de la pila de cadáveres de dinosaurios que dejas atrás, entonces estos Exosuits son para ti. Pero no interpretes eso como que estos Exosuits son unidimensionales. Todos tienen sus peculiaridades y características únicas.

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Como dicen, hay más de una forma de despellejar a un dinosaurio. Desde el veloz Zephyr enfocado en el combate cuerpo a cuerpo, hasta el asesino de precisión de largo alcance en Vigilant, cada Exosuit de clase asalto tiene sus fortalezas y debilidades. Aquí te las presentamos todas.

Deadeye

Este Exosuit se define principalmente por lo fácil que es de aprender y jugar. Si eres un converso de Call of Duty, esta es la unidad que más sentido te hará de inmediato.

Habilidades de Deadeye

Ravager

Cantidad de disparos antes de recargar

40

El Ravager es el ataque estándar de Deadeye. Es un rifle de asalto bastante típico. Si has jugado un juego de disparos en primera persona en el pasado, tendrás una buena idea de esta arma en particular. Hace un daño respetable, tiene un gran alcance y su velocidad de recarga es bastante rápida. El Ravager define un poco a Deadeye: es un arma fácil de entender, fácil de usar y efectiva.

Aim

Cantidad de cargas acumulables

Tiempo de recuperación

N/A

Esto es el equivalente a la mira de hierro de Deadeye. Cuando están apuntando, el fuego de su Ravager será más concentrado. Esto es bueno para atacar puntos débiles o enfocarse en un dinosaurio distante.

Dive Dodge

Cantidad de cargas acumulables

1 carga

Tiempo de recuperación

4 segundos

La maniobra evasiva de Dive Dodge de Deadeye es una de las más débiles del juego, ya que no te da mucha distancia. Sin embargo, al menos tiene una recuperación bastante rápida, lo que significa que puedes usarla con más frecuencia. Vale la pena usar el Dive Dodge cuando estás en apuros, pero no esperes que sea tan bueno como el Turbo Step de Zephyr.

Thrust Attack

Cantidad de cargas acumulables

1 carga

Tiempo de recuperación

9 segundos

Dado que la evasión de Deadeye es bastante común, el Thrust Attack es una pieza absolutamente necesaria del equipo. Cuando está completamente cargado, creará una cantidad muy respetable de distancia entre Deadeye y los dinosaurios que intentan cenar con el Exosuit.

Rifle Grenade

Cantidad de cargas acumulables

1 carga

Tiempo de recuperación

18 segundos

El Rifle Grenade es el ataque secundario tipo “Noob Tube” de Deadeye. Es muy efectivo para eliminar grupos pequeños de enemigos, ya que golpea fuerte y al impactar golpeará todo lo que esté a pocos pies de la explosión. Es fácil de usar y altamente efectivo.

Cluster Salvo

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

N/A

Aunque Deadeye puede ser un poco versátil, su ataque Overdrive es absolutamente ejemplar. Cluster Salvo hará que los dinosaurios poderosos caigan de rodillas. Pero mejor aún, en PvP, destrozará completamente los Exotrajes rivales. Incluso el poderoso escudo de Roadblock será destrozado rápidamente. Tener este Overdrive listo para el conflicto final en PvP será un as bajo la manga.

Resumen

Este Exotraje se define principalmente por lo fácil que es aprenderlo y jugarlo. Si eres un converso de Call of Duty, esta es la unidad que te hará más sentido de inmediato. Para empezar, Deadeye viene equipado con un rifle de asalto equivalente al Ravager. También tienen un ataque tipo lanzagranadas.

En general, querrás apuntar cuando luches contra dinosaurios voladores y los gigantes más poderosos que encuentres. De lo contrario, disparar desde la cadera será más que adecuado.

Aunque la movilidad de Deadeye es un poco limitada, son bastante capaces de enfrentar cualquier amenaza y contribuir en cada paso del camino. Y aunque hay muchos otros Exotrajes que funcionan mejor en escenarios específicos, Deadeye aporta una presencia muy estable a cualquier equipo. Por último, su ataque Overdrive Cluster Salvo los convierte en una opción fuerte para los encuentros de PvP.

Conclusión

Este es un Exotraje sólido que es fácil de usar y puede ser potente en cualquier situación. Fuera de su Overdrive, no sobresalen realmente, pero ese no es realmente el punto de este traje. Este es un Exotraje particularmente bueno para comenzar, pero incluso una vez que te hayas acostumbrado a Exoprimal y su funcionamiento interno, ¡puede que encuentres que este es el Exotraje que mejor se adapta a tu estilo de juego!

Zephyr

Con énfasis en la velocidad y la movilidad, Zephyr puede ser un Exotraje de Asalto difícil de dominar. Sin embargo, cuando se juega de manera efectiva, este elegante Exotraje es una de las mejores unidades para eliminar enemigos en el juego.

Habilidades de Zephyr

Tonfa Blitz

Cantidad de Disparos Antes de Recargar

Este es el combo de ataque cuerpo a cuerpo de Zephyr. Obviamente, nunca tiene que recargar y hace un daño muy respetable. Vale la pena mencionar que el Tonfa Blitz tiene un rango ligeramente mejor de lo que podrías esperar, ya que cada barrido de tus Tonfas envía una onda de energía.

Golpe Lineal

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

15 segundos

El ataque Golpe Lineal enviará a cualquier dinosaurio directamente en el camino de Zephyr volando. Hace un buen daño y si esos dinosaurios chocan contra una pared, el daño se vuelve increíble. Si usas esta habilidad de manera efectiva, Zephyr podrá eliminar instantáneamente grupos gigantes de dinosaurios. Para el tipo de destrucción que este ataque puede causar, también tiene un enfriamiento bastante rápido.

Turbo Step

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

13 segundos

Aunque a algunos les sorprenda escuchar esto, el Turbo Step es, de hecho, la joya de la corona del arsenal de Zephyr. Claro, no causa ningún daño, pero es una maniobra evasiva brillante. Si bien se puede utilizar para avanzar hacia los enemigos, especialmente durante las misiones de persecución, es mejor considerarlo como un botón de pánico. Si estás al borde de la muerte, puedes usar el Turbo Step para alejarte instantáneamente a una buena distancia.

Sky High

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

23 segundos

Sky High lanzará varios dinosaurios al cielo, donde podrás combinarlos en el aire. Esto es genial por dos razones. Primero, esta es una de las mejores formas de Zephyr para enfrentar a enemigos voladores. Lo cual es algo con lo que este Exotraje lucha mucho. Sin embargo, también actúa como una opción de escape. Si bien el Turbo Step (llegaremos a ese movimiento en un segundo) es el principal medio de escape de Zephyr, el ataque Sky High también servirá en caso de apuro. Esto es especialmente cierto en encuentros donde estás luchando contra dinosaurios particularmente grandes.

Limiter Override

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

N/A

Con este ataque Overdrive, Zephyr es más rápido, golpea más fuerte y se vuelve substancialmente más resistente. En este modo, Zephyr puede derribar rápidamente incluso a los dinosaurios estándar más intimidantes (no estamos hablando del Neo T. Rex aquí). Esta también es la mejor opción de Zephyr contra otros jugadores, aunque, siendo honestos, aún no es suficiente para hacer que Zephyr sea bueno en encuentros PvP. Hemos encontrado que el mejor uso de este overdrive es contra un Dominator. En la forma de overdrive, Zephyr puede neutralizar rápidamente a un Dominator (especialmente si está siendo apoyado por miembros de su equipo).

Visión General

Zephyr es el equivalente cibernético de un ninja de Exoprimal. Por lo tanto, naturalmente verás a un montón de jugadores gravitar hacia este Exotraje indiscutiblemente genial. Sin embargo, hay un problema: aunque Zephyr puede ser bastante efectivo, este es un Exotraje que requiere cierta habilidad para ser utilizado de manera efectiva. Especialmente dado lo increíblemente vulnerable que es. Zephyr nunca está a más de dos golpes de la muerte.

Uno de los mayores problemas de Zephyr es que este Exotraje pone una cantidad desmedida de presión en la unidad de apoyo del equipo. No solo es difícil curar a Zephyr, ya que siempre está zumbando por el campo de batalla y puede ser difícil de fijar, sino que también es la unidad más vulnerable y constantemente se enfrenta a enemigos peligrosos, por lo que necesita curación en mayor medida. Por lo tanto, un Zephyr efectivo requiere que el jugador de Zephyr sea habilidoso y que la unidad de apoyo del equipo sea aún más hábil.

El otro problema que enfrenta Zephyr es que este Exotraje es bastante fácil de contrarrestar en el juego PvP. Hay demasiados Exotrajes que pueden aprovechar la naturaleza frágil de Zephyr. Además, Zephyr realmente lucha por golpear a oponentes en el aire, lo que lo convierte en un blanco fácil para varias unidades. A menos que seas un jugador de Zephyr increíblemente talentoso, te recomendamos cambiar a un traje diferente una vez que esté a punto de comenzar el encuentro PvP final.

Conclusión

Zephyr puede ser altamente efectivo al luchar contra grandes grupos de dinosaurios. Cuando se utiliza con un alto grado de habilidad, Zephyr podrá contribuir enormemente en cualquier batalla contra los encuentros de dinosaurios más poderosos. Solo asegúrate de que las unidades de apoyo en tu equipo estén preparadas para mantenerte con vida al elegir a Zephyr, ya que esta unidad puede poner cierta presión en el equipo.

Sin embargo, Zephyr está entre las unidades más débiles en el juego cuando se trata de jugar en PvP. Por lo tanto, no recomendamos usar este Exotraje en esas situaciones.

Barrage

Barrage es un favorito temprano entre los jugadores por una razón: esta unidad de asalto está lista para limpiar grupos de dinosaurios y causar un daño considerable a los enemigos. Cuando se trata de infligir daño, Barrage es claramente el líder.

Habilidades de Barrage

Skip Bomber

¿Cuántos disparos antes de recargar?

6

Este es un ataque explosivo que prende fuego a los dinosaurios. Es excepcional para lidiar con grupos de dinosaurios.

Barrage es capaz de causar un caos absoluto al luchar contra grupos de dinosaurios. Dado que su ataque estándar golpea a varios enemigos causando una cantidad sustancial de daño, pueden eliminar multitudes mejor que cualquier otro Exotraje.

Strafe Hook

¿Cuántas cargas apilables?

1 carga

Tiempo de recuperación

5 segundos

Como Deadeye, Barrage tiene un movimiento evasivo bastante estándar. Sin embargo, este es más rápido que el de Deadeye. No está entre los mejores del juego, pero definitivamente cumple su función. Una de las cosas más interesantes de este esquive es que causa una explosión que dañará a los dinosaurios. Esto no es muy útil contra los dinosaurios más grandes, pero ayuda a quitarte de encima a los grupos de dinosaurios más pequeños.

Triple Threat

¿Cuántas cargas apilables?

1 carga

Tiempo de recuperación

13 segundos

Este ataque hace que Barrage coloque una línea de explosivos. Si usas el ataque nuevamente, cada uno de estos explosivos se activará. Estos causan mucho daño y prenderán fuego a cualquier dinosaurio cerca de las explosiones. Como bonificación adicional, si Barrage está cerca cuando las explosiones estallan, el Exotraje será lanzado al aire, dándole a Barrage otra forma de escapar de situaciones difíciles. Causa una pequeña cantidad de daño, pero es una cantidad bastante trivial.

Shock

¿Cuántas cargas apilables?

1 carga

Tiempo de recuperación

10 segundos

Esta es una granada que causará una cantidad moderada de daño y aturdirá a un gran grupo de dinosaurios. En caso de apuro, puede ser bastante útil. También puede aturdir a los dinosaurios más grandes, pero no siempre parece funcionar. Aun así, dado que ya causa un daño sólido, es mejor usarlo cuando lo tengas.

Burning Heart

¿Cuántas cargas apilables?

1 carga

Tiempo de recuperación

N/A

Bueno, este es bastante simple. Barrage se lanzará contra el enemigo. Al presionar el botón de ataque del Bombardero Saltarín se detonará el traje. Esto causa una ENORME cantidad de daño, pero también consume tres quintas partes de la salud de Barrage. Como bonificación adicional, Burning Heart incendiará cualquier cosa que sobreviva. No es el mejor Superimpulso del juego, pero es una forma fácil de infligir una cantidad considerable de daño en un abrir y cerrar de ojos. Uno solo de estos tomará cerca de la mitad de la salud de un Carnosaurio.

Resumen

La popularidad de Barrage no es un error. Este Exotraje se encuentra en la intersección entre poder y facilidad de uso. No es el traje más resistente del juego, pero sigue siendo más resistente que Zephyr o Vigilant, y, lo más importante, tiene la capacidad de acabar con grupos de enemigos.

Lo más aterrador, sin embargo, es que esto no significa que Zephyr sea débil contra los dinosaurios individuales más resistentes. Los disparos de su ataque del Bombardero Saltarín causan mucho daño, y su habilidad de Triple Amenaza es devastadoramente poderosa.

Aunque tal vez no sea la unidad JcJ más fuerte del juego, definitivamente no es débil en ese aspecto tampoco. Barrage es bueno en todas partes.

Conclusión

Este es tu triturador de dinosaurios ideal y fácil de usar. Barrage es bueno en todas partes, y excelente cuando se trata de grupos. Pero lo más importante es que es fácil ser efectivo al usarlo. Todos estos elementos hacen que Barrage sea una elección fuerte tanto para jugadores nuevos como para profesionales experimentados.

Vigilant

Vigilant es el francotirador residente del juego. Este Exotraje es conocido por dos cualidades distintas. Es un dañador de golpes fuertes, teniendo fácilmente el mejor daño a un solo objetivo en el juego, y Vigilant es fácilmente la unidad más efectiva a distancia. Sin embargo, aunque sus fortalezas son indiscutibles, sus debilidades también son bastante notables.

Vainas Sónicas

Cuántos Disparos Antes de Recargar

30

Sin apuntar, este es un ráfaga de tres disparos bastante débil. Sin embargo, con la Carga del Railgun, este es un disparo de francotirador tremendamente poderoso. Este es el pan y la mantequilla del Exotraje Vigilant.

Carga del Railgun

Cuántas Cargas Apilables

Tiempo de Recuperación

N/A

La Carga del Railgun es como la habilidad de Apuntar de Deadeye, pero aumentará gradualmente el poder de los Disparos Sónicos de Vigilant mientras se mantenga. También puedes acercar la vista al objetivo con esta habilidad.

La Carga del Railgun va de la mano con las Vainas Sónicas. Una vez más, esto es la base del juego de Vigilant.

Salto

Cuántos Saltos Apilables

1 salto

Tiempo de Recuperación

11 segundos

La habilidad de Salto de Vigilant le da un gran salto que lo llevará directamente hacia arriba. Realizas esta habilidad simplemente realizando un segundo salto en el aire. Esto es bastante útil en un apuro, pero hará que vuelva a caer prácticamente donde despegó.

Visión Helada

Cuántas Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

12 segundos

El Aspecto Helado es un proyectil de hielo que congela todo lo que toca. También puedes dispararlo para convertirlo en una especie de bomba de hielo. Cuando Vigilant está siendo atacado, este ataque es una excelente manera de detener a un grupo de dinosaurios desenfrenados. También congela los Exotrajes rivales durante un tiempo sorprendente.

Disparo Aguijón

Cargas Acumulables

1 carga

Tiempo de Recuperación

18 segundos

El Disparo Aguijón funciona de manera similar al Armazón de Cañón. Es un rayo láser concentrado y poderoso que causa mucho daño y atraviesa grupos de dinosaurios.

Arrasador de Barriles

Cargas Acumulables

1 carga

Tiempo de Recuperación

N/A

Esta supercarga hace que cada disparo del arma de Vigilant sea extremadamente poderoso durante un período de tiempo establecido. Cada disparo es el doble de fuerte que uno de los disparos completamente cargados de Vigilant. Además, no requiere ninguna carga adicional para hacerlo más poderoso.

Resumen

Vigilant es un personaje que puede ser jugado de manera muy efectiva, pero requiere un juego sólido. Cuando se trata de daño a un solo objetivo, ningún otro Exotraje puede compararse con Vigilant. Esto hace que Vigilant sea una unidad increíblemente poderosa para luchar contra dinosaurios gigantes y para combatir a otros jugadores.

Sin embargo, Vigilant es bastante mediocre cuando se enfrenta a las masivas hordas de dinosaurios. El Aspecto Helado ciertamente proporciona utilidad, ya que puede congelar a varios dinosaurios en su lugar. Además, tanto el Disparo Aguijón como la Carga del Railgun atravesarán a los enemigos, por lo que este Exotraje también puede eliminar enemigos agrupados. No estamos diciendo que este traje sea inútil contra grupos, pero ciertamente tiene que esforzarse más para ser efectivo.

Una cosa que vale la pena mencionar es que los dinosaurios voladores, que suelen ser difíciles de enfrentar, son rápidamente eliminados por Vigilant. Por lo tanto, Vigilant es un activo en ciertas oleadas de Dino Cull.

Pero como ya dijimos, ahí no es donde brilla este traje. Por otro lado, al luchar contra otros equipos, Vigilant es una máquina de guerra absoluta. Al utilizar este Exotraje, puedes mantenerte alejado de tus enemigos y eliminarlos. Hay muchas unidades que simplemente no tienen respuesta para Vigilant. El siempre flotante Skywave es particularmente vulnerable. Pero Zephyr también está prácticamente condenado si Vigilant los tiene a tiro desde lejos.

La principal advertencia aquí es que Vigilant es extremadamente frágil. Por lo tanto, si el equipo te sorprende mientras usas el traje de Vigilant, es probable que estés perdido.

Conclusión

Vigilant es un personaje increíblemente volátil. Cuando Vigilant está en su elemento, este traje tiene un impacto enorme, pero depende en gran medida del equipo que lo rodea y de que jueguen efectivamente sus roles. Además, el jugador que usa este Exotraje deberá tener un cierto nivel de habilidad para ser efectivo.

Ser capaz de utilizar a Vigilant de manera efectiva te dará una herramienta increíblemente poderosa que ayudará a tu equipo a dominar las partidas PvP y a eliminar a los dinosaurios más peligrosos mucho más rápido. El potencial de este Exotraje es bastante alto y supera a cualquier otro traje en el juego, pero tendrás que trabajar para ello.

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