Exoprimal Guía completa de la clase Tanque

Exoprimal Complete Tank Class Guide

Enlaces rápidos

  • Roadblock
  • Krieger
  • Murasame

Exoprimal es, en su esencia, al menos parcialmente un juego de héroes. Y aunque hay varios personajes únicos con habilidades novedosas, capaces de infligir la muerte de formas interesantes, al final del día todavía necesitan poder sobrevivir el tiempo suficiente para lanzar esas habilidades. Es por eso que necesitan a alguien que pueda absorber disparos, llamar la atención de los enemigos y proporcionarles una barrera. Necesitan un tanque.

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Pero aunque hay tres Exotrajes de tipo tanque en el juego, todos se sienten completamente diferentes entre sí. Además, ni siquiera son necesariamente adecuados para los mismos tipos de situaciones. Es por eso que vamos a analizar estos personajes y proporcionarte una descripción de sus habilidades, así como consejos sobre cómo aprovecharlas al máximo.

Roadblock

Hay tres trajes de clase tanque en el juego. O al menos eso es lo que el juego te dice. La verdad es que hay dos unidades de clase Asalto que tienen cierta capacidad de tanqueo y un verdadero tanque. Ese verdadero tanque es Roadblock.

Habilidades

Golpe contundente

Cantidad de disparos antes de recargar

La cadena de ataque Golpe contundente de Roadblock hace que el Exotraje golpee a sus enemigos con sus puños. Esto causa un daño aceptable, pero realmente no deberías buscar muertes con él. El propósito principal es recargar la durabilidad del escudo de Roadblock.

Pared balística

Cantidad de cargas apilables

1 carga

Tiempo de recuperación

13 segundos

La Pared balística es simplemente increíble. Absorbe una tremenda cantidad de daño, puedes usarla con la frecuencia que desees (hasta que se rompa) y puedes recargar su durabilidad al acertar Golpes contundentes. Es fantástica contra dinosaurios y otros jugadores por igual. No resistirá los ataques más explosivos, así que no te hagas ilusiones cuando luches contra el Neo T. Rex. Sin embargo, contra la mayoría de los ataques se mantendrá firme. Cuando estés luchando contra otros equipos en PvP, o cuando estés tratando de defender una posición, este escudo ganará el día para tu equipo.

Explosión de escudo

Cantidad de cargas apilables

1 carga

Tiempo de recuperación

6 segundos

Cuando estás defendiendo con el escudo, puedes usar este ataque para dañar a todos los enemigos que se encuentren cerca de tu escudo. Este es un gran ataque para dañar a grupos grandes de dinosaurios. Como empuja a todos los enemigos hacia atrás en cierta medida, también puede darte el espacio que tanto necesitas cuando estás siendo atacado por hordas.

Esquiva deslizante

Cantidad de cargas apilables

1 carga

Tiempo de recuperación

6 segundos

La Esquiva deslizante es un impulso propulsado por cohetes. En caso de apuro, se puede usar para una retirada rápida. No hay mucho más que decir sobre esta habilidad. Es una maniobra evasiva, y cumple bien su propósito.

Burla

Cantidad de cargas apilables

2 cargas

Tiempo de recuperación

20 segundos

Si alguna vez has sido el tanque en un MMO, sabes exactamente para qué sirve la habilidad Provocar. Esta es tu forma de atraer la atención. Si quieres llamar la atención de todos los dinosaurios cercanos, esta es tu habilidad principal.

Storm Drive

Número de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

N/A

Cuando se trata de ataques para eliminar grupos, es difícil discutir con el Storm Drive. Este es un ataque devastadoramente poderoso y es brillantemente útil para agrupar y dañar a un grupo de enemigos. También es genial para PvP.

Resumen

Roadblock es simplemente el Exotraje tipo tanque por excelencia. La Barrera Balística mantendrá a salvo a todo tu equipo del daño entrante, y Roadblock siempre puede llamar la atención de todos los dinosaurios cercanos con su habilidad Provocar.

En cuanto al combate PvP, si los dos equipos tienen habilidades iguales, pero uno tiene un Roadblock y el otro no, el equipo con el Roadblock ganará. Es así de simple. Roadblock será capaz de proporcionar una pared impenetrable, a través de la cual tu equipo podrá disparar. En PvP, eso es una tremenda ventaja.

Sin embargo, aunque Roadblock es un Exotraje brillante y posiblemente uno de los mejores del juego, tiene una notable desventaja: su producción de daño es bastante mediocre. En esta área, claramente es superado por todos los demás Exotrajes de la clase tanque.

Conclusión

Cuando necesitas un tanque, Roadblock es el Exotraje para ti. Sin embargo, en encuentros anteriores, es posible que su producción de daño mediocre arrastre un poco a tu equipo. Por lo tanto, es posible que desees cambiar a Roadblock a mitad de camino. Dicho esto, si tu equipo está compuesto por unidades vulnerables, Roadblock podrá ayudar a compensar de manera bastante agradable.

Krieger

De todos los tanques, Krieger probablemente es el menos resistente de todos. No es que este Exotraje no sea duradero, es muy duradero. Y tiene habilidades de protección. Sin embargo, se siente un poco más como un Exotraje de clase Asalto extremadamente resistente.

Habilidades

K-40 Minigun Repulsor

Número de Disparos Antes de Recargar

N/A

La Minigun de Krieger es extremadamente potente. Puede mantener un fuego prolongado durante un período de tiempo asombrosamente largo. Sin embargo, lleva algo de tiempo acelerarse. También vale la pena mencionar que, aunque técnicamente tiene balas infinitas, deberás enfriar el arma después de disparar durante un período prolongado de tiempo.

Misiles de Aturdimiento

Número de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

15 segundos

Los Misiles de Aturdimiento de Krieger son otro ataque que ayuda a aumentar el DPS de este Exotraje. Una de las mejores cualidades de este ataque es que puedes usarlo mientras disparas tu Minigun. Por lo tanto, cada vez que esté disponible, deberías usar estos misiles.

Embestida con Propulsores

Número de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

13 segundos

El Thruster Dash de Krieger no es muy diferente del Skid Dodge de Roadblock. Es una habilidad de embestida. Se puede usar para alejarse de un enemigo. No es increíblemente rápido, pero Krieger no se mueve más rápido que esto, así que tendrás que conformarte con lo que puedas obtener.

Domo Protector

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

23 segundos

Esta es la gran habilidad defensiva de Krieger. Cuando usas esta habilidad, Krieger colocará un gigantesco domo protector. Es mejor que nada, y protege una gran área, sin embargo, encontrarás que se rompe bastante rápido. Aún así, puede salvar a todo tu grupo en caso de apuro.

También se combina extremadamente bien con el “Repair Field” de los Witchdoctors. Si tu grupo está siendo golpeado, puedes colocar el Domo Protector y le dará al Witch Doctor suficiente tiempo para curar al grupo por completo.

Todesregen

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

N/A

Vamos a ser francos contigo, Todesregen es bastante decepcionante. Cubre un área gigante con un marcador, luego caerán misiles en esa área, causando explosiones de manera esporádica por todas partes. Esto solo es realmente útil cuando estás luchando contra hordas gigantes de dinosaurios. No nos malinterpretes, aún matará un montón de dinosaurios, e incluso en PvP pondrá mucha presión sobre el equipo contrario y los mantendrá acorralados, simplemente no tiene el mismo factor sorpresa que otros ataques en sobremarcha.

Resumen

Hay dos preguntas que necesitan ser respondidas aquí: “¿Es Krieger un buen Exosuit?” y “¿Es Krieger un buen tanque?”. Como tanque, Krieger está bien. En caso de apuro, ese escudo de domo puede ser un salvavidas enorme, y la cantidad de espacio que cubre es absolutamente masiva, así que eso es genial… pero eso es todo en términos de tanqueo. Krieger puede levantar un escudo en caso de apuro, pero más allá de eso, se enfoca en infligir daño.

Dicho esto, Krieger definitivamente puede infligir una cantidad respetable de daño. Y aunque este traje puede no poder recibir golpes por sus aliados con tanta frecuencia, Krieger está construido como un tanque literal y tiene la resistencia que esperarías que tenga un robot tan robusto.

Una de las grandes ventajas de que Krieger sea tan resistente es que hace de este Exosuit un estabilizador para el grupo. Los personajes de apoyo no tendrán que preocuparse tanto por ti, y podrás contribuir con tu parte cuando se trata de infligir daño. Vale la pena mencionar que Krieger puede trabajar junto a un Roadblock de manera brillante. Puede actuar como un tanque secundario, colocando su barricada cuando el escudo de Roadblock se rompe. Y como ya hemos mencionado, no perjudicará tu producción de DPS tener dos tanques, ya que Krieger inflige una tonelada de daño.

Conclusión

Si el equipo está desesperado por un tanque, no creemos que debas elegir a Krieger por defecto. Sin embargo, si estás buscando un Exosuit de Asalto increíblemente resistente que también pueda proporcionar algo de tanqueo limitado, entonces Krieger es el Exosuit que estás buscando. Esto también significa que Krieger encaja prácticamente en todos los equipos. No hay equipo en el que Krieger no tenga sentido, a menos que, claro está, lo que el equipo necesite sea un verdadero tanque.

Murasame

Murasame es el tercer Exosuit que, inicialmente, está bloqueado. Una vez que tengas acceso a esta unidad de tanque que balancea espadas, te darás cuenta de que Murasame tiene muchas ventajas únicas y se siente como una opción intermedia en comparación con el estilo de juego enfocado en tanques de Roadblock y el enfoque principalmente ofensivo de Krieger.

Habilidades

Kiri-Ichimonji

Cantidad de Disparos antes de Recargar

Este es el ataque combo cuerpo a cuerpo de Murasame. Hace un daño muy respetable y es excelente para eliminar grupos de dinosaurios juntos. Sin embargo, al ser completamente basado en ataques cuerpo a cuerpo, este ataque es extremadamente ineficaz contra una gran cantidad de personajes en PvP.

Crescent Moon

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

7 segundos

Este ataque hace una cantidad moderada de daño, pero su enfoque principal es llamar la atención de cualquier dinosaurio al que golpee. Esta es la versión de Murasame del taunt. Querrás usar este ataque para desviar la atención de tus miembros de equipo más vulnerables, pero también para ayudar a hacer más contraataques. Obviamente, esta es una herramienta bastante ineficaz en encuentros PvP.

Vajra Counter

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

14 segundos

Este es el movimiento distintivo de Murasame. El personaje vive y muere en función de qué tan efectivamente pueda usar el Vajra Counter. Cuando está activo, Murasame absorberá todo el daño y, una vez que haya absorbido una cierta cantidad, podrá desatar un ataque de gran daño. También recibirá un aumento de poder durante un período de tiempo después. El Vajra Counter es el centro del estilo de juego de Murasame.

Strafe Hook

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

16 segundos

El Strafe Hook es una herramienta extremadamente efectiva para el desplazamiento. Con él, Mursame puede escalar objetos altos y moverse rápidamente por el campo de batalla. También tiene un potente ataque de seguimiento asociado.

Meikyo Shisui

Cantidad de Cargas Apilables

1 carga

Tiempo de Recuperación

N/A

Este es un ataque de Overdrive absolutamente fantástico. Cuanto más tiempo lo mantengas, más daño harás. Tiene un gran área de efecto y causa un daño masivo. Esto hace que el movimiento sea efectivo tanto para infligir un gran daño a dinosaurios grandes como para eliminar grupos grandes. Es muy, muy bueno. Probablemente el mejor overdrive de todos los Tanques. Es fácilmente uno de los mejores overdrives del juego.

Resumen

Murasame es una opción muy buena en general para alguien que quiere ser un tanque pero también quiere ser una fuerza ofensiva en el campo de batalla. A través del uso habilidoso de Crescent Moon y Vajra Counter, este Exosuit es bastante capaz de tanquear de manera efectiva. Sin embargo, no es tan efectivo como la combinación de escudo y taunt de Roadblock.

Cuando juegas bien con Murasame, estarás utilizando frecuentemente el ataque especial de Contraataque Vajra, y es una forma brillante de tanto eliminar a grupos de enemigos como infligir un gran daño a los dinosaurios más poderosos. Esto significa que un jugador que domine a Murasame puede ser tanto un tanque efectivo como un eliminador de enemigos al mismo tiempo. Eso ni siquiera tiene en cuenta la fantástica capacidad de movimiento que ofrece el Gancho Strake de Murasame o el impresionante poder del ataque Sobrecarga Meikyo Shisui.

Dicho esto, Murasame simplemente no es un Exotraje fuerte cuando se enfrenta a otros jugadores. Claro, si utilizas bien el Contraataque Vajra y eres capaz de usar eficazmente tu Gancho de Strafe para acortar distancias, Murasame puede enfrentarse a diferentes unidades. Pero al final del día, Vigilant probablemente se comerá el almuerzo de Murasame casi cada vez que los dos Exotrajes se enfrenten, y Murasame casi no tiene manera de lidiar con Skywave. Demonios, incluso Roadblock y Nimbus son rivales difíciles.​​​​​​​

Conclusión

Murasame es un excelente Exotraje para la mayoría de las misiones en el modo Supervivencia Dino. Cuando se utiliza de manera efectiva, Murasame puede desempeñar simultáneamente el papel de tanque y de unidad de asalto. Esto hace de Murasame una opción fantástica para jugadores que buscan un tanque versátil o una unidad de asalto resistente.

Sin embargo, una vez que entras en un escenario PvP, probablemente sea hora de cambiar tu Exotraje, ya que Murasame simplemente tiene demasiados contrarrestos en su contra. Simplemente no están diseñados para destacar en partidas PvP.

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