El primer parche de Elden Ring en cuatro meses se centra en los cambios de equilibrio de PvP – GameTopic

Elden Ring's first patch in four months focuses on PvP balance changes - GameTopic

From Software ha lanzado el primer parche de Elden Ring en cuatro meses, centrado en cambios de equilibrio PvP y otras áreas del juego.

El parche, que lleva a Elden Ring a la versión 1.10, ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X y S, y Steam. Como siempre, para jugar en línea es necesario aplicar esta actualización.

La actualización no es especialmente dramática, pero incluye una serie de cambios de equilibrio exclusivos para PvP que vale la pena mencionar:

  • Aumento del daño de la resistencia de todos las armas y algunos hechizos e invocaciones.
  • Aumento de la resistencia al atacar con algunas habilidades, hechizos, invocaciones y algunos tipos de ataques de armas que generan resistencia.
  • Añadida reducción de daño al realizar ataques con algunas habilidades, hechizos, invocaciones y algunos tipos de ataques de armas que generan resistencia.
  • Se han ampliado los ángulos de golpe crítico.
  • Se ha reducido la ventana de invulnerabilidad de las habilidades Quick Step y Hound’s Step.
  • Se ha disminuido la reducción de daño otorgada por algunas habilidades, invocaciones y objetos.

También hay algunos ajustes generales de equilibrio:

  • Aumento del daño de golpes críticos.
  • Reducción del tiempo de recuperación después de fallar un golpe crítico.
  • Aumento del daño de resistencia de ataques que ocurren después de fallar un golpe crítico.

Y aquí hay algunas correcciones de errores y otros cambios:

  • Se ajustó la animación de daño al jugador para que la dirección del ataque no se desplace involuntariamente al ser golpeado mientras se ataca con algunos tipos de armas que generan resistencia.
  • Se corrigió un error que impedía que algunos hechizos e invocaciones causaran daño mientras se estaba bajo el efecto de algunas habilidades y objetos.
  • Se corrigió un error que hacía que los efectos de la habilidad Orden Sagrada continuaran después de cambiar de armas.
  • Se corrigió texto en ciertos idiomas.

En febrero se reveló la próxima expansión de DLC Shadow of the Erdtree, que siguió al anuncio de que Elden Ring había vendido más de 20 millones de copias desde su lanzamiento. No hemos sabido nada más sobre Shadow of the Erdtree desde entonces.

GameTopic le dio a Elden Ring un 10/10 en nuestra reseña, describiéndolo como “el juego más grande y ambicioso de FromSoftware hasta ahora” que recordaremos como un título “que hizo avanzar un género”.

Wesley es el Editor de Noticias del Reino Unido para GameTopic. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puedes contactar a Wesley en [email protected] o confidencialmente en [email protected].