Por qué el juego Battle Royale de The Last of Us podría estar observando de cerca a Diablo 4

El Battle Royale de The Last of Us podría estar atento a Diablo 4

A medida que la industria se inclina cada vez más hacia modelos de servicio en vivo para sus juegos, pasando de ser prevalentes a ser requisitos previos, es casi seguro que el próximo juego multijugador de Naughty Dog, The Last of Us, seguirá el ritmo de la creciente tendencia. El reciente lanzamiento de Diablo 4 de Blizzard, el ejemplo más reciente de un título AAA de servicio en vivo, debería ser el referente para el próximo título de The Last of Us, ya que Naughty Dog se inspira en sus éxitos y evita sus fracasos.

Muy poca información concreta está disponible para el próximo título independiente multijugador de The Last of Us de Naughty Dog. Neil Druckmann ha revelado la prioridad del juego en contar historias, con una narrativa cohesiva asegurada a pesar de ser un juego multijugador. La especulación sitúa su ciclo de juego en la misma línea que los títulos de supervivencia de mundo abierto y los shooters de extracción, aunque eso se basa en inferencias de material fuente y tendencias actuales en los videojuegos, más que en cualquier información oficial revelada por Naughty Dog.

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Los peligros del servicio en vivo están claramente grabados en la primera temporada de Diablo 4

Diablo 4 se lanzó con críticas entusiastas y una perspectiva brillante para sus perspectivas futuras como un juego al que los jugadores volverán durante años. Como estudio pionero en modelos de servicio en vivo, muchos sintieron que la perspectiva positiva para Diablo 4 era una apuesta segura. Sin embargo, el lanzamiento de su primera temporada ha mostrado grietas en su desGameTopic, con muchos encontrándose en desacuerdo con la filosofía de Blizzard en cuanto a equilibrio y monetización. El estudio está ahora en modo de control de daños, tratando de calmar la marea de jugadores que abandonan el juego, retractándose de decisiones mal recibidas y preparando el escenario para lo que esperemos sea una segunda temporada menos malGameTopiceda.

Si Diablo 4 será finalmente un punto de referencia o una historia de advertencia está aún por determinarse, pero independientemente de eso, Naughty Dog puede aprender mucho de cómo Diablo 4 se está perfilando para su propio juego de servicio en vivo próximo. Otros títulos como Fortnite y Destiny 2 han dominado el arte del pase de batalla, y si es un sistema que Naughty Dog buscará implementar, será crucial observar la disparidad entre los mencionados anteriormente y la oferta comparativamente miserable de Diablo 4.

Aspectos del modelo de Diablo 4 funcionarán bien en The Last of Us

No todo es pesimismo para las perspectivas del futuro de Diablo 4, sin embargo, hay muchos elementos positivos de los que Naughty Dog puede inspirarse para su próximo juego de The Last of Us. La programación rígida de temporadas es una ventaja para la longevidad de los títulos de servicio en vivo, lo cual soluciona el problema de que los jugadores que regresan a su ecosistema sientan que se han quedado demasiado atrás. El reinicio suave cada tres meses asegura que, sin importar cuándo un jugador recoja o regrese al juego, estará en un grado de familiaridad bastante equitativo.

Aunque hay preocupación con respecto a la doble explotación de Blizzard con una tienda dentro del juego y un pase de batalla para cosméticos en Diablo 4, no se puede negar que el juego actualmente tiene una gran cantidad de opciones cosméticas que son realmente divertidas para algunos fanáticos. Esa impresionante variedad en la personalización estética va mucho más allá para mantener a los jugadores comprometidos. Si Naughty Dog quiere que su propio juego de servicio en vivo prospere, una corriente constante y ecléctica de opciones cosméticas podría ser clave. Por supuesto, lo que siempre importa más es la jugabilidad, y Naughty Dog deberá tener eso cubierto.

El juego multijugador de The Last of Us actualmente está en desarrollo.

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