Cómo organizar un torneo emocionante en Dungeons & Dragons involucrando a no combatientes, ritmo rápido y tácticas épicas de trampas

Creando un arco de torneo en D&D Un emocionante viaje para los personajes.

Torneos de D&D: una guía sobre cómo organizarlos

Las sagas de torneos son un elemento básico del género fantástico por una buena razón. Permiten a los personajes principales demostrar sus habilidades en un escenario nacional o internacional, ganar grandes premios y conocer a dignos rivales. En Dungeons & Dragons 🐉, es una de las pocas ocasiones aceptables en las que se te permite golpear a los miembros de tu grupo. Pero organizar un torneo puede ser un desafío, especialmente para grupos medianos o grandes. Dividir una sesión en una serie de pequeñas competiciones significa que la mayoría de tus jugadores pasarán su tiempo viendo a los demás competir. Aquí te mostramos cómo mantenerlos interesados durante lo que se supone que es un evento emocionante.

Ten actividades para los no combatientes 🎭

No todos los personajes van a participar en todas las competiciones del torneo, lo que significa que habrá mucho tiempo libre. ¡Pero no temas! Hay muchas actividades para mantener ocupados y entretenidos a los no combatientes.

🎵 Un bardo podría negociar patrocinios y apoyo de empresas y nobles en el evento. Mientras los luchadores se enfrentan, el bardo está trabajando la sala, haciendo trueques y negociaciones como un comerciante elocuente.

🧙‍♂️ Un mago podría estar investigando las historias de los diferentes competidores para conocer sus fortalezas y debilidades. Están examinando antiguos tomos, tomando notas y murmurando encantamientos, todo en nombre de obtener una ventaja estratégica.

Además, puede haber competiciones enfocadas en habilidades como parte del torneo. Dependiendo del tono de tu juego, esto puede tomar la forma de una batalla de rap, un espectáculo de mascotas familiares, un concurso de preguntas o una competición de artesanía. Asegúrate de que estos eventos no combativos no se limiten simplemente a una sola tirada de habilidad. Haz que sean interactivos, al igual que un encuentro social o una escena de combate.

Por ejemplo:

Tipo de torneo Eventos
Concurso de artesanía Un concurso de artesanía requeriría una tirada de habilidad directa para hacer algo que gane, pero también debería tener cosas adicionales que hacer, como encontrar los mejores materiales, conocer los criterios del juez y buscar o sabotear a los competidores.
Artes escénicas Se le podría asignar a un bardo un tema específico alrededor del cual componer, utilizando su habilidad de interpretación. La ejecución de su pieza requeriría tiradas usando su competencia con el instrumento, con acrobacias para la coreografía.
Concurso de preguntas o conocimientos Las tiradas de conocimiento pueden depender de una variedad de diferentes habilidades. Historia, arcanismo, naturaleza, religión, idiomas y herramientas pueden ser relevantes. Los personajes podrían tener bonificaciones o penalizaciones para recordar conocimientos relacionados con la historia y el trasfondo de su personaje.

Mantén un ritmo rápido en los eventos de combate ⚡️

Habrá partes de un torneo que no serán especialmente interesantes para la audiencia ni para los participantes, además de que no todos los miembros de tu grupo estarán directamente involucrados. Para mantener las cosas emocionantes y evitar el aburrimiento, es necesario mantener un ritmo rápido en los eventos de combate.

🎬 Haz un montaje de las preliminares: Saltarse las peleas aburridas que los jugadores están destinados a ganar ahorra mucho tiempo. Aún puedes optar por describirlas, pero lanzar iniciativa y ataques para peleas con un resultado conocido lleva mucho tiempo. Utiliza el tiempo extra que esto te otorga para describir a los competidores más fuertes a los que el grupo se enfrentará más adelante.

💥 Utiliza reglas de “bloodied” en lugar de noqueos: El combate a menudo puede ser lento en Dungeons & Dragons. La condición de “bloodied” se refiere a que un personaje tiene menos de la mitad de sus puntos de golpe y puede ser un buen punto para detener una pelea simulada. También tiene sentido en el contexto del juego, ya que generalmente no quieres que una competencia de artes marciales continúe hasta que alguien sea noqueado o muerto.

🏆 Permite condiciones de victoria alternativas: Permite formas de ganar que no se basen en reducir los puntos de golpe de tu oponente. Esto podría implicar una serie de pruebas de agarrar para lanzarlos fuera de la arena, sobornarlos para que pierdan la pelea o incitarlos a romper las reglas y ser descalificados. Estas reglas son especialmente útiles si el contenido de Jugador contra Jugador es un enfoque del torneo. Omite las peleas que no enfrenten a los miembros de tu grupo entre sí, utiliza las reglas de “bloodied” para evitar que se maten entre ellos y permíteles ser astutos usando sus habilidades únicas para robar victorias entre ellos.

Ten al menos una persona que haga trampa 🕵️‍♂️

Al igual que los eventos de lucha libre, un torneo en D&D queda definido tanto por sus villanos como por sus héroes. Tener un antagonista que ostenta abierta o encubiertamente las regulaciones e ideales de la deportividad es una excelente manera de configurar un enemigo contra el cual los jugadores puedan unirse.

💀 Dispositivo/Mecanismo Oculto: Este personaje tiene alguna ventaja injusta de alguna manera. Podría ser que esté tomando microdosis de pociones de fuerza, tenga un nudillero debajo de su guante de boxeo o un miembro del público que brilla un espejo en los ojos de sus enemigos. El grupo puede resolver esto descubriendo el truco y exponiéndolo ante los jueces. Los jugadores que no estén en el cuadrilátero pueden ser mejores a la hora de moverse sigilosamente entre bastidores y descubrir cómo están haciendo trampa.

💰 Jueces Sobornados: Este antagonista, utilizando dinero o influencia social, hace que los jueces miren hacia otro lado cada vez que están haciendo algo mal. Pueden hacer trampas abiertamente, golpeando por debajo de la cintura y usando objetos o hechizos prohibidos. El grupo no puede confiar en los jueces para resolver esto, por lo que pueden verse obligados a recurrir a sus propios trucos desleales o ganar de manera justa a pesar de la desventaja.

🔮 Magia Literal: En algún lugar lejos del escenario, un lanzador de conjuros está concentrado en potenciar a su combatiente elegido. Hechizos como Mejora de Habilidades no tienen componente visual, pero otorgan una gran ventaja en la mayoría de los entornos de competición. Es posible que su participante elegido ni siquiera sepa que le están dando una ventaja injusta. El grupo necesita encontrar y detener al lanzador de conjuros. También podrían utilizar algún método para revelar la magia, pero esto se puede combinar con Jueces Sobornados (quienes probablemente tienen su propio método para detectar trampas).

🎭 Parte del Espectáculo: Las ventajas injustas utilizadas por otros participantes no están rompiendo las reglas, sino que son una parte favorita del espectáculo para el público. Esto es especialmente adecuado en deportes ilegales y clandestinos. El grupo también podrá saltarse las reglas, pero solo si lo hacen de una manera vistosa que logre que el público esté de su lado.

Ejecutar un emocionante torneo en Dungeons & Dragons requiere prestar atención cuidadosa a los no combatientes, eventos de combate rápidos y tácticas épicas de trampa. Al implementar estas estrategias, tus jugadores estarán completamente involucrados y entretenidos durante todo el evento. ¡Así que adelante, Amos de Mazmorras, y crea un inolvidable arco de torneo que haga que tus jugadores vitoreen y elaboren estrategias como verdaderos campeones! 🏆🎉


Preguntas y Respuestas

P: ¿Hay otras formas de mantener a los no combatientes involucrados durante un torneo? R: ¡Absolutamente! Además de las actividades mencionadas en el artículo, puedes introducir subtramas y misiones secundarias específicamente diseñadas para los no combatientes. Esto podría implicar resolver misterios, descubrir agendas ocultas o incluso involucrarse en intriga política dentro del entorno del torneo.

P: ¿Cómo puedo hacer que los eventos de combate sean más emocionantes para los participantes y el público? R: Una técnica efectiva es agregar elementos dinámicos al escenario de combate. Incorpora peligros ambientales, objetos interactivos o incluso apariciones sorpresa de criaturas poderosas. Esto mantendrá a los combatientes alerta y hará que las batallas sean más visualmente interesantes tanto para los jugadores como para los observadores.

P: ¿Puedo añadir reglas o mecánicas adicionales para mejorar la experiencia del torneo? R: ¡Absolutamente! No temas introducir reglas caseras o mecánicas modificadas que estén en línea con la temática del torneo. Por ejemplo, puedes implementar una habilidad especial “solo para el torneo” que cada participante pueda usar una vez durante una pelea, o introducir desafíos y obstáculos específicos que los jugadores deben superar para obtener una ventaja.


Referencias: