Consejos para dirigir una plaga en D&D.

Una sombra cae sobre la tierra mientras se propagan las enfermedades - Ingresa al mundo de la plaga y Dungeons & Dragons

Ejecución de una Plaga en Dungeons & Dragons

Stick Together de Dave Greco Stick Together de Dave Greco

Las plagas han afectado a la humanidad durante siglos, dando forma a la historia y sirviendo de inspiración para diversas formas de medios, incluyendo campañas de Dungeons & Dragons. Las plagas pueden agregar urgencia, cambiar el tono y obligar a los personajes a tomar decisiones cruciales. Si estás considerando introducir una plaga en tu juego de D&D, hay algunas cosas que necesitas saber.

Define la Enfermedad

Cuando una plaga golpea, es crucial definir sus síntomas y métodos de transmisión. En lugar de otorgar inmunidad de trama a tus jugadores, sé transparente sobre los riesgos. ¿Qué tipo de tiros salvadores se requieren para evitar enfermarse? (Un cheque de constitución suele funcionar mejor). ¿Qué efectos negativos ocurren cuando se contrae la plaga?

Puedes utilizar las enfermedades listadas en la página 257 de la Guía del Dungeon Master como referencia o ser creativo y crear tu propia plaga única e inspiradora.

Asegúrate de que la gravedad de la enfermedad sea evidente, haciendo que los PNJ infectados sufran visiblemente efectos negativos que los jugadores quieran evitar.

Templos, Iglesias y Santuarios

Temple Thief de Evyn Fong Temple Thief de Evyn Fong

Durante una plaga, los templos e iglesias se vuelven abarrotados mientras las personas buscan sanación y ayuda divina. Esto presenta una excelente oportunidad para explorar las dinámicas religiosas dentro de una ciudad. Los líderes religiosos pueden actuar como dadores de misiones, poniendo al grupo en un camino para encontrar una cura.

Además, los templos e iglesias pueden servir como epicentro de la infección, revelando potencialmente cultistas malignos u otras fuerzas corruptoras operando dentro de estos lugares de culto.

Una Regla para los Adinerados

Una escena de plaga de DND

En una ciudad golpeada por la plaga, los adinerados siempre intentarán usar sus recursos para asegurar su seguridad. Considera cómo los habitantes ricos de tu ambiente podrían protegerse, ya sea huyendo al campo o encerrándose con suficientes suministros de comida y agua.

Las plagas afectan las líneas de suministro y conducen a escasez de alimentos, poniendo a los ciudadanos comunes en desventaja. Este desequilibrio crea una atmósfera de desesperación y miedo dentro de la ciudad.

Medidas a Nivel de la Ciudad

Dungeons & Dragons una lejana ciudad

Cómo reacciona una ciudad ante la plaga impacta significativamente la experiencia de los jugadores. ¿Existen medidas como quemar a los muertos o implementar cuarentenas? ¿Ha solicitado la ciudad la ayuda de médicos de la peste? ¿Ha afectado la plaga al suministro de alimentos de la ciudad? ¿Cómo han respondido las autoridades?

Sin una disposición adecuada de los cadáveres, la enfermedad continuará propagándose. El estado de la ciudad, el manejo de los muertos, y la estabilidad de la ley y el orden contribuyen a un sentido de tensión y urgencia.

Síntomas Creativos

Mientras que las enfermedades del mundo real suelen tener síntomas corporales estándar, las plagas de D&D pueden ser más imaginativas y variadas. Pueden convertir a las víctimas en slime, causar risa incontrolable o drenar puntos de habilidad permanentemente. Considera el tono de tu juego y crea síntomas que añadan profundidad y sabor a tu plaga.

Siéntete libre de utilizar las enfermedades listadas en el DMG (Página 257) o crear tus propios síntomas más orientados a la narrativa que a las mecánicas de juego.

¿Quién se Beneficia?

Reclutamiento por Diego Gisbert Reclutamiento por Diego Gisbert

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Para crear una historia cautivadora, introduce una facción que se beneficiará de la plaga generalizada. Podrían ser responsables de propagar la plaga o responder oportunamente a ella. Esta facción podría ser un gobernante ominoso, un noble depuesto que busca recuperar el poder o un grupo religioso enojado que actúa según sus creencias. Añade profundidad a la narrativa y crea oposición para el grupo.

Estos antagonistas tratarán de aprovechar cualquier vacío de poder que la plaga cree, obstaculizando constantemente los esfuerzos del grupo.

Hitos

Como Director de Juego, considera si la plaga será el enfoque principal de tu historia o un evento de fondo. Si es el misterio principal, divide su descubrimiento, contención y cura en hitos de la trama.

Por ejemplo, el descubrimiento podría comenzar con un miembro del grupo enfermándose, lo que llevaría a una carrera hacia un pueblo en busca de una cura. Una vez en el pueblo, se dan cuenta de la extensión del alcance de la plaga. La contención podría implicar luchar por todo un mapa para administrar una cura, encender una antorcha o entregar pócimas. La fase de cura podría involucrar vencer al monstruo que causa la infección o destruir un templo subterráneo.

Mejores Escenarios Para Plagas en Dungeons & Dragons

Fleeing Escapess in the Night by Brian Valeza Fleeing Escapess in the Night by Brian Valeza

Si bien dirigir un juego de plaga en una ciudad es lógico debido a la densidad de población, parte de la belleza de los juegos de rol de mesa es su apertura a las decisiones de los jugadores. Si tus jugadores desean escapar de la enfermedad yendo al campo, permíteles intentarlo.

Sin embargo, el campo trae su propio conjunto de desafíos, como la falta de comida y la presencia de bandidos errantes. Alternativamente, el grupo podría buscar refugio con un noble decidido a resistir la tormenta en su castillo o finca. El mar abierto también podría ofrecer un refugio temporal si hay suficientes provisiones.

Adapta desafíos y situaciones únicas según la ubicación elegida por los jugadores, pero siempre ten en cuenta los efectos devastadores de la plaga.

Contenido Adicional de Preguntas y Respuestas

P: ¿Qué otras fuentes de inspiración hay para llevar a cabo una campaña de D&D con temática de plaga? A: Además de las plagas históricas, puedes inspirarte en novelas de fantasía, películas, programas de televisión y videojuegos que presenten plagas. Por ejemplo, “La Peste” de Albert Camus o el episodio “Muerte Negra” del programa de televisión “Penny Dreadful”.

P: ¿Cómo puedo hacer que la plaga se sienta más urgente e inmersiva para mis jugadores? A: Describe los síntomas y consecuencias vívidamente. Utiliza PNJ y ayudas visuales, como aditamentos o ilustraciones, para mostrar los efectos de la plaga. Los jugadores son más propensos a sentir la urgencia si pueden ver y experimentar el impacto en primera persona.

P: ¿Cómo puedo equilibrar la seriedad de la plaga con la diversión del juego? A: Es esencial comunicarte con tus jugadores y evaluar sus niveles de comodidad con el tema. Algunos jugadores pueden encontrarlo demasiado actual o angustiante, por lo que es crucial crear un equilibrio entre la seriedad de la situación y la diversión y escapismo que ofrece D&D.

P: ¿Existen recursos o suplementos que podrían mejorar una campaña de D&D con temática de plaga? A: Hay numerosos recursos disponibles en línea y en suplementos publicados que pueden ayudarte a dirigir una campaña con temática de plaga. Por ejemplo, el “Midgard Worldbook” de Kobold Press o “The Book of Plagues” de Green Ronin Publishing.

Referencias:

  1. Enfermedades del DM | D&D Beyond
  2. Plagas en la Ficción | Goodreads
  3. La Peste: Idea de Campaña de Dungeons & Dragons | Tor.com
  4. Escena de la Peste en Penny Dreadful | YouTube
  5. Midgard Worldbook | Kobold Press
  6. El Libro de las Plagas | Green Ronin Publishing

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