Mejores Estrategias para Ed en Street Fighter 6

Ed se une al elenco de Street Fighter 6 Una guía para dominar su estilo de juego

Guía de Street Fighter 6 para Ed (Movimientos, Combos, Consejos y Más)

Estrategias para Ed en Street Fighter 6

El luchador de Shadaloo, caliente de cabeza, malhablado y contundente, está de vuelta en Street Fighter 6. Presentado por primera vez en Street Fighter 5, Ed era un personaje fácil de usar para principiantes que utilizaba comandos de movimiento especial de un solo botón simplificados, pero en esta última iteración, hay mucha más técnica, precisión y toma de decisiones involucradas gracias a las nuevas herramientas en su arsenal.

Aunque es bastante pronto para decirlo, en general, Ed es un fuerte candidato para ser uno de los mejores personajes basados en footsies en Street Fighter 6 debido a sus normales de alcance largo y cancelables y a su capacidad para controlar muy bien el espacio con sus ataques especiales. Aquí tienes una guía que ayudará a los jugadores a familiarizarse con Ed en cuanto a su repertorio de movimientos, fortalezas y debilidades, plan de juego y estrategias ganadoras.

Como un Boxeador Tradicional

Como un boxeador tradicional, Ed solo utiliza sus puños para acumular ofensiva. La diferencia entre los botones de puño y patada es el rango y la utilidad. Los botones de puño son los normales rápidos de Ed que le ayudan a realizar combos específicos, trampas de cuadros y simplemente descargar una ráfaga de golpes rápidos. En cuanto a los botones de patada, sus golpes actúan como pokes de largo alcance que pueden mantener al enemigo a raya y sorprenderlo desde una distancia decente.

Esto hace que Ed sea muy astuto pero versátil. Por un lado, puede mantener a raya al oponente bastante bien gracias a su ráfaga de fuego rápida, que también puede fingir. También puede usar sus botones de patada de fuerza media o el movimiento especial Psycho Flicker para controlar la distancia en la zona neutral. Por otro lado, si a los jugadores les gusta ser más agresivos, los puños rápidos de Ed, el puño cargado y el dash de comando (Kill Rush) le permiten cerrar la distancia muy rápidamente y dejar muy poco espacio para respirar al oponente.

  • Mantente en la zona media de la pantalla. Ed sobresale en controlar el espacio en la zona media gracias a su Psycho Flicker de fuerza media y su botón de patada media de pie. Utiliza estas herramientas para castigar los normales del oponente a una gran distancia.
  • Presiona la ofensiva con SA2. Al lanzar una bola de Psycho Power a través de Psycho Cannon, controla la zona neutral siguiendo con bolas de fuego, acercándote al oponente o anticipando su asalto aéreo.
  • Carga Psycho Knuckle con frecuencia. El puñetazo pesado cargado de Ed es una de las mejores herramientas de castigo a pantalla completa, que también puede sorprender a los oponentes dada la rapidez con la que se puede cargar o cancelar a través de Kill Rush Forward. Esto es muy útil para cerrar la distancia, seguir con su propia bola de fuego lenta de Ed y castigar las bolas de fuego de un solo golpe del oponente.

Lista de Movimientos de Ed en Street Fighter 6

Lista de Movimientos de Ed en Street Fighter 6

Ed tiene 18 movimientos de ataque individuales en Street Fighter 6 con 4 combos específicos diferentes que son realmente buenos en corto alcance. Además, tiene un dash de comando, Kill Rush, que puede ser seguido con dos ataques diferentes dependiendo del timing de la entrada posterior. Dado que este dash puede iniciarse sobre la base de normales cancelables, Ed puede crear distancia o cerrar la brecha para otorgarle más maniobrabilidad en la zona neutral.

Movimiento Descripción Tipo
Psycho Spark Ed puede generar una bola de Psycho Power justo frente a él Movimiento Especial
Psycho Shoot Envía un proyectil de Psycho Power después de realizar Psycho Spark Movimiento Especial
Psycho Uppercut Uppercut para contrarrestar los ataques aéreos del oponente Movimiento Especial
Psycho Blitz Una ráfaga de golpes, bueno para terminar combos Movimiento Especial
Psycho Flicker Flicker de largo alcance que se puede cargar para atrapar oponentes desde lejos Movimiento Especial
Kill Rush (Adelante/Atrás) Un dash de comando para moverse rápidamente hacia adelante o hacia atrás Movimiento Especial
Kill Switch Break/Chaser Dependiendo del timing de la entrada después de Kill Rush Forward, se puede realizar un uppercut de seguimiento más débil o más fuerte Movimiento Especial
Psycho Storm Serie de rápidos jabs invencibles que pueden actuar como finalizador de combos o para contrarrestar movimientos Artes Super
Psycho Cannon Envía una potente bola de Psycho Power para preparar combos y oportunidades de malabarismo. Artes Super
Psycho Chamber Ed utiliza al oponente como un saco de boxeo literal antes de desatar un poderoso uppercut Artes Super
Psycho Knuckle Un devastador puñetazo en carrera que se puede mantener presionado para moverse a pantalla completa. Ataques Únicos
Cobra Punch Un puñetazo lanzado que tiene un inicio rápido Ataques Únicos
Flicker Combination Un combo de tres golpes de jab Ataques Únicos
Body Blow Combination Una secuencia de dos golpes que se puede cancelar en Movimientos Especiales Ataques Únicos
Hitman Combination Un combo de tres golpes de flicker Ataques Únicos
Low Smash Combination Un combo de dos golpes que se puede cancelar en Artes Super. Ataques Únicos

Mejores Combos de Ed en Street Fighter 6

Combo ligero de Ed en Street Fighter 6

La mayoría de los combos de Ed se enfocan en mantener el oki al encontrarse en una posición favorable al final del combo, listo para lanzar otra ofensiva. Los combos son aptos para diferentes tipos de castigos, incluyendo castigo por fallo frente a castigo por bloqueo, así como el inicio normal (ligero, medio, pesado).

Los siguientes vídeos también demuestran el timing de los ataques para aquellos que están un poco confundidos sobre cómo ejecutarlos.

Combo Ligero

Controles Clásicos Controles Modernos
Puño Ligero de Pie, Puño Ligero de Pie, Blitz Psíquico Ligero Combo Asistido 1 (Mantener Automático + Ataque Ligero, Ataque Ligero, Ataque Ligero)
  • Ideal para castigos ligeros (cuando se tiene ventaja de frames +4 y mayores).

Con un jab de 4 frames, realizar este combo contra la mayoría de los castigos funcionará. Además, al hacer Blitz Psíquico Ligero, el jugador siempre puede mantenerse hacia adelante para realizar un micro-paso y lanzar al oponente. Alternativamente, los dos puños ligeros pueden finalizarse con Blitz Psíquico Medio o Uppercut Psíquico Ligero para un knockdown.

Combo de Castigo de Bola de Fuego

Controles Clásicos Controles Modernos
Mantener Puñetazo Psíquico, Puñetazo Pesado de Pie, Flicker Psíquico Overdrive, Uppercut Psíquico Ligero, Blitz Psíquico Pesado, Cámara Psíquica Mantener Automático + Mantener Ataque Pesado, Mantener Automático + Ataque Pesado, Abajo + Mantener Automático + Movimiento Especial, Adelante + Movimiento Especial, Atrás + Movimiento Especial, Abajo + Movimiento Especial + Ataque Pesado
  • Perfecto para castigos a larga distancia con el Puñetazo Psíquico cargado.

Este es el castigo definitivo para bolas de fuego a larga distancia o cada vez que el Puñetazo Psíquico cargado se conecta. Ed debe tener SA3 a mano para ejecutar este combo. Gracias a múltiples botones pesados involucrados en el combo y el finalizador siendo el SA3, esto provoca más de 5200 de daño. Para obtener el timing correcto, observa el vídeo anterior o prueba Prueba de Combo Intermedio 14.

Combo de Castigo por Fallo

Controles Clásicos Controles Modernos
Patear Medio de Pie, Cancelar Embestida, Combinación Golpe Cuerpo, Blitz Psíquico Overdrive, SA2, Uppercut Psíquico Pesado, Cargar Flicker Psíquico Pesado, SA1 Ataque Medio, Cancelar Embestida, Mantener Automático + Ataque Ligero + Ataque Ligero, Mantener Automático + Atrás + Movimiento Especial, Atrás + Movimiento Especial + Ataque Pesado, Adelante + Abajo/Adelante + Ataque Pesado, Cargar Abajo/Adelante + Ataque Pesado, Especial + Ataque Pesado
  • Para atrapar oponentes lanzando puños a distancia media.

Dado que los jugadores de Ed estarán moviéndose alrededor de la distancia media, es muy importante acostumbrarse a castigar los fallos con Patear Medio de Pie en Cancelar Embestida. Lo anterior es un ejemplo de un combo que utiliza toda la barra de super. El combo de malabares necesita algo de práctica, sin embargo, ya que cargar el Flicker Psíquico Pesado después de realizar Uppercut Psíquico Pesado requiere un timing preciso.

Consejos Para Ganar Con Ed en Street Fighter 6

Ed el personaje DLC del primer año en Street Fighter 6

Ed tiene normales de largo alcance, lo que lo hace ideal para engañar a los oponentes, castigar errores, y acercarse para infligir mucho daño y oki. Ed puede seguir frustrando a los oponentes con sus bolas de fuego a largas distancias o lanzar un Psycho Knuckle cargado entre ellas para un combo devastador de pantalla completa. Aquí tienes algunas estrategias ganadoras para Ed:

  • Consigue esas ventajas. Usa Overdrive Flicker en rango medio para acercar a los oponentes mientras mantienes a Ed con +4 después de ejecutarlo. Esta ventaja de frames le permite a Ed tener un básico mix-up entre lanzar un agarre, retroceder para un movimiento de engaño, y aterrizar un golpe fuerte en Overdrive Flicker para un combo de juggles.
  • Busca castigos por errores. Tanto su Botón de Patada Media en Pie como su Botón de Patada Fuerte Abajo tienen un rango tremendo en media distancia y pueden cancelarse en drive-rush para combos mejorados. Aunque estos movimientos tienen hurtboxes considerables, Ed también puede usar su Medium Psycho Flicker para castigar errores, y como se trata de un proyectil, el hurtbox no es un problema.

Teniendo en cuenta todas las mejores prácticas de Ed, la ronda ideal para los jugadores de Ed se verá como se muestra en el video a continuación.

Cómo Contraatacar a Ed en Street Fighter 6

Enemigos acercándose a Ed en Street Fighter 6

Ed tiene una de las herramientas anti-aéreas más débiles del juego. Aunque todavía tiene tres fortalezas diferentes de Psycho Uppercut, estas no son confiables debido a su baja cobertura horizontal y vertical. Además, su ataque normal anti-aéreo, Patada Fuerte en Pie, no golpeará a los oponentes más cerca del suelo al estar en el aire debido a su hitbox. Por lo tanto, los oponentes pueden intentar mezclar su enfoque aéreo para darle a Ed motivos de preocupación.

Además, considera movimientos que tiren a Ed al suelo. Aunque Ed tiene un counter invencible con Psycho Uppercut Overdrive, su inicio lento de 13 frames significa que el oponente puede aterrizar ataques ligeros en el wakeup de Ed sin ser golpeado por el counter. Por último, la mayoría de los ataques de Ed pueden bloquearse manteniéndose en la posición de agachado/atras, ya que no tiene ataques aéreos.


Referencias:

  1. Guía para Principiantes de Street Fighter 6
  2. Principales Estrategias para Ganar en Street Fighter 6
  3. La Guía Definitiva de Combos de Street Fighter 6
  4. Dominando el Set de Movimientos de Ed en Street Fighter 6
  5. Cómo Contraatacar a Ed en Street Fighter 6

🎮 ¿Disfrutaste este artículo? ¡Echa un vistazo a más contenido de juegos en nuestro sitio web y asegúrate de seguirnos en Twitter para las últimas actualizaciones y noticias!

¿Cuáles son tus estrategias favoritas para jugar con Ed en Street Fighter 6? ¡Comparte tus pensamientos en los comentarios a continuación y ¡vamos a discutir! 🕹️💪

✨ ¡No olvides compartir este artículo con tus amigos y colegas entusiastas de Street Fighter en redes sociales! ¡Vamos a difundir el amor por Ed y la emoción por Street Fighter 6! ✨