Disney Lorcana Guía del mazo inicial de Rise Of The Floodborn Amber/Sapphire

Guía del mazo inicial de Disney Lorcana Rise Of The Floodborn Amber/Sapphire

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Disney Lorcana, la primera expansión Rise of the Floodborn, está aquí con dos nuevos mazos de inicio para ayudarte a empezar tu colección y aprender las nuevas estrategias de la expansión. El mazo Ambar/Zafiro llamado Trabajo en equipo táctico tiene algunas cartas Floodborn geniales para experimentar, así como un interesante juego centrado en objetos.

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Si estás buscando un mazo más agresivo que pueda llenar el tablero con muchos personajes baratos, incluyendo a los Siete Enanitos, Trabajo en equipo táctico tiene mucho potencial para expandirse, con algunos trucos de combate bajo la manga.

Lista de mazo Ambar/Zafiro

Mazo de inicio Ambar/Zafiro de Disney Lorcana Rise of the Floodborn

Tímido, Romántico sin esperanzas (x2)

Christopher Robin, Aventurero (x1)

Doc, Líder de los Siete Enanitos (x2)

Dopey, Siempre juguetón (x2)

Gaston, bravucón barítono (x3)

Gran Duque, Asesor del Rey (x1)

Gruñón, de mal genio (x3)

Feliz, de buen carácter (x2)

LeFou, torpe (x2)

Dormilón, cabeceando (x3)

Estornudo, muy alérgico (x3)

Blancanieves, perdida en el bosque (x2)

La Reina, presencia imponente (x1)

La Reina, monarca regia (x3)

Pintando las rosas de rojo (2)

Bella, Ingeniera inventiva (x1)

Cruella de Vil, elegante manejadora (x3)

Gaston, genio intelectual (x1)

Hiram Flaversham, creador de juguetes (x1)

Judy Hopps, Oficial optimista (x2)

Búho, profesor lógico (x3)

Filoctetes, entrenador de héroes (x2)

The Nokk, espíritu del agua (x3)

Winnie the Pooh, pensando (x1)

Cuatro docenas de huevos (x2)

Lanzamiento (x2)

Ballesta de colmillos (x2)

Olla de estofado (x2)

Popsicle de patitas (x3)

En total, esta baraja tiene:

  • 47 cartas de personajes, seis cartas de acción (cuatro de las cuales son canciones) y siete objetos.
  • 57 cartas que se pueden entintar, 3 que no se pueden.

Cartas clave

Los Siete Enanitos

Con 17 enanitos individuales en esta baraja, siempre dibujarás y jugarás con enanitos en cada juego. Aunque la mayoría de ellos tienen un valor decente por sí mismos, algunos de ellos tienen sinergias importantes a las que debes prestar atención.

Por ejemplo, Estornudo, Muy Alérgico te permite restar 1 de Fuerza a un personaje elegido cada vez que juegas otro enanito. Tener a Estornudo en juego desde el principio te ayudará a hacer intercambios favorables al principio y establecer un tablero.

De manera similar, Doc, Líder de los Siete Enanitos te permite jugar personajes por un tinte menos cuando él hace una búsqueda, lo cual puede ser útil para jugar a Feliz, de Buen Carácter un turno antes.

Con su valor de tres puntos de sabiduría y línea de estadísticas de 2/5, Tímido, Romántico Desesperado tiene un valor increíble en el turno cuatro, pero ten en cuenta que solo puede hacer búsquedas si tienes otro enanito en juego, así que asegúrate de que puedas mantener a uno de los Siete Enanitos en el tablero o, preferiblemente, juega uno en el siguiente turno.

La Reina, Presencia Autoritaria

Aunque solo hay una copia de La Reina, Presencia Autoritaria en esta baraja, su habilidad es lo suficientemente poderosa como para ser prioritaria, especialmente si puedes cambiarla por La Reina, Monarca Regia tan pronto como en el segundo turno. Su capacidad para reducir la Fuerza de un personaje opositor mientras aumenta la Fuerza de uno de tus personajes probablemente te dará intercambios gratuitos incluso con tus personajes más débiles.

Algunos buenos candidatos para el efecto son personajes baratos como Buho, Profesor Lógico o Lefou, Embrollón, a quienes no te importará verlos desterrados en un contraataque, pero cualquier cosa que puedas usar para eliminar a los personajes de tus oponentes funciona bien con La Reina.

Al cambiar a La Reina, Presencia Autoritaria no solo obtendrás un descuento en el coste de entintado, sino que también te asegurará obtener el valor de su habilidad de inmediato. Si las cartas no colaboran, Doc, Líder de los Siete Enanitos aún puede ayudarte a sacarla un turno antes.

Hiram Flaversham, Hacedor de Juguetes

No hay muchos personajes en Disney Lorcana que te permitan robar varias cartas, por lo que Hiram Flaversham, Hacedor de Juguetes es especialmente útil, especialmente debido a su potencial para robar dos cartas cada turno.

Hay siete objetos en esta baraja, y aunque todos valen la pena desterrarlos por dos cartas, el objeto de coste uno Heladito es el objetivo ideal para Hiram. Mantener a Hiram y un objeto como Heladito te permitirá jugar de manera más agresiva y agregar más entintado a tu tintero de lo que podrías hacer de otra manera.

La hermana pequeña de Hiram Flaversham es Judy Hopps, Oficial Optimista, una carta más barata con una versión menos poderosa de su habilidad. Trata de no jugar estas cartas a menos que tengas un objeto para desterrar, pero Judy también se puede usar para desterrar un objeto del oponente en caso de apuro.

Cuatro Docenas de Huevos

Debido a su abundancia de personajes de bajo coste y cartas no entintables mínimas, la baraja Trabajo en Equipo Táctico destaca por jugar de manera secuencial y construir tableros extensos. A menudo, especialmente cuando juegas contra otras barajas de inicio, te encontrarás en situaciones en las que ambos jugadores están construyendo sus tableros pero ninguno está dispuesto a comenzar las búsquedas y arriesgarse a perder sus personajes.

En situaciones en las que tienes varios personajes en el tablero, Four Dozen Eggs te permite mitigar significativamente el riesgo de hacer misiones o desafíos. Puedes usarlo para intercambiar de manera efectiva y evitar que tu oponente se adelante, o para proteger a tus misioneros y asegurarte de mantener la ventaja. Utiliza Four Dozen Eggs como medio para iniciar grandes turnos.

En el caso de que tu oponente sea lo suficientemente tonto como para dejar algún daño en tus personajes después de un turno de Four Dozen Eggs, tienes cartas como Snow White, Lost in the Forest y Gumbo Pot para curarlos. Estas cartas también pueden ser útiles para sanar a tus personajes nuevamente si decides usar Four Dozen Eggs para defender el tablero.

Tu Mano de Apertura y Cuándo Hacer Mulligan

Cuando evalúes tu mano de apertura para esta baraja, ten en cuenta estas cosas:

  • ¿Puedes jugar de acuerdo al ritmo? Esta baraja es excelente para proporcionar cartas para jugar en los turnos 2, 3, 4 y 5, ya que ahí es donde se encuentra la mayor parte de la baraja. Intenta formar una cadena de Enanos o un combo de objetos desde el principio y asegúrate de tener algo para jugar y tinta en cada turno.
  • Prioriza las Cartas de Alto Impacto. Si tu robo inicial te da The Queen, Commanding Presence, vale la pena desechar todo lo demás para obtener The Queen, Regal Monarch. Lo mismo ocurre con Gaston, Intellectual Power House y Gaston, Baritone Bully, o incluso Hiram Flavorsham y un par de objetos.
  • Launch y Cruella de Vil, Fashionable Cruiser son tus únicas respuestas a Evasive. Si sabes que tu oponente está jugando una baraja con Evasive, como la otra baraja inicial de Rise of the Floodborn, asegúrate de mantener estas cartas de tecnología para lidiar con ellos.

Estilo de Juego Ámbar/Zafiro

Tactical Teamwork es una baraja agresiva con personajes de costo de tinta bajo a promedio, muy pocos inutilizables y bastante trucos que puede utilizar para sorprender a tus oponentes. Esta baraja está diseñada para jugar cartas en ritmo desde el turno uno hasta el cinco para establecer un tablero, luego utilizar acciones y habilidades de los personajes para proteger a tus personajes y crear oportunidades para realizar intercambios favorables.

Es flexible en el sentido de que puede cambiar de misiones a desafíos según el estado del tablero, y puede aprovechar varias sinergias para darte la ventaja.

Con Hiram Flaversham, Pawpsickle, Judy Hopps y Floodborn Gaston, tienes muchas oportunidades de robar cartas de tu baraja y obtener una ventaja en cartas, lo que casi siempre te pondrá por delante de tu oponente en partidas con barajas iniciales.

No solo el robo de cartas te da más opciones, sino que te ayuda a navegar por tu baraja en busca de cartas de alto impacto como The Queen, Commanding Presence y Christopher Robin, Adventurer.

Tu mulligan es muy importante con esta baraja, ya que determinará qué tan agresivo puedes ser con las misiones. Debido a que las cartas de Seven Dwarfs tienen tantas sinergias, es importante pensar varios turnos adelante en el orden en que las juegas y en los efectos que tendrán entre sí.

The Queen, Commanding Presence y Four Dozen Eggs pueden convertir a tu ejército de Seven Dwarfs en un batallón formidable que a menudo sorprenderá a tu oponente. Los trucos de combate que reducen la Fuerza del personaje de tu oponente, como Fang Crossbow y Painting the Roses, pueden parecer de bajo impacto, pero esta baraja se basa en realizar intercambios eficientes, así como en curar con cartas como Gumbo Pot, para mantener a tus personajes y controlar el tablero.

Hay mucha inconsistencia incorporada en esta baraja inicial, y no siempre verás tus cartas únicas como The Queen, Hiram Flavorshim o Gaston, así que es importante trabajar con lo que tienes. Bashful, Hopeless Romantic solo necesita otro Enano para hacer una misión, mientras que Belle, Inventive Engineer te permite jugar un Pawpsicles de forma gratuita.

Las pequeñas sinergias pueden marcar una gran diferencia y siempre debes buscar formas de combinar dos cartas juntas para obtener más valor de tus turnos.

Debilidades

Las amenazas evasivas como Dr. Facilier, Oportunista Sagaz, son difíciles de manejar para este mazo. Cruella de Vil, Crucero Elegante es tu único contra real, pero también puedes usar Activación en caso de necesidad.

Aunque los trucos de combate que cambian la Fuerza de los personajes de tus oponentes te ayudarán a controlar el tablero, la colección de personajes baratos de este mazo tendrá dificultades para derribar amenazas grandes como Cenicienta, Intrépida. Este mazo funciona mejor cuando tiene impulso, así que si el oponente puede controlar tu tablero al principio, puede que te cueste trabajo recuperarte.

Activación y La Reina, Presencia Autoritaria son tus mejores herramientas para hacer grandes jugadas y cambiar el rumbo del juego, pero también pueden ser difíciles de encontrar en tu mazo.

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