La Liga de Encendedores de Faroles Consejos para Principiantes

La Liga de los Encendedores de Faroles Consejos Desternillantes para Principiantes

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La Liga de los Encendedores sigue la fórmula de juegos como X-Com y Phoenix Point, combinando el juego táctico de escuadrones con una capa de estrategia más elaborada que requiere que administres la progresión tanto de tu equipo como de la creciente amenaza que representa tu enemigo.

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En la capa táctica, estarás continuamente en inferioridad numérica y superado en armamento, mientras que los relojes del día del juicio en la capa de estrategia solo se pueden ralentizar pero nunca detener. Permitir que cualquiera de los lados del equilibrio del juego se deslice te hace cada vez más vulnerable a perder el otro y que una campaña de varias horas colapse frente a ti. Aquí tienes algunos consejos para evitar que eso suceda.

Prioriza el reclutamiento sobre la misión principal

Reclutar a nuevos aliados y agentes conlleva un alto costo: las misiones para reclutarlos te alejan de las misiones para avanzar en la trama y retrasan los planes de la Corte. A pesar de esto, casi siempre vale la pena hacer estas misiones de reclutamiento a medida que aparecen.

Estás limitado en el número de agentes que puedes llevar a una misión, lo que hace que las ganancias pasivas proporcionadas por los aliados sean aún más tentadoras. Las mejoras de los aliados también tienen una mayor durabilidad, ofreciendo un uso continuo incluso si un agente en particular es capturado o eliminado.

Si es posible, rescata a Danys, el armero, lo antes posible para desbloquear mejoras para tus armas y armaduras.

La mejora prioritaria que debes obtener de él en el inicio del juego hasta la mitad del juego es el aumento de la capacidad de carga de tus agentes. A partir de ahí, puedes elegir cualquiera de sus tres árboles de mejoras y centrarte en el que potencie a tu agente favorito.

Sigue valiendo la pena conseguir agentes adicionales siempre que tengas la oportunidad una vez que tengas a todos los aliados. Más allá de los agentes llevados a una misión, los excedentes pueden realizar actividades en tiempos muertos, como buscar pistas para misiones o recoger ingresos pasivos.

Elige a tus enemigos

Las tres facciones antagonistas tendrán que ser derrotadas al final del juego, y no tienes el lujo de vetar a una con la que te cueste lidiar en la capa táctica. Esto no significa que no haya ventajas al dejar que el equilibrio se deslice entre las tres casas.

Si descubres que una facción representa una mayor amenaza, como las unidades únicas que son un fuerte contra tu estilo de juego preferido, centra tus esfuerzos al principio del juego en limitar su expansión.

  • Strum y sus élites momias hacen un excelente trabajo castigando los estilos de juego lentos mediante la invocación, curación y resurrección de unidades. Son inmunes al daño de fuego y vulnerables al veneno.
  • Las criaturas marinas de Nicastro causan un daño por estrés más fuerte que las otras casas. Son inmunes al veneno pero vulnerables al shock.
  • Los fantasmas y zombies de Marteau pueden teletransportarse o abrumar trampas de ataque de espera. Son inmunes al shock pero vulnerables al fuego.

Si tu equipo principal es un mal emparejamiento contra alguno de los tres, prioriza retrasar su adquisición de mejoras de primero y segundo nivel. Una forma fácil de verificarlo es ver qué habilidades de daño elemental tienen: los ataques de fuego de Alexandrite rebotarán en las unidades de Strum, mientras que la estrategia de veneno y estrés de Celestine luchará contra Nicastro.

Las unidades únicas de cada facción se revelan y mejoran a medida que sus relojes del Apocalipsis avanzan. Limitar su crecimiento significa que tendrán más unidades genéricas que carecen de las inmunidades y habilidades especiales de su facción.

Se obtiene una recompensa por el esfuerzo al retrasar considerablemente sus relojes del Apocalipsis y obtener recursos adicionales para seguir investigando.

Combina el sigilo con el modo de reconocimiento para tener información completa

Las secciones de sigilo en tiempo real pueden presentar un dilema sobre cómo manejarlas de la mejor manera. Tus mejores unidades sigilosas, los sigilosos, son los más frágiles en combate. Quieres mantener estas unidades al frente durante el sigilo, pero si algo sale mal, estarán lamentablemente fuera de posición cuando comience el combate. El enfoque correcto cambia dependiendo del diseño de los enemigos:

  • Si hay objetivos aislados para que el sigiloso los elimine, debes mantener alejado al resto de tu equipo, para que cuando se encuentre el cuerpo nadie sea atrapado por los grupos de búsqueda.
  • Si los asesinatos que estás realizando son más riesgosos, debes traer a tu equipo, así podrán ayudar si se inicia el combate por turnos.

El modo de reconocimiento pausa el juego y te da acceso total a toda la información que tienes disponible. Posicionar a un sigiloso cerca de un grupo de enemigos y luego entrar en modo de reconocimiento te da mucho tiempo para entender el diseño del mapa, la composición de los enemigos y cualquier factor ambiental que puedas utilizar como arma.

El modo de reconocimiento también te permite examinar a los enemigos en detalle, lo que te brinda una mejor comprensión de sus habilidades. Mantén un ojo abierto para los élites de facción que son inmunes a los ataques sigilosos, pero también busca habilidades específicas que puedan contrarrestar otros estilos de juego. Por ejemplo, los Purificadores de Marteau explotan al morir.

Matarlos con un ataque cuerpo a cuerpo te prende fuego, a menos que puedas alejarte inmediatamente después del ataque. Las momias de Strum pueden revivirse a sí mismas a menos que sean ejecutadas, lo que significa que siempre debes guardar un punto de acción y no puedes confiar en efectos que se activan cuando infliges un golpe mortal.

Posiciona tus unidades cuidadosamente durante el sigilo

Hay una relación de piedra, papel y tijera para los asesinatos sigilosos durante la parte en tiempo real del juego.

  • Los enemigos aislados son demasiado numerosos para ser derrotados usando tus cargas de habilidad limitadas de un matón o saboteador. Tus sigilosos pueden lidiar con ellos con más fiabilidad debido a que tienen más cargas de eliminación y evitarlos por completo utilizando su sigilo mejorado.
  • Los patrullajes suelen estar compuestos por grupos pequeños, pero tendrán posiciones en sus patrones de movimiento que los dejarán en el perímetro de una fortaleza enemiga. Tus matones pueden embestir un grupo de hasta tres después de esperar a que estén lo más lejos posible de sus aliados.
  • Los enemigos anti-sigilo como los soldados en guardia (con el icono de ojo amarillo y visión de 360 grados) y los centinelas (emitiendo pulsos de radar) tienen mecánicas especiales para sacarte del sigilo. La mina de choque de un saboteador es la forma más confiable de desactivarlos, ya que las otras opciones funcionan a corta distancia. Dado que la mina de choque es más probable que llame la atención de otros guardias, asegúrate de estar listo para entrar en combate o huir cuando arrojes una.

Cuando comienza el combate por turnos, el énfasis se desplaza de estos roles a las habilidades únicas de cada agente. Los personajes que funcionan de manera similar durante el sigilo tendrán estilos de juego muy diferentes una vez que tu tapadera haya sido descubierta.

Aprovecha las habilidades que reembolsan puntos de acción

Casi todos los combates en el juego te tendrán en una desventaja numérica. Para equilibrar las probabilidades, necesitas apilar habilidades que otorguen acciones adicionales a tu equipo más pequeño pero más fuerte.

Ingrid es un buen caso de aprendizaje para esto: sus ataques cuerpo a cuerpo son increíblemente confiables en precisión y reembolsan puntos de acción si realiza golpes finales.

Usar personajes con habilidades de preparación y ataques de área le permite encadenar eliminaciones.

Por otro lado, Celestine puede generar puntos de acción infinitos cuando está completamente nivelada, con la combinación correcta de equipo. Su ritual oculto genera puntos de acción al costo de la cordura, pero recupera cordura al realizar un golpe final (¡lo cual también reinicia su habilidad sGameTopicature!).

Equiparla con equipo para reducir el daño de estrés que recibe te permite encadenar ataques indefinidamente.

Ambos personajes cuerpo a cuerpo se sincronizan bien con características que les brindan aún más puntos de acción para jugar, como el accesorio Trauma Battery. Esto hace que tus ataques cuerpo a cuerpo tengan un cuarto de probabilidad de reembolsar un punto de acción, incluyendo ataques que no costaron puntos de acción usar. Dado que estos personajes realizarán numerosos ataques, la batería tiene muchas oportunidades para activarse.

Usa Consumibles Sin Restricción

No existe un mecanismo para vender tus consumibles en exceso, y la mayoría de las misiones suministrarán más de lo que puedes llevar de vuelta: como resultado, no hay beneficio en quedarse con tus objetos consumibles y esperar el momento perfecto para usarlos.

Los objetos simples como los vendajes deben usarse de manera proactiva para prevenir lesiones, los objetos elementales como frascos de fuego y veneno se pueden usar para activar trampas ambientales, y los explosivos tienen una precisión perfecta cuando tus armas son poco confiables.

Esto también puede ahorrarte algunas de tus habilidades de sigilo limitadas: si solo queda un grupo de enemigos, una granada y una sola ronda de combate por turnos te ahorrarán usar un ataque cargado de un luchador.

Usar tus consumibles con frecuencia y estar atento a los reemplazos también te ayudará con el saqueo. Los mismos indicadores visuales se utilizan para los objetos consumibles que para los objetos de valor que mejoran tu meta-progresión.

Danys ofrece accesorios que hacen que la mayoría de los consumibles reembolsen sus puntos de acción. El bracelete del bombardero lo hace con granadas y está en el mismo camino de mejora que desbloquear sus explosivos más poderosos.

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