Disney Illusion Island Guía de la misión Seré el tío de un contrabandista

Disney Illusion Island - Guía de la misión Seré el tío de un contrabandista'.

Enlaces rápidos

  • Resumen de la misión Seré el tío del contrabandista
  • Guía para ingresar a los edificios administrativos
  • Guía para viajar a los túneles de servicio
  • Guía para visitar al tío Steve en la oficina de mantenimiento

Disney Illusion Island tiene una cantidad sorprendente de misiones a lo largo de su tiempo de juego conciso, casi todas ellas contienen mini desafíos y rompecabezas para que los resuelvas, habilidades para aprender y coleccionables para recolectar, incluso algunas tienen encuentros con jefes que pondrán a prueba tus habilidades de plataformas hasta el límite.

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La misión ‘Seré el tío del contrabandista‘ es un ejemplo perfecto de esto, ya que te hace atravesar muchos peligros con tus habilidades recién adquiridas, encontrar llaves para abrir una puerta cerrada con llave e incluso enfrentar a tu primer jefe del juego.

Resumen de la misión Seré el tío del contrabandista

Una vez que completes la misión Las cosas están mejorando, Dex te dará una tarjeta de acceso que te permitirá entrar a Gizmópolis y comenzar la misión ‘Seré el tío del contrabandista‘. Puedes encontrar todas las tareas de esta misión a continuación y cómo completar las dos primeras tareas justo debajo.

Tareas de Seré el tío del contrabandista

  • Regresar a la biblioteca
  • Viajar a Gizmópolis
  • Ingresar a los edificios administrativos
  • Viajar a los túneles de servicio
  • Visitar al tío Steve en la oficina de mantenimiento

Guía para Regresar a la biblioteca/Viajar a Gizmópolis

Las primeras dos tareas de Seré el tío del contrabandista son bastante directas y lineales, por lo que proporcionaremos una breve guía aquí.

Después de recibir la tarjeta de acceso de Dex, tendrás que retroceder a la biblioteca y luego tendrás que ascender a Gizmópolis con tu recién adquirida habilidad de salto en pared. Aquí solo hay un camino que puedes seguir, ya que las otras áreas estarán cerradas debido a tu falta de habilidades en este momento del juego.

Sigue los puntos de referencia en tu mapa y estarás en Gizmópolis en un abrir y cerrar de ojos. Una vez allí, tu tarea se actualizará a ‘Ingresar a los edificios administrativos‘, donde ocurrirá la primera parte importante de la misión. La sección a continuación tendrá la guía completa de esta sección.

Guía para Ingresar a los edificios administrativos

Ahora que estás en Gizmópolis, solo hay un camino que puedes seguir, que te llevará directamente a la puerta cerrada con llave del área. Al igual que las puertas cerradas con llave anteriores, debes encontrar tres llaves para abrirla, las cuales se describen a continuación.

Puerta cerrada con llave: Primera llave

Desde la puerta cerrada con llave, ve hacia el noroeste hasta que veas una campana en el suelo. Salta sobre ella para romperla, activando las plataformas de arriba y al lado para que comiencen a moverse hacia arriba y hacia abajo en línea recta. Ve hacia el noroeste y luego mantente a la izquierda hasta llegar a una habitación grande con la primera llave en la esquina superior izquierda.

Para adquirir la primera Llave, salta sobre la Campana en el centro de la habitación para activar la plataforma a la derecha. Luego salta sobre la plataforma recién activada para llegar a la otra Campana en la esquina superior derecha de la habitación.

Esto activará la plataforma en el lado izquierdo de la habitación. Salta sobre la plataforma que acabas de activar y ¡llévala hasta la primera Llave!

Puerta cerrada: Segunda Llave

Después de agarrar la primera Llave, sal por la salida este, luego dirígete hacia el noroeste, pasando por la almohadilla de rebote con bigote, luego continúa hacia el noreste hasta llegar a la siguiente habitación con la segunda Llave. Esta habitación tendrá Púas, un enemigo rodante y un enemigo Cactus, así que ten cuidado al atravesarla.

La Llave estará en la parte superior izquierda de la habitación, pero primero debes activar las plataformas que bloquean tu camino golpeando la Campana en la esquina superior derecha.

Usa la almohadilla de rebote en la parte inferior de la habitación para aterrizar en la plataforma de arriba, luego Haz un Salto de Pared hacia la izquierda, atraviesa la parte inferior de la plataforma de arriba, luego Haz otro Salto de Pared para alcanzar la Campana. Salta sobre la Campana, activa las plataformas y luego llévalas hasta tu segunda Llave!

Puerta cerrada: Tercera Llave

Con la segunda Llave en tu posesión, sal por la salida este de la habitación, sigue el camino hacia abajo y ve hacia la izquierda, pasando el Punto de Control para encontrar la tercera y última Llave en la parte superior derecha de la habitación, rodeada de púas.

Esta Llave es la más fácil de obtener del grupo. Camina hacia la izquierda de la habitación, Haz un Salto de Pared sobre la plataforma de arriba, luego salta sobre la almohadilla de rebote y sobre la plataforma a la derecha.

Toma la plataforma en movimiento hacia arriba, luego salta sobre las púas y sobre la otra plataforma en movimiento y agarra la Llave final. Desde aquí, vuelve a la Puerta cerrada y ábrela para completar la Tarea.

Guía para Viajar a los Túneles de Servicio

Una vez a través de las Puertas cerradas, solo tendrás que seguir el camino lineal, ya que todas las demás rutas estarán bloqueadas debido a tu falta de Habilidades en este punto de la historia. Eventualmente, llegarás a un punto donde se reproduce una breve escena, donde la tripulación salta a un agujero.

Aquí es donde te encontrarás con <strong=Ladrón #1, la primera pelea contra jefe del juego, que puede ser un poco complicada si tus habilidades de plataformas no son suficientes. De todas formas, deberás derrotarlos para progresar aún más.

Información sobre Ladrón #1

  • Tres Fases
  • Las Fases Uno y Dos tienen tres rondas, y la Fase Tres solo tiene una
  • Derrotar al Ladrón #1 te otorgará el Tomo de Ingeniería

Guía para Visitar al Tío Steve en la Oficina de Mantenimiento

Después de derrotar al Ladrón #1, se te encomendará la tarea de encontrar al Tío Steve en la Oficina de Mantenimiento. Para hacer esto, dirígete al este desde la habitación del jefe y salta sobre la Campana para mover la plataforma vertical lejos de la pared y revelar una abertura.

Salta por la pared a través de la abertura para encontrar otra Puerta Cerrada que requiere tres llaves para abrir. Ya sabes cómo funciona. ¡Puedes encontrar la ubicación de esas llaves en las secciones de abajo!

Puerta Cerrada: Primera Llave

Desde la Puerta Cerrada, dirígete al sur y sigue el camino sinuoso hasta llegar a un nuevo Punto de Control. Ahora, dirígete al noroeste desde el Punto de Control y sigue ese camino hasta llegar a la primera habitación con una llave.

La llave estará en el suelo debajo de ti, bloqueada por plataformas móviles con pinchos en la parte inferior, lo que significa que no puedes saltar a través de ellas. Salta sobre la Campana en el centro de la habitación para elevar la plataforma a tu izquierda, luego salta al área debajo de ti.

Ten cuidado con el nuevo enemigo aquí, ya que periódicamente se sumergirá bajo tierra antes de emerger y lanzar varios proyectiles. Habrá otra Campana en la parte izquierda de esta área. Sáltala para bajar las plataformas que bloqueaban tu llave. Regresa al terreno elevado, ve hacia la derecha y ¡adquiere tu primera llave!

Puerta Cerrada: Segunda Llave

Con la primera llave en tu posesión, sal por la salida este y vuelve al Punto de Control que activaste por primera vez después de descubrir la Puerta Cerrada. Desde este Punto de Control, dirígete al noreste y sigue este camino hasta llegar a la habitación que contiene tu segunda llave.

Habrá un enemigo Cactus en el suelo frente a ti y un enemigo Rodante en la pared en la parte superior derecha. Tu llave estará en la esquina superior izquierda de la habitación. Salta sobre la Campana en el suelo para activar la plataforma móvil, luego espera a que pase el hueco que te lleva a la otra Campana en el centro de la habitación.

Salta a través del hueco y sobre la Campana, mueve una plataforma roja fuera de la pared en la esquina inferior izquierda. Dirígete a esta plataforma y sáltala y salta por las otras paredes para llegar y adquirir tu segunda llave!

Puerta Cerrada: Tercera Llave

Después de agarrar la segunda llave, regresa al Punto de Control central, luego dirígete al sureste y sigue este camino hasta llegar a la tercera y última habitación con la última llave.

Esta habitación tendrá varias franjas de pinchos en la pared, un enemigo Cactus y un enemigo Rodante en la pared derecha. Tu llave final también estará suspendida en el aire cerca del centro de la habitación, y hay dos Campanas que debes golpear, las cuales activarán diferentes plataformas.

Utiliza el rebote en el centro de la habitación para llegar a la plataforma elevada en la esquina superior izquierda y salta sobre la primera Campana. Esto activará la plataforma en la esquina inferior derecha de la habitación, permitiéndote saltar a través de ella para llegar a la segunda Campana.

Salta sobre la segunda campana para activar la plataforma roja debajo de la llave, haciendo que se mueva hacia arriba y hacia abajo. A partir de ahí, usa el rebote en el centro de la habitación para alcanzarla, luego úsala para subir y obtener la tercera y última llave. Desde aquí, vuelve a la puerta cerrada y ábrela!

Tío Steve

Después de abrir la puerta cerrada, sigue el camino lineal hasta llegar a Tío Steve para completar la tarea final de la Misión Tío Steve en Disney Illusion Island!

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