Diablo 4 Temporada del MalGameTopicant – Explicación de los Corazones MalGameTopicant

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Enlaces rápidos

  • ¿Qué son los Corazones de MalGameTopicant?
  • Dónde encontrar los Corazones de MalGameTopicant
  • Cada Corazón de MalGameTopicant

La temporada del MalGameTopicant de Diablo 4 tiene un nuevo tipo de gema para que los jugadores persigan. Los Corazones de MalGameTopicant son objetos poderosos que se obtienen de los Élites de MalGameTopicant y que, cuando se insertan en joyas, pueden ofrecer efectos que mejoran la construcción de tu personaje. Desde modificadores de daño hasta aumentos de habilidades, estos corazones son una fuente importante de poder para los jugadores en esta temporada.

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Después de completar la misión introductoria, podrás obtener este nuevo tipo de objeto durante la temporada del MalGameTopicant. Esta guía explicará qué son estos corazones, cómo funcionan y mostrará los 32 modificadores de Corazón de MalGameTopicant para cada clase en Diablo 4.

¿Qué son los Corazones de MalGameTopicant?

Los Corazones de MalGameTopicant son gemas engarzables que se pueden obtener durante la temporada del MalGameTopicant. Estos corazones se pueden obtener al matar y resummonar Élites de MalGameTopicant dispersos por todo Santuario, que normalmente se encuentran en los Túneles de MalGameTopicant. Al matar al monstruo, activar su corazón y luego matarlo de nuevo, su corazón caerá para que puedas engarzarlo en tus joyas.

Los corazones se dividen en cuatro categorías:

  • Brutal (Azul): Modificadores defensivos que mejoran la supervivencia o las habilidades defensivas.
  • Devious (Morado): Modificadores de utilidad que añaden efectos de estado o beneficios de calidad de vida.
  • Vicious (Naranja): Modificadores ofensivos que aumentan tu producción de daño.
  • Wrathful (Gris): Modificadores superiores que suelen permitir construcciones, similares a los objetos únicos.

Engarzando corazones en joyas

El color del corazón determina en qué engarce se puede colocar. Las joyas en la temporada del MalGameTopicant tienen engarces de MalGameTopicant, que solo aceptan corazones de un tipo específico. Por ejemplo, un anillo con un engarce Vicious naranja solo aceptará Corazones Vicious. Si quisieras usar un Corazón Brutal, tendrías que encontrar un amuleto o anillo con un engarce Brutal. Si tu pieza de joyería no tiene un engarce, puedes añadir uno desde el joyero de una ciudad principal. Añadir un engarce de esta manera te dará un color de engarce de MalGameTopicant aleatorio. Estos colores de engarce no se pueden cambiar.

¿Dónde encontrar los Corazones de MalGameTopicant?

Cada monstruo Élite en la temporada del MalGameTopicant tiene la posibilidad de aparecer como una variante de MalGameTopicant, que se muestra con un título de monstruo único y una estética corrupta. Estos enemigos son más fuertes que tu monstruo Élite típico y sueltan un corazón al morir. Interactuar con el corazón flotante hará aparecer al jefe, esta vez con modificadores más fuertes. Mata al Élite de MalGameTopicant y te quedarás con su corazón.

En cuanto a dónde encontrar los Élites de MalGameTopicant, el mejor lugar será los Túneles de MalGameTopicant. Estos son variantes modificadas de las mazmorras principales de Santuario, que se indican con un icono de hoja verde. Estas mazmorras siempre tienen al menos tres Élites de MalGameTopicant y un evento de Crecimiento excesivo, lo que te permite hacer aparecer un tipo específico de Élite de MalGameTopicant. Invocar a un Élite de esta manera requiere un invocador. Puedes fabricarlos en bancos de trabajo especializados dispersos por las áreas principales de Santuario. Estos bancos de trabajo también te permiten desmontar corazones no deseados en ingredientes que se usan para fabricar nuevos corazones e invocadores.

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Cada Corazón de MalGameTopicant

La Temporada del Corazón MalGameTopicant tiene un total de 32 Corazones MalGameTopicant, la mayoría de los cuales son exclusivos para ciertas clases. Hemos recopilado todos los efectos de los 32 corazones y los hemos enumerado a continuación. Los números entre corchetes indican los rangos de estadísticas que se obtienen en cada corazón. Los valores fueron tomados del blog de Blizzard Temporada del MalGameTopicant. Las estadísticas que se muestran a continuación son para un personaje de nivel 20.

Corazones para todas las clases

Corazones Brutales


Azul, Defensivo

Nombre

Tier Mundial

Efecto

El Corazón del León

N/A

Ganas un 10% de generación de Barrera. Te curas [3-7] Vida por segundo mientras tienes una Barrera activa.

Venganza

T3+

El [10-20%] del daño recibido se suprime. Cuando usas una habilidad Defensiva, Subterfugio o Macabro, todo el daño suprimido se amplifica en un 250% y explota, causando hasta [1,360-2,040] de daño de fuego a los enemigos cercanos.

Prudente

T3+

Te vuelves inmune durante [2.0-4.0] segundos después de perder más del 20% de Vida de un solo golpe. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 110 segundos.

Corazones Engañosos


Morado, Utilidad

Determinación

N/A

Los efectos de drenaje de recursos son [40-50%] menos efectivos. Además, aumenta [3-8%] la Generación de Recursos.

Retaliación

T3+

Inflige [510-680] de daño de fuego a los enemigos circundantes cada vez que se elimina un efecto de control de masas de ti.

El Calculado

T3+

Después de gastar [150-200] de tu recurso principal, tu próximo ataque aturde a los enemigos golpeados durante 2 segundos.

Corazones Viciosos


Naranja, Ofensivo

La Picana

N/A

Los golpes críticos cargan eléctricamente al enemigo durante [0.75-2.50] segundos, causando que la electricidad se arquee entre ellos y cualquier otro enemigo cargado, infligiendo [68-136] de daño de rayo.

El Baile Oscuro

T3+

Cada 5 segundos, mientras tengas más del 60% de Vida, las Habilidades Principales cuestan [68-51] Vida en lugar de tu Recurso Principal. Las habilidades que consumen Vida infligen [10-20%] más daño.

Tentando al Destino

T3+

Ganas [40-60%] de Daño por Golpe Crítico pero tus Golpes No Críticos infligen [20-15%] menos daño.

Corazones Ira


Gris, Super

El Pacto MalGameTopicant

N/A

Cambia entre un bono MalGameTopicant cada 20 muertes:

  • Vicioso: Ganas +20% de velocidad de ataque.
  • Engañoso: Las Habilidades Principales y Básicas tienen un 15% de probabilidad de restaurar completamente tu recurso principal.
  • Brutal: Cada 21 segundos, ganas una Barrera que absorbe [85-102] de daño.

La Muerte Agonizante

N/A

Tus efectos de daño en el tiempo se incrementan en [30-40%] por cada efecto de Control de Masas diferente en el objetivo. Los monstruos Imparables y los jefes Aturdidos reciben en cambio un [110-130%] de daño incrementado de tus efectos de daño en el tiempo.

El Barbero

T3+

Los Golpes Críticos y todo el daño subsiguiente dentro de [2.0-4.0] segundos es absorbido por tu objetivo. Luego, el daño absorbido estalla sobre los enemigos circundantes. El daño almacenado aumenta un 10% por segundo.

Corazones Bárbaros

Nombre

Tipo de Corazón

Efecto

Furia Concentrada

Vicioso

Después de gastar [100-60] Furia en 2 segundos, la Probabilidad de Golpe Crítico de tu siguiente Habilidad No Básica aumenta en [20-30%].

Vida Resurgente

Brutal

Mientras tienes menos del [40-60%] de Vida, recibes [50-60%] más Sanación de todas las fuentes.

Velocidad Punitiva

Perverso

Tus Habilidades tienen una probabilidad de [20-30%] de derribar a todos los enemigos durante 1.25 segundos cuando la Velocidad de Ataque de esa Habilidad es mayor al [35-20%].

Dolor GameTopicante

Ira, WT4

El daño entrante tiene una probabilidad del [5-15%] de ser GameTopicado y en lugar de eso, te cura por [17-68].

Corazones del Druida

Nombre

Tipo de Corazón

Efecto

La Ira de la Luna

Vicioso

Los asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar un Compañero Lobo a tu lado durante [20-30] segundos. Además, ganas +3 a Lobos.

Los Vientos Agitados

Brutal

Cuando hay [8-13] enemigos cercanos, se lanza automáticamente Armadura de Ciclón. Esto no puede ocurrir más de una vez cada [10-20] segundos.

Fuerza Inexorable

Perverso

Hasta [30-50] enemigos a distancia son atraídos hacia ti mientras tienes una Habilidad Definitiva activa.

La Bestia Sin Restricciones

Ira, WT4

Cuando eres golpeado con un efecto de Aturdimiento, Congelación o Derribo, hay una probabilidad del [40-60%] de activar automáticamente la Furia del Oso durante 3 segundos.

Corazones del Nigromante

Nombre

Tipo de Corazón

Efecto

El Sacrílego

Vicioso

Al caminar cerca de un Cadáver, se activa automáticamente una Habilidad de Cadáver equipada cada segundo, infligiendo [40-30%] menos daño.

El Aura Decrépita

Brutal

Cuando al menos 5 enemigos están cerca de ti, obtienes un aura que maldice automáticamente a los enemigos cercanos con Decrepitud durante [5-15] segundos.

Terror Helado

Perverso

Hasta un [10-20%] de probabilidad de provocar Miedo durante 2.5 segundos. Los enemigos atemorizados se enfrían un 20% cada segundo.

El Gran Festín

Ira, WT4

Cada Esbirro consume [1.0-2.0] Esencia por segundo pero inflige un [50-75%] más de daño. Sin Esbirros, este bono se aplica a ti y consumes 5 Esencia por segundo.

Rogue Hearts

Nombre

Tipo de Corazón

Efecto

La Furia Lunar

Vicioso

Los asesinatos tienen un 5% de probabilidad de invocar un Compañero Lobo a tu lado durante [20-30] segundos. Además, obtienes +3 a los Lobos.

Los Vientos Agitados

Brutal

Cuando hay [8-13] enemigos cercanos, se lanza automáticamente el Armadura de Ciclón. Esto no puede ocurrir más de una vez cada [10-20] segundos.

Fuerza Inexorable

Engañoso

Hasta [30-50] enemigos distantes son atraídos hacia ti mientras tienes una Habilidad Última activa.

La Bestia Sin Restricciones

Colérico, WT4

Cuando te golpean con un efecto de Aturdimiento, Congelación o Derribo, hay una probabilidad de [40-60%] de activar automáticamente la Ira del Oso durante 3 segundos.

Corazones de Hechicero

Nombre

Tipo de Corazón

Efecto

Explosiones en Racimo

Vicioso

Golpe de Suerte: Tienes hasta un 20% de probabilidad de lanzar 3 Granadas Aturdidoras que infligen [26-32] de daño Físico y aturden a los enemigos durante 0.50 segundos.

Engaño

Brutal

Cuando usas una Habilidad de Subterfugio, dejas atrás una Trampa de Sombra inestable que Provoca a los enemigos. La Trampa de Sombra explotará después de 6.0 segundos, infligiendo [680-1020] de daño de Sombras. No puede ocurrir más de una vez cada 5 segundos.

El Disparo Rápido

Engañoso

Golpe de Suerte: Hasta un [20-40%] de probabilidad de que tus Habilidades de Cortesano reduzcan la velocidad en un 40% durante 3 segundos y tus Habilidades de Tirador hagan Retroceder a los enemigos.

El Boticario Vil

Colérico, WT4

Tus ataques tienen una probabilidad de [5-15%] de aplicar todos los efectos de Imbuimiento al [40-50%] de la potencia normal.

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