Diablo 4 lanza el parche 1.1.2

Diablo 4 lanza parche 1.1.2

Diablo 4 continúa su última actualización lanzando el Parche 1.1.2, que busca abordar los problemas técnicos más urgentes que los jugadores han tenido con el juego. Aunque muchos fanáticos consideran que la itemización en Diablo 4 es su eslabón más débil, el Parche 1.1.1 ha hecho un trabajo encomiable al unir a las cinco clases de Diablo 4. Además de los cambios de equilibrio, la densidad de enemigos en las mazmorras ha aumentado considerablemente, triplicando efectivamente la cantidad de experiencia que los jugadores de Diablo 4 pueden obtener en una sola partida.

Mientras que el Parche 1.1.1 buscaba solucionar los problemas relacionados con la jugabilidad, el Parche 1.1.2 se centra en cambio en los errores y fallas técnicas que han plagado a Diablo 4 desde su lanzamiento. Desafortunadamente, algunas de estas correcciones también vienen a expensas de eliminar los métodos de nivelación más populares en Diablo 4, como poder reiniciar una Mazmorra de Pesadilla promoviendo a un miembro del grupo a líder. Aunque los jugadores aún pueden hacer un seguimiento de una lista de niveles para las Mazmorras de Pesadilla en Diablo 4, ya no podrán hacer spam en la Cueva de Uldur a su antojo.

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Las notas del parche se publicaron unos días antes, pero el parche en sí se lanzó oficialmente el 15 de agosto, apenas unas horas después de que Blizzard desactivara indefinidamente el comercio en Diablo 4. Teniendo esto en cuenta, es especialmente divertido que uno de los aspectos más destacados del nuevo parche se relacione con que los jugadores de Diablo 4 se unan automáticamente al canal oficial de comercio. Esperemos que esto implique que el exploit de duplicación de oro y objetos se solucione más pronto que tarde.

El Parche 1.1.2 trae varias correcciones menores a la interfaz de usuario de la pantalla del mapa, así como a la falla en el menú del Viaje de Temporada después de completar un capítulo. En cuanto al contenido único de la Temporada del MalGameTopicant de Diablo 4, el tiempo de espera para que aparezcan los enemigos de MalGameTopicant también se ha reducido de 5 segundos a 2 segundos después de activar un Corazón de MalGameTopicant. Aunque algunos fanáticos han discutido sobre la necesidad de matar al mismo enemigo dos veces, esto debería hacer que el proceso sea un poco más fluido en general.

Los jugadores de Diablo 4 también pueden esperar ver menos recompensas de misiones apareciendo misteriosamente en las Ciudades Capitales, así como correcciones a exploits menores como poder obtener una cantidad infinita de Elixires de Piel de Hierro a través de la misión Remedios Desesperados. Mientras los fanáticos de Diablo 4 esperan ansiosamente correcciones más sustanciales para el juego, que probablemente llegarán en la Temporada 2 o 3 como muy pronto, el Parche 1.1.2 sigue siendo un paso importante en ese camino.

Notas del Parche 1.1.2 de Diablo 4

Actualizaciones de Jugabilidad

  • El tiempo de espera para que aparezca un Monstruo de MalGameTopicant después de activar un Corazón de MalGameTopicant en el mundo se ha reducido de 5 a 2 segundos.
  • Los jugadores ahora están en el Canal de Comercio de forma predeterminada. Navega hacia la configuración del juego para optar por no participar.

Correcciones de Errores

Mazmorras y Eventos

  • Se solucionó un problema en el que se podían repetir las Mazmorras de Pesadilla promoviendo a otros miembros del grupo a líder.
  • Se solucionó un problema en el que el evento Legiones Reunidas podía dejar de progresar incluso después de derrotar a todos los enemigos cercanos.

Druida

  • Se solucionó un problema en el que las Rocas lanzadas con el Aspecto de Piedra Metamórfica equipado no infligían más del 100% de daño.
  • Se solucionó un problema en el que el poder de MalGameTopicant Vientos Agitados se activaba al romper objetos destructibles.
  • Se solucionó un problema en el que los compañeros del Aspecto del Hombre Lobo Alfa podían flotar por encima del suelo.

Misiones

  • Se solucionó un problema en el que no se podía completar la misión Furia contra el Destino.
  • Se solucionó un problema en el que se podían obtener Elixires de Piel de Hierro indefinidamente al aceptar y abandonar repetidamente la misión Remedios Desesperados.
  • Se solucionó un problema en el que la misión Llamado de los Antiguos no progresaba si el líder del grupo estaba muerto cuando se derrotaba al jefe.
  • Se solucionó un problema en el que la misión Llamado de los Antiguos no progresaba si Gharl era asesinado antes de que se activara su diálogo.
  • Se solucionó un problema en el que las misiones secundarias para fabricar objetos podían dirigir al jugador al NPC equivocado.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se solucionó un problema en el que aparecían líneas blancas en el mapa del mundo.
  • Se solucionó un problema en el que el menú del Viaje de Temporada podía fallar al finalizar un capítulo.
  • Se solucionó un problema en el que la notificación de la aparición del Jefe Mundial podía fallar si el jugador aún no había desbloqueado Susurros de los Muertos.
  • Se solucionó un problema en el que vincular un objeto en el chat no se mostraba correctamente en la aplicación de Battle.net.
  • Se solucionó un problema en el que el marcador de la misión Retener la Inundación se mostraba en las salidas de las mazmorras pero no en el mapa del mundo.
  • Se actualizó la descripción de la información sobre herramientas para el Corazón Encadenado de Determinación para aclarar que reduce específicamente los efectos de drenaje de recursos de los enemigos.

Varios

  • Se solucionó un problema en el que el objetivo Un Favor en la Marea del Viaje de Temporada no se podía completar como se esperaba.
  • Se solucionó un problema en el que se podía teleportar a la entrada de una mazmorra mientras se utilizaban habilidades que otorgaban invencibilidad (por ejemplo, Niebla de Sangre).
  • Se solucionó un problema en el que no se podía interactuar con algunos objetos interactivos, especialmente cadáveres.
  • Se solucionó un problema en el que las habilidades de montura a veces no estaban disponibles después de salir de una ciudad.
  • Se solucionó un problema en el que el poder Calculado de malJuego consumía el efecto de aturdimiento en habilidades que no infligían daño.
  • Se solucionó un problema en el que los Druidas, Necromantes y Pícaros no podían apostar por Yelmos en el vendedor de Rarezas Desagradables en ciudades de Campos del Odio.
  • Se solucionó un problema en el que no se podía reemplazar un Corazón Iraful con otro Corazón Iraful equipado.
  • Se solucionó un problema en el que el efecto de congelación de las Grebas Penitentes no se mostraba correctamente en la arena del jefe final de la campaña.
  • Se solucionó un problema en el que los objetos de misión podían aparecer aleatoriamente en la ciudad.
  • Varios mejoras de estabilidad y rendimiento.
  • Varios arreglos misceláneos en la tienda de cosméticos.
  • El Corazón Encadenado de Tal’Rasha y el Corazón Encadenado del Gran Festín ahora coinciden con su información sobre herramientas y se calculan correctamente como multiplicativos en lugar de aditivos.

Diablo 4 está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Fuente: Blizzard