Diablo 4 Campfire Chat se abre con desolados desarrolladores y una larga lista de prometidas correcciones – GameTopic

Diablo 4 Campfire Chat desolados desarrolladores y prometidas correcciones - GameTopic

En el último Campfire Chat para Diablo 4, Blizzard anunció una serie de cambios de equilibrio próximos en una transmisión en vivo que comenzó con un tono sombrío.

En una larga transmisión en la que los desarrolladores discutieron los cambios próximos en su exitoso ARPG, el ambiente parecía bastante sombrío inicialmente, ya que el panel habitualmente sonriente se les veía con expresiones más serias después de una semana difícil de críticas de la comunidad de Diablo IV. En el pasado, se podía ver a muchas de las caras familiares sonriendo y haciendo bromas, especialmente en los momentos iniciales de sus Campfire Chats, pero la presentación de hoy tenía un ambiente notablemente diferente.

También vale la pena señalar que Blizzard ha descrito los Campfire Chats como discusiones informales en las que no se hablan de las notas del parche, pero rompieron con esa tradición en la transmisión de hoy y detallaron una larga lista de cambios prometidos para Diablo IV, que se centraron principalmente en las dos clases de personajes que han recibido más quejas en línea: el Bárbaro y el Hechicero.

Las notas del parche eran extensas, tanto que todavía estamos tomando nota de los detalles para las otras tres clases, pero aquí está todo lo que se anunció para las dos clases más débiles en el meta actual de Diablo IV:

  • Hechicero:
    • Habilidades:
      • Flickering Fire Bolt cambia para generar 2 maná al golpear a un enemigo, en lugar de golpear a un enemigo en llamas.
      • Fireball: el aumento de Fireball aumenta su radio en un 50%, el daño crítico de Fireball destructivo aumenta en un 20%, que aumenta al 30% si golpea a 3 o más enemigos.
      • Greater Chain Lightning hace un 5% más de daño con cada rebote, la probabilidad de formar energía agrietada de Destructive chain lightning pasa del 25% al 30%.
    • Pasivas:
      • Vyr’s Master: el bono de daño aumentó del 10% al 15%
      • Esu’s Ferocity: ambos bonos también se otorgan durante 3 segundos al golpear a un jefe con un golpe crítico. Ya no requiere una muerte.
      • Combustion: tus efectos de quemadura infligen un 20% de daño aumentado, más un 2% adicional de daño aumentado por cada fuente única de quemadura que hayas aplicado al enemigo.
    • Paragon:
      • Nodo legendario Searing Heat: lanzar Fireball o Meteor aumenta tu probabilidad de golpe crítico en un 5% durante 5 segundos, hasta un 15%
      • Nodo legendario Ceaseless Conduit: aumenta el daño de la energía agrietada de 2% a 3% por cada 20 de Inteligencia que tenga el jugador.
      • Glyphe raro Reinforce: la reducción de daño aumentó del 10% al 15%
      • Glyphe raro Territorial: la reducción de daño aumentó del 10% al 15%
      • Glyphe raro Warding: la reducción de daño aumentó del 13% al 25%
      • Nodo raro Keeper of Flames: la reducción de daño aumentó del 4% al 5%, la reducción de daño adicional aumentó del 4% al 5%
      • Nodo raro Smoldering Embers: la reducción de daño por enemigos en llamas aumentó del 4% al 5%, la reducción de daño adicional por enemigos en llamas aumentó del 4% al 5%.
      • Nodo raro Guarded: la reducción de daño por enemigos vulnerables aumentó del 4% al 5%, la reducción de daño adicional por enemigos vulnerables aumentó del 4% al 5%.
      • Nodo raro Oppressive: la reducción de daño por enemigos vulnerables aumentó del 4% al 5%.
      • Nodo raro Lightning Resilience: el bono de Vida máxima aumentó del 4% al 6%.
      • Nodo raro Restorative: el bono de Vida máxima aumentó del 4% al 6%.
    • Legendarios:
      • Serpentine Aspect: puedes tener 1 Hydra adicional activa, y la duración de la Hydra aumenta en un 14-24%. Esto ahora también afecta al Efecto de Encantamiento de la Hydra.
      • Aspect of Conflagration: el daño por quemadura aumentado del 20%-30% al 20%-40%.
      • Aspect of Engulfing Flames: el daño por quemadura aumentado del 30-40% al 60-80%.
      • Aspect of Three Curses: aumenta el daño crítico de Meteor y Fireball en un 20-40%. Duplica este bono contra enemigos saludables.
      • Aspect of Firewalker: la duración del aumento de velocidad de movimiento aumentó de 4-6 segundos.
      • Aspect of Gravitational: Ball Lightning orbita a tu alrededor y hace un 15-25% más de daño.
      • Aspect of Recharging: cada vez que Chain Lightning rebota, ganas 2-3 maná
      • Aspect of Unbroken Tether: el número de rebotes de Chain Lightning aumentó de 2 a 4
      • Aspect of Charged: el aumento de velocidad de movimiento aumentó del 20-25% al 25-30%.
      • Nuevo legendario – Aspecto de Mage-Lord: la reducción de daño de la Pasiva Clave de Maestría de Vyr aumenta en un 20-30% por cada enemigo cercano, hasta un 60-90%.
      • Aspect of Frozen Orbit: el daño aumentó del 20-30% al 30-40%.
      • Aspect of Storm Swell: el daño aumentado del 11-20% al 21-30%
      • Aspect of Snowveiled: la duración de invulnerabilidad aumentó de 2-3 segundos a 3-5 segundos. Funcionalidad adicional: también otorga un 10% de bonificación de armadura durante 3-5 segundos
      • Aspect of Incendiary: Lucky Hit: hay hasta un 12-17% de probabilidad de que el daño de tus habilidades de piromancia restaure 10 maná.
      • Aspect of Snowguard: mientras estés dentro de tu propia Ventisca y durante 2 segundos después de salir de ella, recibes un 20-25% menos de daño.
      • Aspect of Concentration: la regeneración de maná aumentó del 20-30% al 40-50%. El requisito de duración para obtener su beneficio se reduce de 3 a 2 segundos.
    • Únicos:
      • Gloves of the Illuminator
        • La penalización de daño se redujo del 65-55% al 45-35%. El afijo de daño a aturdidos se reemplazó con Lucky Hit: cambio para restaurar recursos. Se redujo el rango de desplazamiento de distancia por rebote de 3 a 2.5 (debería ser más fácil golpear a enemigos cercanos con Fireball).
  • Bárbaro