La emoción de correr en círculos Explorando la vibra de los mandos gemelos en otros géneros

Explorando la Emoción de los Juegos de Doble Palanca sin Ser Realmente Doble Palanca

El espíritu de los shooters de doble palanca prospera en Deep Rock Galactic Survivor y Helldivers 2.

Hay un tipo de juego en particular que te hace correr en círculos. Esto no se debe a que esté mal diseñado o carezca de puntos de referencia. Es porque es frenético, increíblemente generoso y le encanta arrojarte cosas horribles en tu camino. Es injusto de la mejor manera posible. Es un juego arcade. Específicamente, es un twin-stick.

Abrazando el Círculo

Todos los shooters de doble palanca se inclinan ante el altar de correr en círculos, a menudo el altar de correr hacia atrás en círculos. Ahora, como soy adulto y sé un poco sobre los misterios de hornear, a menudo pienso en Robotron y sus gloriosos semejantes como Juegos de Agitar. Estás en la cocina, cuchara y cuenco en mano, y estás incorporando aire a esa mezcla de huevo.

Ir en círculos no solo es la forma óptima de jugar algo como Robotron, también es la forma más hermosa de jugar. Cuando estás corriendo en círculos, puedes ver el corazón emergente latiendo en el centro de todo. Diferentes tipos de enemigos, obedeciendo reglas ligeramente diferentes de combate, se desglosan en patrones separados. Los grunts se agrupan en una masa cebo. Los cerebros buscan a familiares. Los enforcer se abren camino hacia las esquinas. Los hulks solo deambulan, los grandes idiotas.

Esto nunca está lejos de mi mente. Cuando cierro los ojos, los fosfenos que veo forman las formas coloridas que se dispersan por una pantalla típica de Robotron. Dicho esto, he estado pensando un poco más en todo esto recientemente, gracias a algo que dijo un colega. Habían estado jugando a Helldivers 2 – quién no – y tenían un pensamiento persistente que no se iba. Este shooter de ciencia ficción en tercera persona realmente se sentía como un twin-stick.

Y aquí está la cosa. No es el único no-twin-stick que había encontrado recientemente que tenía esa sensación. Advertencia: aún hay muchas personas brillantes que siguen haciendo twin-sticks reales hoy en día, pero de lo que estoy hablando es sobre algo un poco diferente: la vibra de los twin-sticks capturada en otros géneros adyacentes. Adentrémonos. Explorémoslo. Empecemos a correr en círculos.

Helldivers 2: Un Bláster Espacial Satírico

Helldivers 2 es un bláster multijugador satírico en el que juegas como uno de un grupo insensato de nazis espaciales que se lanzan fuera de la órbita, descendiendo de naves con nombres de identificación como Garra del Mérito Individual (Halo, tomen nota de los nombres que se pueden hacer en esto) y aterrizando bruscamente en varios mundos alienígenas horribles donde hay peleas con insectos gigantes o robots relucientes.

Todo esto es muy Robotron desde el principio, y vale la pena reflexionar brevemente sobre eso. Robotron y los primeros twin-sticks eran un poco satíricos, se siente, no solo porque Eugene Jarvis, el padrino del género, era y es el propio John Carpenter de los videojuegos. Creo que hay algo sobre lo cruel y la alegría sin sentido en estos juegos que hace que un creador de juegos quiera divertirse un poco con el escenario. Los robots superan en número a la humanidad en Robotron, así que ¿por qué no tener al jugador como la última familia humana en la Tierra? Las apuestas son sangrientas y desesperanzadas en Smash TV, así que ¿por qué no tener al jugador como estrella de un programa de televisión y matar en nombre de ganar tostadoras? Tan pronto como comencé con Helldivers 2 y terminé el tutorial, mi fascista espacial se movía con la capa más ridícula. La brecha entre cómo se veían a sí mismos y lo que realmente eran de repente se reveló. Me reí en voz alta. A Jarvis le encantaría esa capa.

Deep Rock Galactic: Survivor – Un Twin-Stick Mutado

También he estado jugando – solo necesito verificar el nombre – Deep Rock Galactic: Survivor, el spin-off del exitoso Deep Rock Galactic. Survivor es un auto-shooter, que es lo que entiendo que ahora llamamos similares a Vampire Survivors. Te mueves en un espacio abierto, disparando automáticamente cada pocos segundos. Mata a los grunts. Gana XP. Usa XP para volverte más letal y desbloquear más armas que también disparan automáticamente. ¡Adelante y arriba!

Hace unos años, los twin-sticks estaban en todas partes. (Hace unos años fue maravilloso). Nuevamente, personas brillantes aún los siguen haciendo, pero hoy en día son los auto-shooters los que realmente están por todas partes, y se sienten como una mutación de la idea básica de los twin-sticks. Deep Rock Galactic: Survivor ofrece muchas de las mismas alegrías de un twin-stick. Debes encontrar espacio entre las hordas de enemigos. Necesitas seguir moviéndote, necesitas mantenerte adelante de la masa de horrores que te persiguen. No tienes que apuntar, como tal, pero debes elegir un camino entre las mejoras que se presenten en tu camino. El posicionamiento sigue siendo importante. Correr en círculos aún cuenta.

Sumérgete en ello, y Survivor trae de vuelta muchos recuerdos de Robotron. De hecho, tiene minería y diferentes clases y mini-misiones, todas las cuales son geniales, pero está vinculado a los días de gloria de las salas recreativas porque es tan increíblemente injusto y tan implacable y le encanta todo eso. Estás tan totalmente superado en número, tan abrumado y acosado. No puedes evitar animar.

El Glamour de Correr en Círculos

Y al igual que Helldivers 2, como Robotron y Smash TV, hay una especie de glamour en esto, un deslumbramiento que llena la pantalla que surge del hecho de que hay uno de ti, cientos de ellos, y no hay respiro que valga. Entonces, ¿qué haces en cualquiera de estos juegos? Bueno, podrías hacer algo peor que empezar a correr en círculos.

P&R: ¿Qué Quieren Saber los Lectores?

P1: ¿Hay otros juegos que no sean de doble stick que capturen la vibra de doble stick?

R1: ¡Absolutamente! Aparte de Helldivers 2 y Deep Rock Galactic: Survivor, hay varios otros juegos que traen la esencia del juego de doble stick a diferentes géneros. Un ejemplo notable es Returnal, un shooter en tercera persona roguelike, que combina hábilmente combates rápidos y esquivas con secuencias de acción intensas.

P2: ¿Aún se están desarrollando clásicos twin-stick shooters hoy en día?

R2: Si bien la era dorada de los twin-stick shooters puede haber pasado, todavía hay desarrolladores que continúan creando juegos fantásticos en el género. Algunos ejemplos recientes incluyen Nex Machina de Housemarque y Geometry Wars 3: Dimensions de Lucid Games. Estos juegos se mantienen fieles a los mecanismos centrales de juego que hacen que los twin-sticks sean tan emocionantes.

P3: ¿Cuáles son otros juegos de estilo arcade que ofrecen un nivel similar de desafío y emoción?

R3: Si estás buscando juegos de estilo arcade que brinden una experiencia intensa y desafiante, definitivamente deberías probar juegos como Dead Cells, Into the Breach y Hotline Miami. Estos juegos ofrecen una jugabilidad sólida, dificultad implacable y una buena dosis de estética retro inspirada.

Referencias


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