Dungeons & Dragons Cómo construir un luchador renegado

Dungeons & Dragons Cómo construir un luchador renegado de forma épica

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El luchador renegado del escenario de Runeterra de quinta edición Dungeons & Dragons es un bribón armado con una pistola que construye armas de fuego temibles a partir de desechos arcanos para infligir ataques a distancia de gran potencia a sus enemigos. El renegado no tiene miedo de librar una batalla sucia y espeluznante, utilizando mejoras elementales y explosivas para destruir a sus enemigos.

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Tanto si juegas como el pistolero de cerca y explosivo como el francotirador letal, infligirás un daño devastador como luchador renegado. Aunque no sea la clase más honorable, sin duda esta es una de las subclases de luchador más peligrosas y satisfactorias que puedes jugar.

Características de un Luchador Renegado

Pistolero por Critical Role

Agudeza del bribón

Cuando elijas esta subclase al tercer nivel, eliges dos habilidades entre Engaño, Persuasión o Prestidigitación. Ganas proficiencia en esas dos habilidades.

Forma pistolero

También en el tercer nivel, elige entre dos estilos de arma de fuego. Cada estilo concede ciertos beneficios y se volverá más poderoso a medida que ganas niveles. El estilo pistolero te da más ataques por turno, mientras que el estilo francotirador te proporciona mayores niveles de daño con un solo disparo.

  • Pistolero: Este estilo utiliza una arma de fuego pequeña con un alcance de 30 pies, que inflige daño por perforación de 1d6 + tu modificador de Destreza. En niveles superiores, puedes disparar varios tiros con la misma acción: dos tiros al quinto nivel, tres al undécimo nivel y cuatro al nivel veinte.
  • Francotirador: Este estilo utiliza una arma de fuego de dos manos con un alcance de 120 pies, que inflige daño por perforación de 1d10 + tu modificador de Destreza al acertar. El daño aumenta a medida que alcanzas niveles superiores: 2d10 en el quinto nivel, 4d10 en el onceavo nivel y 6d10 en el nivel veinte.

Arma de elección

Finalmente, al tercer nivel, eliges una mejora menor y una mejora mayor de la lista de mejoras de armas de fuego que se aplica a tu arma. Obtienes mejoras adicionales en niveles superiores: una mejora menor en el quinto nivel y una mejora mayor en el onceavo nivel.

Disparo astuto

En el séptimo nivel, todo el daño de tu arma de fuego y las mejoras de tu arma de fuego ignoran resistencias e inmunidades.

Esta es una habilidad extremadamente poderosa que te otorga una capacidad de daño de gran potencia.

Aguantar y soportar

En el décimo nivel, la característica de segundo aliento que tienes como luchador se vuelve más poderosa. Cuando usas esta característica, obtienes un punto adicional de bonificación a tu Clase de Armadura y tu velocidad de movimiento aumenta en diez pies hasta el comienzo de tu próximo turno.

La pistola adecuada para el trabajo

En el nivel quince, puedes reemplazar las mejoras de tu arma de fuego al final de cada descanso largo.

Enciéndelos

En el nivel dieciocho, obtienes la capacidad de colocar una explosión una vez por cada descanso corto o largo.

Como acción adicional, puedes colocar una explosión y hacerla detonar desde una distancia de hasta 60 pies, o puedes lanzarla a 30 pies y que explote inmediatamente.

La explosión tiene un radio de 15 pies. Todas las criaturas dentro de este radio deben hacer una tirada de salvación de Destreza para superar tu CD de Mejora de Arma de Fuego. En caso de fallo, una criatura recibe 12d6 de daño de fuerza, y recibe la mitad de daño en caso de éxito.

Mejores Mejoras de Armas de Fuego para un Luchador Renegado

The Gunsmith por Davide Scalia

Pistolero Como pistoleero que dispara varios disparos a corta distancia en cada turno, querrás mejoras que se ajusten al combate a corta distancia y den a tus disparos las mejores posibilidades de acertar cada vez.

Mejora Menor

Descripción

Cuchilla y Pólvora Negra

Esta mejora está diseñada para el combate cuerpo a cuerpo de un pistoleero. Te permite atacar con desventaja en tus ataques a distancia cuando estás a menos de cinco pies de un enemigo.


Además, cuando uses tu acción para atacar con tu arma de fuego, puedes usar tu acción adicional para hacer un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier criatura dentro del alcance cuerpo a cuerpo, usando tu modificador de Destreza. Infliges 1d6 + tu modificador de Destreza de daño punzante.

Miras

Esta mejora está disponible solo una vez que llegues al quinto nivel. Si no te mueves en tu turno, puedes usar tu acción adicional para estabilizar tu puntería y concederte ventaja en todos los ataques hasta el final de tu turno.


Esta es una excelente mejora, ya que generalmente realizarás múltiples ataques en tu turno, por lo que tener ventaja en múltiples ataques aumentará tus posibilidades de acertar en cada uno.

Mejora Mayor

Descripción

Emboscada

Esta mejora te permite usar tu acción para disparar rápidamente en un cono de 15 pies una vez por cada descanso corto o largo.


Cada criatura dentro de este cono debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza, sufriendo 3d10 + tu modificador de Destreza de daño punzante en caso de fallo o la mitad de este daño en caso de éxito.

Asalto Relámpago

Esta mejora te permite usar tu acción para disparar una ráfaga de rayos de 30 pies desde tu arma de fuego una vez por cada descanso corto o largo.


Cada criatura dentro de esta línea debe hacer una tirada de salvación de Destreza, sufriendo 3d8 de daño de rayos en caso de fallo o la mitad de ese daño en caso de éxito.

Tirador

Como tirador, querrás mejoras que beneficien tus disparos a larga distancia y maximicen el impacto de tus poderosos ataques de francotirador.

Mejora Menor

Descripción

Daño Colateral

Esta mejora solo está disponible para la forma de tirador y hace que tus balas sean explosivas, lo que te permite atacar a más de una criatura cada turno.


Cuando golpeas a una criatura con un ataque, todas las criaturas a cinco pies de distancia deben hacer una tirada de salvación de Destreza. En caso de fallo, sufren 1d6 de daño punzante.

Doble Cañón

Esta mejora solo está disponible para la forma de tirador, y solo una vez que alcances el quinto nivel. Te permite disparar dos veces durante un solo ataque.


Haces una tirada de ataque separada cada vez que disparas con esta habilidad.

Mejora Mayor

Descripción

Disparo Doble

Esta mejora también te permite atacar a múltiples criaturas. Puedes usar esta función un número de veces igual a tu modificador de Destreza en cada descanso corto o largo.


Cuando golpeas a una criatura con un disparo de tu arma de fuego, puedes hacer que la bala alcance a otro enemigo a 15 pies del primero. Este objetivo sufre daño punzante igual a tu modificador de Carisma.

Prueba de Fuego

Esta mejora te permite usar tu acción adicional para potenciar tus armas hasta el comienzo de tu próximo turno. Puedes hacer esto un número de veces igual a tu modificador de Carisma por cada descanso corto o largo.


Cuando golpeas con un ataque, puedes infligir daño adicional de fuego igual a la mitad de tu nivel de luchador al objetivo.

Mejores Estilos de Lucha Para Un Luchador Renegado

Giff por Ralph Horsley

Cada luchador en D&D puede elegir un estilo de lucha, el cual puede cambiar en ciertos niveles. Hay ciertos estilos de lucha que funcionan mejor para el luchador renegado.

Estilo de Lucha

Descripción

Tiro con Arco

Aunque no seas un arquero, este estilo de lucha te permite añadir un bono de dos puntos a todos los lanzamientos de ataque realizados con armas a distancia y sin duda será de gran ayuda.

Defensa

Este estilo de lucha te otorga un bono de un punto a tu Clase de Armadura mientras uses armadura. Ya tendrás una alta Clase de Armadura ya que tu Destreza debería ser alta, así que esto solo te hará más fuerte.

Mejores Puntuaciones de Habilidad Para Un Luchador Renegado

Space Clown via Wizards of the Coast

La Destreza debería ser tu puntuación más alta como luchador renegado. Utilizas ataques completamente a distancia, los cuales se basan en la Destreza, e incluso esas habilidades de clase que te permiten utilizar ataques cuerpo a cuerpo utilizan tu modificador de Destreza para ataque y daño. Todas tus habilidades de clase también se basan en la Destreza.

El Carisma se utiliza en varias de tus habilidades de mejora de armas de fuego, y obtienes competencia en algunas habilidades relacionadas con el Carisma cuando eliges esta subclase al tercer nivel. Como luchador renegado audaz, esta debería ser tu segunda puntuación de habilidad más alta.

La Constitución nunca es mala tenerla como luchador. Especialmente si eliges el estilo de tirador, que te pondrá más a menudo en combate cuerpo a cuerpo, una alta Constitución para fortificar los puntos de golpe es una buena elección.

La Fuerza tampoco es mala para un luchador. No la utilizarás con tanta frecuencia como luchador renegado, así que ciertamente no debería estar entre tus habilidades más altas. Sin embargo, invertir algunos puntos en esta habilidad nunca está de más.

La Sabiduría y la Inteligencia son las puntuaciones que puedes desechar sin problemas. No las necesitarás para ninguna de tus habilidades de clase, ni en combate donde destacas. Los salvamentos de Sabiduría son más comunes, así que si acaso esta habilidad debería ser ligeramente más alta. Sin embargo, estas puntuaciones deberían ser las más bajas.

Mejores Especies Para Un Luchador Renegado

Dungeons & Dragons Dizzy Bird the Tabaxi Scout por Bia Gordos.

Tabaxi

Como luchador de largo alcance especializado en Destreza, una especie con alta velocidad y alta Destreza te beneficiará enormemente. El tabaxi te permite elegir tus propias mejoras de puntuación de habilidad (deberías elegir Destreza e Inteligencia). También obtienes visión en la oscuridad, lo cual será útil para disparar.

Como tabaxi, tienes una velocidad de escalada igual a tu velocidad de movimiento normal. Además, ocasionalmente puedes duplicar tu velocidad en tu turno. Especialmente si eliges el estilo de francotirador, esta habilidad para moverte rápidamente y posicionarte en combate definitivamente te será útil.

Drow

El drow es un tipo de elfo oscuro que te otorgará un aumento de dos puntos a tu Destreza y un aumento de un punto a tu Carisma. También tienes un rango enorme de visión en la oscuridad de 120 pies, lo cual será muy útil especialmente si juegas como francotirador.

El drow también te otorga un lanzamiento de hechizos limitado. Obtendrás acceso al cantrip Dancing Lights en el primer nivel, al hechizo Faerie Fire en el tercer nivel y al hechizo Darkness en el quinto nivel. Todos estos hechizos tienen un beneficio táctico que te permitirá ser creativo durante el combate.

Owlin

Cuando estás trabajando con armas a distancia, siempre es maravilloso tener una velocidad de vuelo. El owlin tiene una velocidad de vuelo de 30 pies y competencia gratuita en la habilidad de Sigilo. Esto te ayuda a alinear disparos lejanos sin tener que preocuparte por ataques de oportunidad. También es útil para permanecer oculto hasta que debas atacar.

Esta es otra especie que otorga 120 pies de visión en la oscuridad, perfecta para un luchador que se basa en la distancia.

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