El Puntaje de Era, agregado a Civilization 6 en la expansión Rise And Fall, anima a los jugadores a jugar de manera proactiva y planificar cada parte del juego. Al prestar atención a tus oportunidades para obtener Puntaje de Era, puedes ingresar a una Edad Dorada para obtener bonificaciones excepcionales. Por supuesto, si no obtienes suficiente Puntaje de Era, quedarás atrapado en una Edad Oscura… ¡pero eso no tiene por qué ser algo malo!
Si el Puntaje de Era no termina de sumar para ti, o si simplemente quieres tener una referencia práctica mientras juegas, esta guía tiene todo lo que necesitas saber.
¿Qué es el Puntaje de Era?
El Puntaje de Era se registra para tu civilización a lo largo de cada Era del juego. Puedes ver tu Puntaje de Era actual y la cantidad que necesitas alcanzar para la próxima Era, en la esquina inferior derecha de la pantalla, cerca del botón de Finalizar Turno.
En general, debes tratar de obtener al menos el Puntaje de Era mínimo requerido para cada período. Hacerlo te permite evitar una Edad Oscura y sus penalizaciones asociadas. Si superas el umbral, aparecerá un nuevo objetivo: ¡si puedes alcanzar el segundo objetivo en una sola Era, obtendrás una Edad Dorada en la siguiente!
Obtienes Puntaje de Era cada vez que tu civilización tiene un Momento Histórico – es decir, cada vez que haces algo excepcionalmente bien o por primera vez. La lista de posibles Momentos Históricos es enorme, pero algunos ejemplos comunes incluyen:
Construir una Maravilla del Mundo o encontrar una Maravilla Natural.
Destruir un Puesto Bárbaro cerca de tus fronteras.
Construir tu primer barco o avión.
Alcanzar la primera Tecnología o Civismo de una nueva Era.
Convertirse en el primer Suzerano de una Ciudad-Estado específica.
Fundar una Religión.
Ganar una batalla por primera vez con el bono de combate de un Gran General.
Tomar una ciudad enemiga a través de la Presión de Lealtad.
Circunnavegar el mundo.
Construir un Distrito con un bono de adyacencia de +3 o mejor.
Construir una de las estructuras o unidades únicas de tu civilización.
Dedicaciones y Edades Doradas
Al comienzo de una nueva Era, podrás hacer una Dedicación. Esto básicamente establece tu agenda para la Era y te incentiva a enfocarte en un aspecto particular de tu imperio.
En una Edad Oscura o Edad Normal, tu Dedicación determina cómo puedes obtener Puntaje de Era adicional. ¡En una Edad Dorada, tu Dedicación te otorga un bono!
Dedicación
Épocas Disponibles
Edad Oscura/Normal
Edad Dorada/Heroica
Indagación Libre
Clásica
Medieval
Obtén Puntos de Era cada vez que activas una Eureka (impulso tecnológico).
Obtén Puntos de Era cada vez que terminas una construcción que produce Ciencia.
Las Eurekasotorgan un diez por ciento más de progreso tecnológico.
Los Distritos Comerciales y Puertos producen Ciencia, además de Oro, gracias a su bonificación por adyacencia.
Pluma, Pincel y Voz
Clásica
Medieval
Obtén Puntos de Era cada vez que activas una Inspiración (impulso civil).
Obtén Puntos de Era cada vez que terminas una construcción que tiene un espacio para Gran Obra.
Las Inspiraciones otorgan un diez por ciento más de progreso cívico.
Cada Distrito Especializado en una ciudad produce una Cultura adicional, incluso si normalmente no produce Cultura.
Monumentalidad
Clásica
Medieval
Renacimiento
Obtén Puntos de Era cada vez que terminas de construir un Distrito Especializado.
Los Constructores obtienen +2 de Movimiento.
Las Unidades Civiles pueden ser compradas usando Fe.
Los Colonos y Constructores son más baratos de comprar, sin importar si usas Oro o Fe.
Éxodo de los Evangelistas
Clásica
Medieval
Renacimiento
Obtén Puntos de Era cada vez que una ciudad se convierte a tu Religión por primera vez.
Misioneros, Apóstoles e Inquisidores obtienen +2 de Movimiento y dos cargas adicionales.
Las unidades existentes no obtienen nuevas cargas: ¡el bono solo es para las recién entrenadas!
Obtienes cuatro puntos adicionales de Gran Profeta por turno.
Hic Sunt Dracones
Renacimiento
Industrial
Moderna
Obtén Puntos de Era cada vez que descubras un continente o Maravilla Natural.
No necesitas ser el primero del mundo en hacer el descubrimiento.
Obtén Puntos de Era cada vez que destruyas una unidad naval no bárbara.
Tus ciudades en un continente diferente a tu capital obtienen +2 Lealtad por turno y ganjan inmediatamente tres Población.
Las unidades que se mueven por mar, ya sean naves o unidades terrestres embarcadas, obtienen +2 de Movimiento.
Reforma de la Acuñación
Renacimiento
Industrial
Moderna
Obtén Puntos de Era cada vez que una de tus Rutas de Comercio termine sin ser saqueada.
Tus comerciantes no pueden ser saqueados de ninguna manera.
Tus Rutas de Comercio hacia ciudades extranjeras generan tres unidades adicionales de Oro por turno por cada Distrito en el destino.
Latidos de Vapor
Industrial
Moderna
Obtén Puntos de Era cada vez que termines de construir un edificio de la Era Industrial o posterior.
Obtienes un diez por ciento más de Producción hacia Maravillas de la Era Industrial o posterior.
Tus Campus producen Producción a través de su bonificación de adyacencia, al igual que Ciencia.
¡A las armas!
Industrial
Moderna
Atómica
Información
Obtén Puntos de Era cada vez que destruyes un Cuerpo o un Ejército enemigo no bárbaro.
Obtienes quince por ciento más de Producción hacia unidades militares.
Puedes usar el Casus Belli de la Guerra de la Edad de Oro, que genera menos Resentimientos que cualquier otro en el juego.
Si no obtienes suficiente Puntuación de Era, tu próxima Era será una Edad Oscura. Tus ciudades sufrirán una penalización de Lealtad, lo que aumentará el riesgo de que se rebelen y se conviertan en Ciudades Libres, ¡o peor aún, se unan al imperio de un oponente cercano!
Sin embargo, hay una posible ventaja en tener una Edad Oscura: mientras estés en una Edad Oscura, tendrás acceso a Políticas Oscuras, políticas comodín especiales que tienen un poderoso bono y una desventaja. Si puedes mitigar la desventaja y mantener tu Lealtad intacta, ¡puedes convertir una Edad Oscura en un beneficio!
Políticas Oscuras
Política Oscura
Eras Disponibles
Efectos
Inquisición
Clásica
Medieval
Renacimiento
Los apóstoles pueden iniciar una inquisición con solo una carga, en lugar de todas.
Tus unidades religiosas obtienen +15 de Fuerza Teológica mientras están dentro de tus fronteras.
Todas tus ciudades reduce su producción de Ciencia en un cuarto.
Aislacionismo
Clásica
Medieval
Renacimiento
Industrial
Las rutas comerciales internas producen dos unidades adicionales de Comida y Producción.
No puedes entrenar colonos y tus colonos existentes no pueden fundar ciudades.
Monasticismo
Clásica
Medieval
Todas tus ciudades con un Sitio Sagrado producen un 75 por ciento más de Ciencia.
Todas tus ciudades reducen su producción de Cultura en un cuarto.
Valor del Crepúsculo
Clásica
Medieval
Renacimiento
Todas tus unidades obtienen +5 de Fuerza de Combate en combate cuerpo a cuerpo.
Tus unidades no pueden curarse si están fuera de tus fronteras.
Cartas de Marca
Renacimiento
Industrial
Moderna
Tus unidades navales de clase Asaltante (Corsarios y Submarinos) se producen el doble de rápido, obtienen +2 de Movimiento y ganan el doble de Oro al saquear Rutas Comerciales.
Tus Rutas Comerciales producen solo la mitad de la cantidad normal de todos los recursos.
Fuerzas de Élite
Industrial
Moderna
Atómica
Información
Futuro
Todas tus unidades ganan el doble de experiencia.
Todas tus unidades aumentan su costo de mantenimiento en dos Oro por turno.
Bárbaros de la Riqueza
Industrial
Moderna
Atómica
Información
Todas tus ciudades con una Bolsa de Valores producen un cincuenta por ciento más de Oro.
Todas tus ciudades con una Fábrica obtienen un veinticinco por ciento más de Producción.
Todas tus ciudades obtienen dos puntos menos de Comodidades.
Coleccionismo
Moderna
Atómica
Información
Todas tus Granjas producen una unidad adicional de Comida.
Todas tus ciudades obtienen dos unidades adicionales de Vivienda.
Tus bonificaciones de adyacencia para Zonas Industriales se duplican.
Ganas Grandes Personajes a la mitad de velocidad.
Poder de las Flores
Atómica
Información
Futuro
Solo disponible con la expansión Gathering Storm.
Tus Bandas de Rock producen el doble de Turismo cuando actúan en una civilización con la que no estás en guerra.
Todas tus unidades excepto las Bandas de Rock cuestan el doble para entrenar con Producción, Oro o Fe.
Estado Canalla
Atómica
Información
Futuro
Obtienes un cincuenta por ciento más de Producción para el Proyecto Manhattan, la Operación Ivy y las armas