Dungeons & Dragons Cómo Manejar Combates a Gran Escala

D&D Manejo de Combates a Gran Escala

Enlaces rápidos

  • Hacer que la batalla sea más grande que la fiesta
  • Tratar la batalla como una mazmorra
  • Tomar el mando
  • Simular bajas
  • Victoria y derrota

El combate en Dungeons & Dragons se basa en pequeñas escaramuzas, generalmente con no más de una docena de combatientes a la vez. A pesar de los orígenes del juego como un juego de guerra de mesa modificado, puede ser complicado representar las batallas a gran escala que hacen que la fantasía épica sea tan emocionante. Sin embargo, con algunos ajustes de reglas o narración creativa, puedes poner a tus jugadores en medio de una pelea tan enorme y desesperada como La Batalla de Helm.

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Si planeas llevar la guerra y las batallas masivas a tu campaña de juego, prueba estos métodos para agregar alcance y escala sin estancarte en números.

Hacer que la batalla sea más grande que la fiesta

Lobo de pelea de Reghed por Lake Hurwitz

Por heroicos que sean, los personajes de los jugadores no pueden enfrentarse solos a los ejércitos del archiliche o emperador conquistador que los amenaza; si pudieran, ¡no habría razón para traer un ejército propio! Los aventureros no pueden estar en todas partes al mismo tiempo, por lo que solo podrán afectar el campo de batalla de manera pequeña pero importante.

Para simular esto, planifica de antemano cómo se desarrollará la batalla si los PC no hacen nada en absoluto. En la mayoría de los casos, esto significará una victoria para el enemigo, ya que corresponde a los héroes cambiar el rumbo en puntos críticos. Esto no solo establecerá las apuestas de la pelea, sino que te dará un conjunto claro de objetivos para los jugadores; defender una barricada que de otro modo habría caído o eliminar un comandante enemigo son encuentros geniales que se ajustan a la escala de las reglas principales de D&D, y les da a los jugadores la oportunidad de afectar el resultado de la batalla.

Tratar la batalla como una mazmorra

Vía Wizards of the Coast

A medida que los personajes de los jugadores pasan de pelea en pelea mientras la batalla se desarrolla a su alrededor, podrás llevar a cabo encuentros que encajen perfectamente con la jugabilidad familiar de D&D. Trata cada enfrentamiento importante de la batalla como una habitación en una mazmorra, con trampas y peligros para agregar sabor y emoción única. Durante el bombardeo inicial del enemigo, por ejemplo, los PC podrían enfrentarse a exploradores montados en worgs mientras esquivan catapultas y flechas; las escaramuzas posteriores podrían incluir fuego, gas u otros efectos ambientales.

Esta estructura también facilita dividir la batalla en momentos clave de la historia, cada uno con su propio encuentro. ¡Lo mejor de todo es que los jugadores podrían no poder decir cómo va la batalla en general, lo que añade tensión y los anima a luchar con todas sus fuerzas!

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Tomar el mando

Emboscada goblinoide por Mark Behm

Si los personajes de los jugadores se encuentran al mando de unidades en el campo de batalla, o incluso liderando un ejército entero, su papel en la batalla cambia significativamente. Los PC serán un objetivo prioritario para el enemigo, y los errores serán mucho más costosos. Es posible que los PC no vean ninguna acción en las fases iniciales de la batalla si este es el caso, pero las tiradas de habilidad para preparar y comandar efectivamente a sus tropas les darán mucho que hacer mientras se desarrolla la pelea.

Cuando los héroes entren en la refriega, es probable que lo hagan con soldados NPC a su lado enfrentándose a enemigos de élite. Para situaciones como esta, es mejor hacer que los PC luchen contra los comandantes enemigos mientras sus soldados pelean a su alrededor, otorgando posiblemente ventaja o desventaja a los personajes según la calidad o el número de tropas enemigas.

Simulando Bajas

Goblins enjambres por Andrew Mar

La gran cantidad de especies, criaturas, hechizos y otras consideraciones en el universo de D&D dificultan tener un sistema rígido para simular pérdidas en combates a gran escala. Si bien la estrategia más fácil es simplemente hacer que las bajas sean parte de la historia de la batalla, por ejemplo, diciendo que la vanguardia aliada será sobrepasada después de una hora de combate si los jugadores no intervienen, si quieres añadir un poco de incertidumbre en la mezcla, solo necesitas un poco de matemáticas.

Para simplificar, asume que cada unidad consiste en tropas con bloques de estadísticas idénticos. Multiplica el total de puntos de golpe de un soldado individual por el número total de tropas en la unidad que actualmente pueden luchar para crear un total de puntos de golpe para la unidad en su conjunto. Cuando dos unidades luchan, haz que cada una haga una tirada de daño (golpeando automáticamente) y multiplica el resultado por el número de soldados que luchan; el daño resultante reducirá el total de puntos de golpe de las unidades y hará que los soldados caigan en consecuencia.

Si hay una diferencia sGameTopicificante en la calidad de las tropas, por ejemplo, veteranos élficos de élite con siglos de experiencia luchando contra una milicia campesina formada apresuradamente, puedes hacer que las unidades hagan una sola tirada de ataque una contra la otra. Si una unidad falla, todavía inflige daño, pero tira dos veces y toma el resultado más bajo. Esto permite que las tropas de menor calidad aún causen algo de daño mientras reflejan la diferencia en habilidad.

Victoria y Derrota

Arte de Tyler Jacobson y Wizards of the Coast

En general, la única batalla a gran escala en una campaña que resulta en una victoria decisiva para los jugadores y sus aliados debería ser la última. Los jugadores podrían lograr una victoria estrecha contra probabilidades abrumadoras, o evitar que una derrota se convierta en una masacre, pero para fines de la historia, es siempre mejor que el enemigo tenga la ventaja hasta el final.

Perder una batalla a gran escala duele, pero proporciona una gran cantidad de oportunidades para futuras aventuras. Los personajes jugadores podrían pasar las próximas sesiones liderando la resistencia en una ciudad ocupada, librando una guerra de guerrillas contra el ejército enemigo, ¡o incluso encontrarse directamente en el escondite del villano como prisioneros! No temas hacer que un ejército enemigo sea imbatible, siempre y cuando los personajes jugadores sobrevivan. De esa manera, su eventual victoria será aún más dulce.

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